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Solidity 是以太坊智能合約編程語言,閱讀本文前,你應該對以太坊、智能合約有所瞭解,
若是你還不瞭解,建議你先看以太坊是什麼
數組(Arrays)
數組能夠聲明時指定長度,也能夠是動態變長。對storage存儲的數組來講,元素類型能夠是任意的,類型能夠是數組,映射類型,結構體等。但對於memory的數組來講。若是做爲public函數的參數,它不能是映射類型的數組,只能是支持ABI的類型。
一個元素類型爲T,固定長度爲k的數組,能夠聲明爲T[k],而一個動態大小(變長)的數組則聲明爲T[]。
還能夠聲明一個多維數組,如聲明一個類型爲uint的數組長度爲5的變長數組(5個元素都是變長數組),能夠聲明爲uint[][5]。(注意,相比非區塊鏈語言,多維數組的長度聲明是反的。)
要訪問第三個動態數組的第二個元素,使用x2。數組的序號是從0開始的,序號順序與定義相反。
bytes和string是一種特殊的數組。bytes相似byte[],但在外部函數做爲參數調用中,bytes會進行壓縮打包。string相似bytes,但不提供長度和按序號的訪問方式(目前)。
因此應該儘可能使用bytes而不是byte[]。
能夠將字符串s經過bytes(s)轉爲一個bytes,能夠經過bytes(s).length獲取長度,bytes(s)[n]獲取對應的UTF-8編碼。經過下標訪問獲取到的不是對應字符,而是UTF-8編碼,好比中文編碼是多字節,變長的,因此下標訪問到的只是其中的一個編碼。
類型爲數組的狀態變量,能夠標記爲public,從而讓Solidity建立一個訪問器,若是要訪問數組的某個元素,指定數字下標就行了。(稍後代碼事例)
建立內存數組
可以使用new關鍵字建立一個memory的數組。與stroage數組不一樣的是,你不能經過.length的長度來修改數組大小屬性。咱們來看看下面的例子:
pragma solidity ^0.4.16;web
contract C {編程
function f(uint len) public pure { uint[] memory a = new uint[](7); //a.length = 100; // 錯誤 bytes memory b = new bytes(len); // Here we have a.length == 7 and b.length == len a[6] = 8; }
}
數組常量及內聯數組
數組常量,是一個數組表達式(尚未賦值到變量)。下面是一個簡單的例子:
pragma solidity ^0.4.16;數組
contract C {編程語言
function f() public pure { g([uint(1), 2, 3]); } function g(uint[3] _data) public pure { // ... }
}
經過數組常量,建立的數組是memory的,同時仍是定長的。元素類型則是使用恰好能存儲的元素的能用類型,好比[1, 2, 3],只須要uint8便可存儲,它的類型是uint8[3] memory。
因爲g()方法的參數須要的是uint(默認的uint表示的實際上是uint256),因此須要對第一個元素進行類型轉換,使用uint(1)來進行這個轉換。
還需注意的一點是,定長數組,不能與變長數組相互賦值,咱們來看下面的代碼:
// 沒法編譯
pragma solidity ^0.4.0;ide
contract C {函數
function f() public { // The next line creates a type error because uint[3] memory // cannot be converted to uint[] memory. uint[] x = [uint(1), 3, 4]; }
}
已經計劃在將來移除這樣的限制。當前由於ABI傳遞數組還有些問題。
成員
length屬性
數組有一個.length屬性,表示當前的數組長度。storage的變長數組,能夠經過給.length賦值調整數組長度。memory的變長數組不支持。
不能經過訪問超出當前數組的長度的方式,來自動實現改變數組長度。memory數組雖然能夠經過參數,靈活指定大小,但一旦建立,大小不可調整。
push方法
storage的變長數組和bytes都有一個push方法(string沒有),用於附加新元素到數據末端,返回值爲新的長度。
限制狀況
當前在external函數中,不能使用多維數組。
另外,基於EVM的限制,不能經過外部函數返回動態的內容。
contract C {區塊鏈
function f() returns (uint[]) { ... } }
在這個的例子中,若是經過web.js調用能返回數據,但從Solidity中調用不能返回數據。一種繞過這個問題的辦法是使用一個很是大的靜態數組。ui
pragma solidity ^0.4.16;編碼
contract ArrayContract {code
uint[2**20] m_aLotOfIntegers; // 這裏不是兩個動態數組的數組,而是一個動態數組裏,每一個元素是長度爲二的數組。 bool[2][] m_pairsOfFlags; // newPairs 存在 memory裏,由於是函數參數 function setAllFlagPairs(bool[2][] newPairs) public { m_pairsOfFlags = newPairs; } function setFlagPair(uint index, bool flagA, bool flagB) public { // 訪問不存在的index會拋出異常 m_pairsOfFlags[index][0] = flagA; m_pairsOfFlags[index][1] = flagB; } function changeFlagArraySize(uint newSize) public { // 若是新size更小, 移除的元素會被銷燬 m_pairsOfFlags.length = newSize; } function clear() public { // 銷燬 delete m_pairsOfFlags; delete m_aLotOfIntegers; // 同銷燬同樣的效果 m_pairsOfFlags.length = 0; } bytes m_byteData; function byteArrays(bytes data) public { // byte arrays ("bytes") are different as they are stored without padding, // but can be treated identical to "uint8[]" m_byteData = data; m_byteData.length += 7; m_byteData[3] = byte(8); delete m_byteData[2]; } function addFlag(bool[2] flag) public returns (uint) { return m_pairsOfFlags.push(flag); } function createMemoryArray(uint size) public pure returns (bytes) { // Dynamic memory arrays are created using `new`: uint[2][] memory arrayOfPairs = new uint[2][](size); // Create a dynamic byte array: bytes memory b = new bytes(200); for (uint i = 0; i < b.length; i++) b[i] = byte(i); return b; }
}