------------------------------
H.264的NAL層處理網絡
------------------------------
H264以NALU(NAL unit)爲單位來支持編碼數據在基於分組交換技術網絡中傳輸。
NALU定義了可用於基於分組和基於比特流系統的基本格式,同時給出頭信息,從而提供了視頻編碼和外部世界的接口。
H264編碼過程當中的三種不一樣的數據形式:
SODB 數據比特串-->最原始的編碼數據,即VCL數據;
RBSP 原始字節序列載荷-->在SODB的後面填加告終尾比特(RBSP trailing bits 一個bit「1」)若干比特「0」,以便字節對齊;
EBSP 擴展字節序列載荷-->在RBSP基礎上填加了仿校驗字節(0X03)它的緣由是: 在NALU加到Annexb上時,須要添加每組NALU以前的開始碼StartCodePrefix,若是該NALU對應的slice爲一幀的開始則用4位字節表示,ox00000001,不然用3位字節表示ox000001(是一幀的一部分)。另外,爲了使NALU主體中不包括與開始碼相沖突的,在編碼時,每遇到兩個字節連續爲0,就插入一個字節的0x03。解碼時將0x03去掉。也稱爲脫殼操做。
編碼處理過程:
1. 將VCL層輸出的SODB封裝成nal_unit, NALU是一個通用封裝格式,能夠適用於有序字節流方式和IP包交換方式。
2. 針對不一樣的傳送網絡(電路交換|包交換),將nal_unit封裝成針對不一樣網絡的封裝格式(好比把nalu封裝成rtp包)。
---------------------------------------------------編碼
處理過程一,VCL數據封裝成NALUspa
---------------------------------------------------.net
VCL層輸出的比特流SODB(String Of Data Bits),到nal_unit之間,通過了如下三步處理:
1.SODB字節對齊處理後封裝成RBSP(Raw Byte Sequence Payload)。
2.爲防止RBSP的字節流與有序字節流傳送方式下的SCP(start_code_prefix_one_3bytes,0x000001)出現字節競爭情形,循環檢測RBSP前三個字節,在出現字節競爭時在第三字節前加入emulation_prevention_three_byte(0x03),具體方法:
nal_unit( NumBytesInNALunit ) {
forbidden_zero_bit
nal_ref_idc
nal_unit_type
NumBytesInRBSP = 0
for( i = 1; i < NumBytesInNALunit; i++ ) {
if( i + 2 < NumBytesInNALunit && next_bits( 24 ) = = 0x000003 ) {
rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]
rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]
i += 2
emulation_prevention_three_byte /* equal to 0x03 */
} else
rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]
}
}
3. 防字節競爭處理後的RBSP再加一個字節的header(forbidden_zero_bit+ nal_ref_idc+ nal_unit_type),封裝成nal_unit.
------------------------------------------------code
處理過程二,NALU的RTP打包orm
------------------------------------------------視頻
1、NALU打包成RTP的方式有三種:接口
1. 單一 NAL 單元模式
即一個 RTP 包僅由一個完整的 NALU 組成. 這種狀況下 RTP NAL 頭類型字段和原始的 H.264的
NALU 頭類型字段是同樣的.three
2. 組合封包模式
便可能是由多個 NAL 單元組成一個 RTP 包. 分別有4種組合方式: STAP-A, STAP-B, MTAP16, MTAP24.
那麼這裏的類型值分別是 24, 25, 26 以及 27.it
3. 分片封包模式
用於把一個 NALU 單元封裝成多個 RTP 包. 存在兩種類型 FU-A 和 FU-B. 類型值分別是 28 和 29.
還記得前面nal_unit_type的定義吧,0~23是給H264用的,24~31未使用,在rtp打包時,若是一個NALU放在一個RTP包裏,可使用NALU的nal_unit_type,可是當須要把多個NALU打包成一個RTP包,或者須要把一個NALU打包成多個RTP包時,就定義新的type來標識。
Type Packet Type name
---------------------------------------------------------
0 undefined -
1-23 NAL unit Single NAL unit packet per H.264
24 STAP-A Single-time aggregation packet
25 STAP-B Single-time aggregation packet
26 MTAP16 Multi-time aggregation packet
27 MTAP24 Multi-time aggregation packet
28 FU-A Fragmentation unit
29 FU-B Fragmentation unit
30-31 undefined
2、三種打包方式的具體格式
1 .單一 NAL 單元模式
對於 NALU 的長度小於 MTU 大小的包, 通常採用單一 NAL 單元模式.
對於一個原始的 H.264 NALU 單元常由 [Start Code] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分組成, 其中 Start Code 用於標示這是一個
NALU 單元的開始, 必須是 "00 00 00 01" 或 "00 00 01", NALU 頭僅一個字節, 其後都是 NALU 單元內容.
打包時去除 "00 00 01" 或 "00 00 00 01" 的開始碼, 把其餘數據封包的 RTP 包便可.
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|F|NRI| type | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+ |
| |
| Bytes 2..n of a Single NAL unit |
| |
| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| :...OPTIONAL RTP padding |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
若有一個 H.264 的 NALU 是這樣的:
[00 00 00 01 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F ... ]
這是一個序列參數集 NAL 單元. [00 00 00 01] 是四個字節的開始碼, 67 是 NALU 頭, 42 開始的數據是 NALU 內容.
封裝成 RTP 包將以下:
[ RTP Header ] [ 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F ]
即只要去掉 4 個字節的開始碼就能夠了.
2 組合封包模式
其次, 當 NALU 的長度特別小時, 能夠把幾個 NALU 單元封在一個 RTP 包中.
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| RTP Header |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|STAP-A NAL HDR | NALU 1 Size | NALU 1 HDR |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| NALU 1 Data |
: :
+ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | NALU 2 Size | NALU 2 HDR |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| NALU 2 Data |
: :
| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| :...OPTIONAL RTP padding |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
3 Fragmentation Units (FUs).
而當 NALU 的長度超過 MTU 時, 就必須對 NALU 單元進行分片封包. 也稱爲 Fragmentation Units (FUs).
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| FU indicator | FU header | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |
| |
| FU payload |
| |
| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| :...OPTIONAL RTP padding |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Figure 14. RTP payload format for FU-A
FU indicator有如下格式:
+---------------+
|0|1|2|3|4|5|6|7|
+-+-+-+-+-+-+-+-+
|F|NRI| Type |
+---------------+
FU指示字節的類型域 Type=28表示FU-A。。NRI域的值必須根據分片NAL單元的NRI域的值設置。
FU header的格式以下:
+---------------+
|0|1|2|3|4|5|6|7|
+-+-+-+-+-+-+-+-+
|S|E|R| Type |
+---------------+
S: 1 bit
當設置成1,開始位指示分片NAL單元的開始。當跟隨的FU荷載不是分片NAL單元荷載的開始,開始位設爲0。
E: 1 bit
當設置成1, 結束位指示分片NAL單元的結束,即, 荷載的最後字節也是分片NAL單元的最後一個字節。當跟隨的FU荷載不是分片NAL單元的最後分片,結束位設置爲0。
R: 1 bit
保留位必須設置爲0,接收者必須忽略該位。
Type: 5 bits
3、拆包和解包
拆包:當編碼器在編碼時須要將原有一個NAL按照FU-A進行分片,原有的NAL的單元頭與分片後的FU-A的單元頭有以下關係:
原始的NAL頭的前三位爲FU indicator的前三位,原始的NAL頭的後五位爲FU header的後五位,FU indicator與FU header的剩餘位數根據實際狀況決定。
解包:當接收端收到FU-A的分片數據,須要將全部的分片包組合還原成原始的NAl包時,FU-A的單元頭與還原後的NAL的關係以下:
還原後的NAL頭的八位是由FU indicator的前三位加FU header的後五位組成,即:
nal_unit_type = (fu_indicator & 0xe0) | (fu_header & 0x1f)
4、代碼實現
從RTP包裏面獲得H264視頻數據的方法:
// 功能:解碼RTP H.264視頻
// 參數:1.RTP包緩衝地址 2.RTP包數據大小 3.H264輸出地址 4.輸出數據大小
// 返回:true:表示一幀結束 false:FU-A分片未結束或幀未結束
#define RTP_HEADLEN 12
bool UnpackRTPH264( void * bufIn, int len, void ** pBufOut, int * pOutLen)
{
* pOutLen = 0 ;
if (len < RTP_HEADLEN)
{
return false ;
}
unsigned char * src = (unsigned char * )bufIn + RTP_HEADLEN;
unsigned char head1 = * src; // 獲取第一個字節
unsigned char head2 = * (src + 1 ); // 獲取第二個字節
unsigned char nal = head1 & 0x1f ; // 獲取FU indicator的類型域,
unsigned char flag = head2 & 0xe0 ; // 獲取FU header的前三位,判斷當前是分包的開始、中間或結束
unsigned char nal_fua = (head1 & 0xe0 ) | (head2 & 0x1f ); // FU_A nal
bool bFinishFrame = false ;
if (nal == 0x1c ) // 判斷NAL的類型爲0x1c=28,說明是FU-A分片
{ // fu-a
if (flag == 0x80 ) // 開始
{
* pBufOut = src - 3 ;
* (( int * )( * pBufOut)) = 0x01000000 ; // zyf:大模式會有問題
* (( char * )( * pBufOut) + 4 ) = nal_fua;
* pOutLen = len - RTP_HEADLEN + 3 ;
}
else if (flag == 0x40 ) // 結束
{
* pBufOut = src + 2 ;
* pOutLen = len - RTP_HEADLEN - 2 ;
}
else // 中間
{
* pBufOut = src + 2 ;
* pOutLen = len - RTP_HEADLEN - 2 ;
}
}
else // 單包數據
{
* pBufOut = src - 4 ;
* (( int * )( * pBufOut)) = 0x01000000 ; // zyf:大模式會有問題
* pOutLen = len - RTP_HEADLEN + 4 ;
}
unsigned char * bufTmp = (unsigned char * )bufIn;
if (bufTmp[ 1 ] & 0x80 )
{
bFinishFrame = true ; // rtp mark
}
else
{
bFinishFrame = false ;
}
return bFinishFrame;
}
從RTP包裏面獲得AAC音頻數據的方法:
//功能:解RTP AAC音頻包,聲道和採樣頻率必須知道。
//參數:1.RTP包緩衝地址 2.RTP包數據大小 3.H264輸出地址 4.輸出數據大小
//返回:true:表示一幀結束 false:幀未結束 通常AAC音頻包比較小,沒有分片。
bool UnpackRTPAAC(void * bufIn, int recvLen, void** pBufOut, int* pOutLen)
{
unsigned char* bufRecv = (unsigned char*)bufIn;
//char strFileName[20];
unsigned char ADTS[] =
{0xFF, 0xF1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFC};
int audioSamprate = 32000;//音頻採樣率
int audioChannel = 2;//音頻聲道 1或2
int audioBit = 16;//16位 固定
switch(audioSamprate)
{
case 16000:
ADTS[2] = 0x60;
break;
case 32000:
ADTS[2] = 0x54;
break;
case 44100:
ADTS[2] = 0x50;
break;
case 48000:
ADTS[2] = 0x4C;
break;
case 96000:
ADTS[2] = 0x40;
break;
default:
break;
}
ADTS[3] = (audioChannel==2)?0x80:0x40;
int len = recvLen - 16 + 7;
len <<= 5;//8bit * 2 - 11 = 5(headerSize 11bit)
len |= 0x1F;//5 bit 1
ADTS[4] = len>>8;
ADTS[5] = len & 0xFF;
*pBufOut = (char*)bufIn+16-7;
memcpy(*pBufOut, ADTS, sizeof(ADTS));
*pOutLen = recvLen - 16 + 7;
unsigned char* bufTmp = (unsigned char*)bufIn;
bool bFinishFrame = false;
if (bufTmp[1] & 0x80)
{
//DebugTrace::D("Marker");
bFinishFrame = true;
}
else
{
bFinishFrame = false;
}
return true;
}