UE4.22 編輯器工具——製作一個批量改名的小工具

前言 最近項目裏改名的工作量較大,受不了了,所以發現4.22的新增功能很有意思,決定試試。 一實驗還真成功了。 原來不只可以改名,批量的工作,看來都可以用【編輯器工具】了。 使用版本 UE4.22 需求 實現UE4當中,將選擇的 Actor 批量改名成 自己的StaticMeshComponent 的 StaticMesh 的名稱。 本文將使用藍圖中如下幾個關鍵功能 核心內容 1. Forloop
相關文章
相關標籤/搜索