專訪騰訊方亮:WeTest品牌全面升級,「好的產品必定深諳人性」

工欲善其事,必先利其器。在當下競爭激烈的市場環境中,精品,已經成爲全部遊戲廠商安身立命之本。但如何提高品質,使產品成爲精品,行業內卻長期缺少公開、透明,以及具有實際參考、實操價值的標準。安全

制定一項標準並不是易事,但從內部產品一步一腳印,成爲業內領先的一站式測試服務平臺的騰訊WeTest,卻一直在專一於此。服務器

近期,騰訊遊戲品牌升級,提出了「Spark More/去發現,無限可能」的全新品牌主張,對遊戲價值進行持續深刻的思考。無獨有偶,WeTest一樣摩拳擦掌進行了一次全新的品牌升級,發佈了更具科技感的Logo,並透過英文網站的公開,宣告深化國際化進程,一樣以探索行業無限可能爲己任:以不斷突破品質上限的方式,協助遊戲更好地承載更多正向價值與可能性。微信

提供兼容適配、APM、企鵝風訊等多種工具,成爲DevOps標準工做委員會成員,爲Supercell、Riot Games和微信等廠商和品牌提供全方位的支持,與信標委、工信部、中關村智聯聯合打造行業標準……嚴格意義上,今天的WeTest已經遠遠超出了其最初的測試工具範疇,但在騰訊WeTest負責人方亮看來,WeTest依然「至關於用戶的代言人」,致力於幫助開發者,爲用戶提供更高品質的產品。架構


方亮進一步解釋,一款好產品的造就,客觀的技術與主觀的設計均不可或缺,WeTest的目的在於將兩者打通,整合和開放數據,解決開發者面臨的各種痛點問題,最終爲行業賦能,爲用戶創造更優質的體驗。併發


如下爲GameLook採訪方亮實錄:

十年進步,不止測試

從原先騰訊的內部產品,WeTest一步步成爲業內領先的一站式測試服務平臺,過程應該很不容易,可否分享下這些年的發展歷程?框架

方亮:咱們從十年前開始注重整個質量體系的升級,最先期的測試比較低端、純手工,但同時又須要應付不少迭代工做,這時必需要用技術解決問題。因此開始變革,作專項測試,關注兼容性、服務器架構的壓力瓶頸,包括安全漏洞風險等各方面。工具

WeTest原先是服務內部,最先是服務遊戲,從端游到頁遊,再到手遊時代。這一過程當中,騰訊也作了許多幾千萬DAU的產品,這類產品自己對質量要求很是高,咱們許多工具也所以應運而生,好比應對服務器壓力、客戶端兼容性——你面對的是幾億的用戶,必須保證你們的體驗,於是各方面的建設都需同步作好。性能

另外,WeTest在內部實際上是以市場化模式在運營,由於單IEG遊戲項目就同時存在幾百款,不是每個項目都可以得到一樣的資源。騰訊內部研發有一套標準,經過產品的品質,加上市場反應評價一款產品的等級。測試

因此咱們須要給不少遊戲產品去打分,告訴他們本身的產品各維度處在什麼水平,這當中實際上是很大的挑戰,對專業性要求很高,所以要有標準,進而有標準就有工具。一句說來講,WeTest是隨着騰訊產品進步同步孵化,通過千錘百煉,可以證實產品成功、幫助產品成功的工具。大數據

WeTest爲何愈來愈產品化?做爲一家科技公司,咱們意識到不能是某專家解決問題的模式,而是但願在不斷經營的過程當中有積累、有傳承,可以讓更多的經驗在平臺上進行沉澱,賦能更多的產品。

2015年WeTest正式對外有兩層緣由:一是騰訊已經執行了好幾年的開放戰略,有不少騰訊代理的項目,使用過並承認了WeTest,也有不少外部產品,也詢問是否有使用WeTest的機會。正好騰訊大力推進騰訊雲,騰訊雲第一個就把咱們的工具包裝到整個雲解決方案中去,開始輸出對外。

二是應用寶也要發行許多行業產品,WeTest也給應用寶提供高品質分發服務保障。對於不少開發者來講,他們都在產品上傾注了不少心血,但願在得到騰訊流量資源時發揮符合預期的表現。好比在騰訊平臺發行確定會遇到一個狀況:玩家太多。此時騰訊用內部專業的工具幫助開發者提早檢測出性能瓶頸,幫助優化。

WeTest在騰訊內部每一年都要經手上百款項目的測試,把經驗產品化,經過騰訊質量開放平臺賦能行業,提升行業的品質水平,讓全部用戶都能體驗更高品質產品。

過去幾年WeTest其實發展很快,無論是工具數量、仍是服務覆蓋面都有很大提高,嚴格來講早就不止於字面意義上的測試,因此目前WeTest的定位是什麼?

方亮:WeTest的定位是大品質概念,大品質不限於測試。WeTest至關於用戶的代言人,對用戶負責。你會發現咱們還有APM性能監測這樣的工具,APM用得更多的實際上是開發和運營人員,並非測試人員,好比APM可以監控產品哪部分不流暢、卡頓,幫助項目組迅速定位問題進行優化。

一樣,作一款好產品各項技術等客觀條件到位,並不必定是一款好產品,有不少玩法設計的內容比較主觀。而WeTest企鵝風訊能夠經過各個渠道,好比應用商店、用戶論壇反饋的聲音,提煉告知項目組,項目組能夠依此不斷優化。

後面咱們還增長了對出海做用大的行業媒體反饋。出海過程當中須要瞭解到每個地方的輿情,以及政策類的內容,經過WeTest企鵝風訊就能夠快速地反饋給開發者。因此WeTest其實已經不限於原來的測試工具,它可以在整個研發運營過程當中,將產品打形成質量過硬、用戶喜歡的樣子。

其實不只僅《王者榮耀》《和平精英》這些遊戲產品在使用WeTest提供的全維度的品質服務,其實包括應用產品也在使用WeTest。早在2017年WeTest就和微信團隊開始了全面的合做,如今微信產品的測試系統也都是由WeTest合做提供的。後來咱們也發現行業上也須要這樣一項服務,因此就隨着騰訊雲對外開放。合做夥伴也很是認同咱們的測試標準:好比說適配兼容要達到百分之多少、高中低機型的定義又是如何,WeTest有大量的實驗數據能夠具體地告知開發者。

固然這也是一個變化的過程,咱們發現開發者會想要有一個標準,好比早期會是手機容量很小,安裝包超過500M就不合格,可是如今的手遊安裝包一、2G都有。這一過程當中咱們也隨之創建起一套標準,每一個季度更新,讓更多人在研發時,確切知道要作成什麼樣子。

放眼國際,品質領航

今年的品牌升級對於WeTest而言是一件里程碑意義的大事,什麼緣由促成了這次升級?新Logo的含義又是什麼?

方亮:新Logo主要是爲了國際化所準備,今年WeTest在美國遊戲開發者大會作了一次宣講。這兩年咱們對外作了不少交流,去年是在Riot Games(拳頭,美國網遊開發商,表明做品《英雄聯盟》)總部作了一次分享,對方以爲咱們特別專業,很想試用,後來咱們就爲Riot Games定製了一個英文版。這一過程當中咱們發覺,國外開發者使用習慣,好比UI和各方面的功能,和國內有些不同,因此咱們乾脆就啓用了新的域名WeTest.net,只有外文,功能和國內差很少,但一些使用體驗上不同。

所以原來的Logo也就感受不太「國際範」了,因此就進行了升級,以科技藍爲主,而且還有紙飛機元素,寓意領航者。但願WeTest可以成爲品質領域的領航者,經過科技、創新賦能行業,提高互聯網品質標準、創建有影響力的互聯網品質生態的共同體。讓你們使用和騰訊內部使用同樣的工具。

國際化方面,目前WeTest有哪些服務已經提供給了海外開發者,將來但願繼續向海外市場推出哪些產品?

方亮:APM、輿情以及適配兼容,在海外市場使用最多。前不久全球多國家和地區發行的《CODM》(使命召喚手遊),就使用了WeTest在藍盾平臺上的DevOps自動化測試插件,包含併發功能測試、自動化兼容測試、性能自動化測試和功能測試,可一站式地自動化觸發與任務查看、通信等。《CODM》還使用了咱們的AI自動遊戲方案、全球性能監控工具APM以及全球化輿情分析能力。咱們輿情產品企鵝風訊的數據渠道已支持36個國家和地區,國外像熱門自媒體、直播平臺、應用商店和discord這樣的遊戲平臺都已經擴充。此外WeTest還增長了海外機型兼容適配等服務,匹配海外開發者的需求。

除了給開發者具體的報告和數據,WeTest是否有進一步的動做和計劃幫助開發者實操解決問題?

方亮:咱們其實一直有在積累一些解決方案,如性能測試。已經解決的問題,若是後來的開發者遇到了一樣的問題,WeTest就會推薦這種解決方案。

此次品牌升級WeTest不少工具都進行了能效升級,能不能具體地介紹一下?

方亮:首先是全球適配能力,原來多是以國內的用戶和設備爲主,如今是全球都在擴充,產品發到哪個地區咱們都有前置建設。另外也在作海外的專有云,以及和一些平臺如DevOps進行打通、集成,如騰訊本身的藍盾平臺,外部的各類平臺均可以互通。像《英雄聯盟》開發商Riot Games就使用他們內部的DevOps平臺,和咱們的WeTest打通,作好了版本上傳直接等報告便可。

另外在用戶體驗上,如剛纔所說,不只是在海外作了優化,在國內也作了升級,WeTest用戶也來自各行各業:以前用戶可能來自遊戲行業較多,如今則是非遊戲用戶更多。由於在內部也服務像微信這樣的產品,因此咱們也將更適合非遊戲用戶的自動化框架也上線WeTest平臺,讓這部分用戶能夠無縫切換原先使用的一些腳本和功能。

WeTest計劃建成「PaaS能力」,以往你們所說的可能更可能是所謂的SaaS,PaaS具體是怎麼樣的狀況?

方亮:其實中大型公司業務流程和方案都是須要定製的,PaaS可讓用戶根據本身的業務特色,去定製化專有的技術測試平臺,像咱們給Supercell的就是這樣的:從界面看徹底是另一套系統,但背後都是WeTest一樣的技術。

這也是創建在WeTest有足夠多的功能的前提上。

方亮:對。咱們內部給微信事業羣作的也是這樣的(形式),也有不少他們本身特有的內容,能夠放在PaaS上。

手遊行業長期存在但一直沒有解決的兼容性問題,爲此WeTest還提出了雲測試功能,怎麼去理解?

方亮:雲測試其實不是一個如今的概念,也蠻久了,它的目的最重要的是提高測試效率。早期想要適配兼容,手頭可能須要幾十部手機,每一個都跑一跑,效率很是低,當產品只有一兩款的時候勉強足夠。

如今按照用戶構成排行,咱們須要測試300臺(手機),如此規模的測試大概能覆蓋80%多的用戶,關鍵參數則應當是100%覆蓋,如硬件中的芯片、屏幕尺寸。因此每發一款產品都要測300臺,工做量很是大,咱們就把這些手機都放在雲上,經過自動化的方式提供測試服務,甚至雲端會有不少套機型,開發者只要提交包體,雲端便會自動化完成測試。整個過程當中的截圖、錄像,以及識別好的問題,都會自動交付給開發者,效率其實很是高。

過去咱們使用的是一些腳本形式的自動化,或者是亂點形式的Monkey測試,覆蓋有限。因此最近一年WeTest也在結合AI技術,跑得更充分,可以暴露更多問題。

您所提到得APM、企鵝風訊都是創建在大數據基礎之上,大數據方面WeTest還有哪些提高計劃?

方亮:今年還有一個升級是APM架構的改造,須要適應全球的能力,能夠承載更大DAU的遊戲。風訊主要是能力提高,發生在全球任何一個地區的聲音、用戶的反饋都能知道,另外還具有多語言分析能力,如將當地語言理解後反應成結論告知中國開發者。咱們還要創建起一個全球的輿情分析監測體系。

總體來看,APM是客觀的,反映的問題100%是問題,但風訊是主觀的。作好一款產品意味着客觀主觀都要作好,將來WeTest實際上是要把兩者打通,基於兩者的數據,創建QI(Quality Intelligent)平臺,去解決質量分析的個性化、通用化痛點,幫助研發運營作決策。

從騰訊成爲DevOps標準工做委員會的成員可以感受到,除了以工具、產品和平臺賦能行業,WeTest也一直嘗試創建起一套具備實操價值的行業標準,這方面有沒有進一步的計劃?

方亮:行業原來其實沒有標準,咱們如今正在和工信部和其餘部委聯合打造一個遊戲的行業標準,共同評定手遊品質,意在提高市面上產品的品質。同時也在與中關村智聯、信標委洽談合做。這其中有不少的工做要作,咱們只是剛剛開始。

以人爲本,成就將來

2017年一次演講中您借用《道德經》的思想歸納手遊質量體系,爲何會想到用傳統的國學去形容比較前沿的技術?

方亮:不管作什麼事情,最終都是要和人打交道,哪怕是作技術,最終服務對象依然是人,依然是人與人之間的交流。騰訊有一個「一切以用戶價值爲依歸」的經營理念,聽起來好像特別虛,但真正去作產品的時候,騰訊真的是這麼去作的。

由於你只有讓用戶有價值,你纔會得到價值。全部的標準,沒有拍腦殼造成的,咱們全部的標準都是以對用戶的影響面多大來定的。說白了作產品最終仍是和人打交道。

中國傳統自己就是「以人爲本」,包括如今騰訊新願景和使命「科技向善」,都是朝着這一方向。最終好的產品,必定是深諳人性、被你們所承認的。

WeTest一直說「品質成就將來」,究竟要怎麼理解?

方亮:早期行業藍海,你們可能會以爲品質不重要,先衝出去賺一波就好,可是隨着市場變成紅海,競爭激烈,最終能贏得用戶的,讓產品走得更遠得,仍是靠品質。

有太多現象可能出現質量降低致使用戶流失,用戶流失後就不回來,由於有了更好的替代品。如今多數開發者都意識到了品質的重要性,從WeTest面對的需求來看,行業在這一塊實際上是特別願意去投入。

所以,WeTest第一是想經過品質標準,幫助開發者孕育高品質的品牌、產品,幫其得到客戶,以及更多的流量、推薦,提高用戶口碑、行業承認等等。

其次咱們也想幫助開發者和企業可以更直接地接觸到高品質標準,知道方向在哪。對於高品質,不少開發者不必定是不想,而是不知道。

另外咱們也經過不斷推出技術服務,持續提升品質生態聯盟的創新,WeTest也和行業其餘一些引擎公司、芯片公司和手機廠商合做,共同打造品質生態,讓開發者可以更容易、更全面得到品質提高的機會。

最後,對WeTest自身而言,品質也是WeTest的立足之本。

結語

多數人理解中,騰訊產品取得成功,每每會被視做一種理所固然,宛如進食飲水、風雨天晴。無外乎在關鍵的技術實力保駕護航下,騰訊守住了核心的品質根基,創建起了難以逾越的護城河。

但愈加走向開放的騰訊,卻經過以WeTest爲表明,包括騰訊雲、騰訊廣告和去年新成立的雲與智慧產業事業羣,慢慢在護城河上修起了橋、用以驅動全行業共同前進。在WeTest中,十年來的技術成果、經驗積累轉化成一個個明朗的工具,並經過平臺形式五指成拳,向中國、乃至全球開發者提供了一個更可靠、更公平的起點。

不只利用各式工具爲開發者和用戶謀福祉,WeTest更致力於行業標準的搭建成型。不難想象,隨着國際化進程的推動,將來騰訊互娛品質管理部旗下的WeTest還將在行業品質升級過程當中,繼續扮演更加劇要的角色,朝着「互聯網品質生態共同體」的目標大踏步邁進。

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