shader基本概念講解

備註:本文章爲學習筆記,講解內容爲蠻牛-守望整理、全部。 Part A 1.渲染管線流程細分:     頂點處理     面處理     光柵化     像素處理 頂點處理:     1.頂點變化:將每一個物體位置轉換爲世界座標。     2.觀察座標系-投影座標系:將每一個物體從世界座標投影到觀察者的投影平面上。 面處理:     1.面的組裝     2.面的剔除:物體間遮擋,看不到的部分就不
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