通過這幾天的博客瀏覽,讓我見識大漲,其中有一篇讓我感觸猶深,JavaScript語言自己是沒有面向對象的,可是那些大神們卻深深的模擬出來了面向對象,讓我震撼不已。本篇博客就是在此基礎上加上本身的認知,若有錯誤,還請見諒。閉包
具體來講實現模擬面向對象主要是利用JavaScript函數閉包這個概念。因爲JavaScript中的每個function都會造成一個做用域,而若是變量聲明在這個域中,那麼外部是沒法直接去訪問,要想訪問必須new出一個實例來,至關於Java中class。首先讓咱們來了解一下prototype方法:函數
一、不使用prototype屬性定義的對象方法,是靜態方法,只能直接用類名進行調用!另外,此靜態方法中沒法使用this變量來調用對象其餘的屬性!
二、使用prototype屬性定義的對象方法,是非靜態方法,只有在實例化後才能使用!其方法內部能夠this來引用對象自身中的其餘屬性!this
Tips :全部的變量,若是不加上var關鍵字,則默認的會添加到全局對象的屬性上去!spa
具體來講模擬類有如下5種常見寫法:prototype
第一種寫法:具體介紹見如下代碼註釋。code
1 function Circle(r) { 2 this.r = r; 3 } 4 5 Circle.PI = 3.14159;/*Circle.PI屬於全局變量 */ 6 Circle.prototype.area = function() { 7 return Circle.PI * this.r * this.r; 8 }/*Circle方法調用prototype屬性從而能用this調用 Circle方法中的r屬性*/ 9 10 var c = new Circle(1.0);/* 實例化 Circle*/ 11 alert(c.area());
第二種寫法:與Java類類似,推薦使用!對象
1 var Circle = function() { 2 var obj = new Object(); /*先實例化Object方法,使之能調用 obj.PI屬性及obj.area方法*/ 3 obj.PI = 3.14159; 4 5 obj.area= function( r ) { 6 return this.PI * r * r; 7 } 8 return obj; 9 } 10 11 var c = new Circle(); 12 alert( c.area( 1.0 ) );
第三種寫法:主要思想是本身先實例化出一個對象,在往這個對象裏添加屬性及方法blog
var Circle = new Object(); Circle.PI = 3.14159; Circle.Area = function( r ) { return this.PI * r * r; } alert( Circle.Area( 1.0 ) );
第四種寫法:該寫法跳過new這一步驟,且電腦簡單清晰明瞭,我的推薦這種寫法!!繼承
var Circle={ "PI":3.14159, "area":function(r){ return this.PI * r * r; } }; alert( Circle.area(1.0) );
第五種寫法:此方法與前三種大同小異,不過據說這種寫法不多人用,不建議推薦使用哦!!ip
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}"); alert( (new Circle()).area(1.0) );
想必各位朋友都在想既然是模擬面向對象,那是否是得有封裝繼承,getset方法???答案是確定的,那讓咱們來看看以下代碼:
封裝:在看看以下代碼咱們能清晰的瞭解到封裝的使用,倘若咱們去掉 var name = "default"; 中的var,那麼結果又是怎麼樣??答案是與先前同樣的,因而可知無var定義的屬性只是再其變量做用域中充當全局,只有屬性在其做用域中是私有的,若要定義一個私有方法須要將其賦予一個變量充當屬性。還有本例中new 可加可不加,若不加可往其後添加()。
var person = function(){ //變量做用域爲函數內部,外部沒法訪問 var name = "default"; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }();
alert(person.name);//直接訪問,結果爲undefined
alert(person.getName());
person.setName("abruzzi");
alert(person.getName());
實現類和繼承:該例的主要思想是定義一個變量,將一個方法賦予它,在根據prototype方法將須要繼承的類放入其中便可達到繼承的效果。。
function Person(){ var name = "default"; return { getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } }; /* 封裝好的一個類Person */ var Jack = function(){}; //繼承自Person Jack.prototype = new Person(); //添加私有方法 Jack.prototype.Say = function(){ alert("Hello,my name is Jack"); }; var j = new Jack(); j.setName("Jack"); j.Say(); alert(j.getName());
注: 本貼代碼純屬參考各路大神,切不能夠轉發哦!!!