HashMap是咱們最經常使用到的集合之一,是java很是典型的數據結構。學習它的源碼是很是隻有必要的,咱們所要了解的並不單單是「HashMap不是線程安全的,HashTable是線程安全的,經過synchronized實現的。HashMap取值很是快」等等。java
瞭解hashmap必需要先對hashmap的存儲結構有個瞭解
複製代碼
它是屬於數組及鏈表相結合的存儲結構。如上圖 x軸爲數組,y軸爲鏈表。 數組存儲方式在內存地址是連續大小固定,一旦分配沒法被其餘引用佔用,查詢迅速,時間複雜度O(1),插入刪除比較慢,時間複雜度爲O(n)。 而鏈表存儲方式則與數組相反,屬於非連續性,大小非固定,插入及刪除塊,查詢速度慢。 因此HashMap相對中庸。算法
1 HashMap的數據結構是啥?數據結構上存儲的數據對象結構是啥? HashMap是一個存儲數據對象<封裝了K,V屬性的對象>的集合,而這個集合是數組+鏈表類型的數據結構。編程
2 根據源碼來分析hashMap內部的精髓 hash算法如何保證散列均勻衝突的解決方式數組
談到hash 一般咱們jdk的equals在比較的時候就會使用hash算法,此算法會定位到對象的存儲位置 具體hash的原理是: hash函數:找到存儲過程 被重寫的hashCode(key)安全
index=h=Hash(int hashCode)bash
(key.hashCode)&&length -1數據結構
length 2^n 經過h就能夠找到數組下標的位置ide
例子以下: 2^4=16 length-1 =15 二進制爲 01111 h返回的是 10101 數組上存儲的位置爲: 00101 【上下都是1纔是1】函數
好處: 1 散列的範圍被低位限制---》散列位置必定在咱們的索引範圍(即length-1)以內。 2 低位的0若是越多 表明咱們散列的結果越固定。【想象一個如果非length-1就會發生 10000 低位0較多,致使散列結果幾乎就是一致】,致使衝突越多,致使數組位置的利用率不高。學習
3 手寫一個本身的hashmap集合
首先咱們會寫一個本身的接口 面向接口編程【接口內部只保留最基礎的put及get方法,而後定義內部接口】
其中注意的是擴容的方法及原理
代碼清單以下:
MyMap接口
package com.epoint.HashMap;
/**
* ,面向接口編程
*
* @author lulf
*
* @param <K>
* @param <V>
*/
public interface MyMap<K, V> {
// MyMap 基本功能是快速存
public V put(K k, V v);
// 快速取
public V get(K k);
// 定義一個內部的接口
public interface Entry<K, V> {
public K getKey();
public V getValue();
}
}`
myhashMap
`package com.epoint.HashMap;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyHashMap<K, V> implements MyMap<K, V> {
// 定義數組大小 16
// 結合着下面的擴容因子來解釋一波:假如數組用了 4 usesize/defaulLenth =4/16=0.25 即便用率<0.75,不會擴容
private static int defaulLenth = 1 << 4;
// 擴容標準 所使用的useSize / 數組長度 >0.75
// defaulAddSizeFactor 過大 形成擴容機率變低 存儲小 可是就是存與取的效率下降
// 0.9 有限的數組長度空間位置內會造成鏈表 在存與取值中都必須進行大量的遍歷和判斷(邏輯)
// 太小 內存使用比較多,使用率不高,形成浪費
private static double defaulAddSizeFactor = 0.75;
// 使用數組位置的總數
private int useSize;
// 定義Map 骨架 只要 數組之一 數組
private Entry<K, V>[] table = null;
// Spring 門面模式運用
public MyHashMap() {
this(defaulLenth, defaulAddSizeFactor);
}
public MyHashMap(int length, double defaulAddSizeFactor) {
if (length < 0)
throw new IllegalArgumentException("參數不能爲負數" + length);
if (defaulAddSizeFactor <= 0 || Double.isNaN(defaulAddSizeFactor)) {
throw new IllegalArgumentException("擴容標準必須是大於0的數字" + defaulAddSizeFactor);
}
this.defaulLenth = length;
this.defaulAddSizeFactor = defaulAddSizeFactor;
table = new Entry[defaulLenth];
}
@Override
public V put(K k, V v) {
// 存儲是判斷是否須要擴容
if (useSize > defaulAddSizeFactor * defaulLenth) {
up2Size();
}
// 獲取數組下標
int index = getIndex(k, table.length);
Entry<K, V> entry = table[index];
// 判斷這個entry是否爲空,爲空意味着未被散列到
if (entry == null) {
table[index] = new Entry(k, v, null);
useSize++;
} else if (entry != null) {
// 造成了鏈表結構
table[index] = new Entry(k, v, entry);
}
return table[index].getValue();
}
// 尋找數組的下標
private int getIndex(K k, int length) {
int m = length - 1;
int index = hash(k.hashCode()) & m;
return index;
}
// 自定義寫本身的hash算法
private int hash(int hashCode) {
hashCode = hashCode ^ ((hashCode >>> 20) ^ (hashCode >>> 12));
return hashCode ^ ((hashCode >>> 7) ^ (hashCode >>> 4));
}
// 擴容
private void up2Size() {
// 如何擴容,無非就是新建一個2倍空間的數組
Entry<K, V>[] newTable = new Entry[2 * defaulLenth];
// 老數組的內容拿到新數組中
againHash(newTable);
}
// 將老數組內容散列到新數組中
private void againHash(MyHashMap<K, V>.Entry<K, V>[] newTable) {
List<Entry<K, V>> entryList = new ArrayList<MyHashMap<K, V>.Entry<K, V>>();
// for循環 即老數組內容被所有遍歷到了entryList中
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
if (table[i] == null) {
continue;
}
// 繼續找存到數組上的entry對象
foundEntryByNext(table[i], entryList);
}
// 設置entryList
if (entryList.size() > 0) {
useSize = 0;
defaulLenth = 2 * defaulLenth;
for (Entry<K, V> entry : entryList) {
if (entry.next != null) {
entry.next = null;
}
put(entry.getKey(), entry.getValue());
}
}
}
private void foundEntryByNext(MyHashMap<K, V>.Entry<K, V> entry, List<MyHashMap<K, V>.Entry<K, V>> entryList) {
// 造成了鏈表結構
if (entry != null && entry.next != null) {
entryList.add(entry);
// 遞歸,不斷地一層層取存entry
foundEntryByNext(entry.next, entryList);
} else {
// 沒有鏈表的狀況
entryList.add(entry);
}
}
public int getUseSize() {
return useSize;
}
@Override
public V get(K k) {
// hashCode (new Person(10,'llf'))--->hash---getindex--->最終位置
int index = getIndex(k, table.length);
if (table[index] == null) {
throw new NullPointerException();
}
return findByValueByEqualKey(k, table[index]);
}
private V findByValueByEqualKey(K k, MyHashMap<K, V>.Entry<K, V> entry) {
if (k == entry.getKey() || k.equals(entry.getKey())) {
return entry.getValue();
} else if (entry.next != null) {
return findByValueByEqualKey(k, entry.next);
}
return null;
}
// 建立一個內部存儲的對象類型
class Entry<K, V> implements MyMap.Entry<K, V> {
K k;
V v;
// 指向那被this擠壓轄區的Entry對象
Entry<K, V> next;
public Entry(K k, V v, Entry<K, V> next) {
this.k = k;
this.v = v;
this.next = next;
}
@Override
public K getKey() {
return k;
}
@Override
public V getValue() {
return v;
}
}
}
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