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Immer 是 mobx 的做者寫的一個 immutable 庫,核心實現是利用 ES6 的 proxy,幾乎以最小的成本實現了 js 的不可變數據結構,簡單易用、體量小巧、設計巧妙,知足了咱們對JS不可變數據結構的需求。
無奈網絡上完善的文檔實在太少,因此本身寫了一份,本篇文章以貼近實戰的思路和流程,對 Immer 進行了全面的講解。javascript
先定義一個初始對象,供後面例子使用:
首先定義一個currentState
對象,後面的例子使用到變量currentState
時,如無特殊聲明,都是指這個currentState
對象java
let currentState = { p: { x: [2], }, }
哪些狀況會一不當心修改原始對象?react
// Q1 let o1 = currentState; o1.p = 1; // currentState 被修改了 o1.p.x = 1; // currentState 被修改了 // Q2 fn(currentState); // currentState 被修改了 function fn(o) { o.p1 = 1; return o; }; // Q3 let o3 = { ...currentState }; o3.p.x = 1; // currentState 被修改了 // Q4 let o4 = currentState; o4.p.x.push(1); // currentState 被修改了
ImmutableJS,很是棒的一個不可變數據結構的庫,能夠解決上面的問題,But,跟 Immer 比起來,ImmutableJS 有兩個較大的不足:git
toJS
方法才能獲得原生對象,這使得在操做一個對象的時候,時刻要注意操做的是原生對象仍是 ImmutableJS 的返回結果,稍不注意,就會產生意想不到的 bug。看來目前已知的解決方案,咱們都不甚滿意,那麼 Immer 又有什麼高明之處呢?github
慾善其事必先利其器,安裝 Immer 是當前第一要務typescript
npm i --save immer
Fix Q一、Q3shell
import produce from 'immer'; let o1 = produce(currentState, draft => { draft.p.x = 1; })
Fix Q2npm
import produce from 'immer'; fn(currentState); function fn(o) { return produce(o, draft => { draft.p1 = 1; }) };
Fix Q4api
import produce from 'immer'; let o4 = produce(currentState, draft => { draft.p.x.push(1); })
是否是使用很是簡單,經過小試牛刀,咱們簡單的瞭解了 Immer ,下面將對 Immer 的經常使用 api 分別進行介紹。數組
Immer 涉及概念很少,在此將涉及到的概念先行羅列出來,閱讀本文章過程當中遇到不明白的概念,能夠隨時來此處查閱。
使用 Immer 前,請確認將immer
包引入到模塊中
import produce from 'immer'
or
import { produce } from 'immer'
這兩種引用方式,produce 是徹底相同的
備註:出現PatchListener
先行跳過,後面章節會作介紹
語法: produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState
例子1:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { }) currentState === nextState; // true
例子2:
let currentState = { a: [], p: { x: 1 } } let nextState = produce(currentState, (draft) => { draft.a.push(2); }) currentState.a === nextState.a; // false currentState.p === nextState.p; // true
因而可知,對 draftState 的修改都會反應到 nextState 上,而 Immer 使用的結構是共享的,nextState 在結構上又與 currentState 共享未修改的部分,共享效果如圖(借用的一篇 Immutable 文章中的動圖,侵刪):
Immer 還在內部作了一件很巧妙的事情,那就是經過 produce 生成的 nextState 是被凍結(freeze)的,(Immer 內部使用Object.freeze
方法,只凍結 nextState 跟 currentState 相比修改的部分),這樣,當直接修改 nextState 時,將會報錯。
這使得 nextState 成爲了真正的不可變數據。
例子:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { draft.p.x.push(2); }) currentState === nextState; // true
利用高階函數的特色,提早生成一個生產者 producer
語法: produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState
例子:
let producer = produce((draft) => { draft.x = 2 }); let nextState = producer(currentState);
recipe 是否有返回值,nextState 的生成過程是不一樣的:
recipe 沒有返回值時:nextState 是根據 recipe 函數內的 draftState 生成的;
recipe 有返回值時:nextState 是根據 recipe 函數的返回值生成的;
let nextState = produce( currentState, (draftState) => { return { x: 2 } } )
此時,nextState 再也不是經過 draftState 生成的了,而是經過 recipe 的返回值生成的。
recipe 函數內部的this
指向 draftState ,也就是修改this
與修改 recipe 的參數 draftState ,效果是同樣的。
注意:此處的 recipe 函數不能是箭頭函數,若是是箭頭函數,this
就沒法指向 draftState 了
produce(currentState, function(draft){ // 此處,this 指向 draftState draft === this; // true })
經過此功能,能夠方便進行詳細的代碼調試和跟蹤,能夠知道 recipe 內的作的每次修改,還能夠實現時間旅行。
Immer 中,一個 patch 對象是這樣的:
interface Patch { op: "replace" | "remove" | "add" // 一次更改的動做類型 path: (string | number)[] // 此屬性指從樹根到被更改樹杈的路徑 value?: any // op爲 replace、add 時,纔有此屬性,表示新的賦值 }
語法:
produce( currentState, recipe, // 經過 patchListener 函數,暴露正向和反向的補丁數組 patchListener: (patches: Patch[], inversePatches: Patch[]) => void ) applyPatches(currentState, changes: (patches | inversePatches)[]): nextState
例子:
import produce, { applyPatches } from "immer" let state = { x: 1 } let replaces = []; let inverseReplaces = []; state = produce( state, draft => { draft.x = 2; draft.y = 2; }, (patches, inversePatches) => { replaces = patches.filter(patch => patch.op === 'replace'); inverseReplaces = inversePatches.filter(patch => patch.op === 'replace'); } ) state = produce(state, draft => { draft.x = 3; }) console.log('state1', state); // { x: 3, y: 2 } state = applyPatches(state, replaces); console.log('state2', state); // { x: 2, y: 2 } state = produce(state, draft => { draft.x = 4; }) console.log('state3', state); // { x: 4, y: 2 } state = applyPatches(state, inverseReplaces); console.log('state4', state); // { x: 1, y: 2 }
state.x
的值4次打印結果分別是:三、二、四、1
,實現了時間旅行,
能夠分別打印patches
和inversePatches
看下,
patches
數據以下:
[ { op: "replace", path: ["x"], value: 2 }, { op: "add", path: ["y"], value: 2 }, ]
inversePatches
數據以下:
[ { op: "replace", path: ["x"], value: 1 }, { op: "remove", path: ["y"], }, ]
可見,patchListener
內部對數據操做作了記錄,並分別存儲爲正向操做記錄和反向操做記錄,供咱們使用。
至此,Immer 的經常使用功能和 api 咱們就介紹完了。
接下來,咱們看如何用 Immer ,提升 React 、Redux 項目的開發效率。
首先定義一個state
對象,後面的例子使用到變量state
或訪問this.state
時,如無特殊聲明,都是指這個state
對象
state = { members: [ { name: 'ronffy', age: 30 } ] }
就上面定義的state
,咱們先拋一個需求出來,好讓後面的講解有的放矢:
members 成員中的第1個成員,年齡增長1歲
this.state.members[0].age++;
只因此有的新手同窗會犯這樣的錯誤,很大緣由是這樣操做實在是太方便了,以致於忘記了操做 State 的規則。
下面看下正確的實現方法
const { members } = this.state; this.setState({ members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1), ] })
this.setState(state => { const { members } = state; return { members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1) ] } })
以上2種實現方式,就是setState
的兩種使用方法,相比你們都不陌生了,因此就不過多說明了,接下來看下,若是用 Immer 解決,會有怎樣的煙火?
this.setState(produce(draft => { draft.members[0].age++; }))
是否是瞬間代碼量就少了不少,閱讀起來舒服了不少,並且更易於閱讀了。
在開始正式探索以前,咱們先來看下 produce 第2種使用方式的拓展用法:
例子:
let obj = {}; let producer = produce((draft, arg) => { obj === arg; // true }); let nextState = producer(currentState, obj);
相比 produce 第2種使用方式的例子,多定義了一個obj
對象,並將其做爲 producer 方法的第2個參數傳了進去;能夠看到, produce 內的 recipe 回調函數的第2個參數與obj
對象是指向同一塊內存。
ok,咱們在知道了 produce 的這種拓展用法後,看看可以在 Redux 中發揮什麼功效?
const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case 'ADD_AGE': const { members } = state; return { ...state, members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1), ] } default: return state } }
const reducer = (state, action) => produce(state, draft => { switch (action.type) { case 'ADD_AGE': draft.members[0].age++; } })
能夠看到,經過 produce ,咱們的代碼量已經精簡了不少;
不過仔細觀察不難發現,利用 produce 可以先製造出 producer 的特色,代碼還能更優雅:
const reducer = produce((draft, action) => { switch (action.type) { case 'ADD_AGE': draft.members[0].age++; } })
好了,至此,Immer 優化 reducer 的方法也講解完畢。
Immer 的使用很是靈活,多多思考,相信你還能夠發現 Immer 更多其餘的妙用!