下面舉個簡單的例子來講明在iOS7.0和iOS6.1(以及更低版本)之間的適配問題(用的是xcode5.0,裏邊有6.1和7.0兩個版本的sdk)xcode
新建一個工程,默認的development target,base sdk以及模擬器的版本都是7.0,在AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions方法裏寫iphone
self.window.tintColor = [UIColor redColor]; spa
而後運行,這樣是沒有任何錯誤的。接下來將development target,base sdk以及模擬器的版本都改爲6.1(注意默認的xcode是沒有6.1的sdk的,須要本身另外導入)。而後運行,就會報錯:code
也就是說tintColor屬性在iOS6.1中根本就沒有,在編譯時候就會出錯。這時候以下加上判斷語句也是沒有用的,照樣報錯ip
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) { get
self.window.tintColor = [UIColor redColor]; it
} io
碰見這種狀況只能加上預處理語句,這樣寫:編譯
#ifdef __IPHONE_7_0 class
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) {
self.window.tintColor = [UIColor redColor];
}
#endif
這樣編譯經過就不會報錯了……這是由於在sdk6.1下的usr/include下邊有一個Availability.h文件,裏邊定義了一大堆宏,其中關於iphone的有
#define __IPHONE_2_0 20000
#define __IPHONE_2_1 20100
#define __IPHONE_2_2 20200
#define __IPHONE_3_0 30000
#define __IPHONE_3_1 30100
#define __IPHONE_3_2 30200
#define __IPHONE_4_0 40000
#define __IPHONE_4_1 40100
#define __IPHONE_4_2 40200
#define __IPHONE_4_3 40300
#define __IPHONE_5_0 50000
#define __IPHONE_5_1 50100
#define __IPHONE_6_0 60000
#define __IPHONE_6_1 60100
#define __IPHONE_NA 99999 /* not available */
在sdk7.0裏多了一個
#define __IPHONE_7_0 70000