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這是 JavaScript 工做原理的第十六章。git
每當設計網頁程序的時候,爲本地設備選擇合適的存儲機制尤其重要。一個好的存儲引擎能夠幫助開發人員有效地存儲數據,減小傳輸帶寬及提升程序的響應速度。正確的存儲緩存策略是構建移動端離線網頁體驗的核心組成部分,愈來愈多的用戶想固然覺得能夠離線使用移動端網頁程序。github
本章,咱們將討論各類可用的存儲 API 和服務,並提供一些在構建網頁程序時如何正確地選擇存儲引擎的建議。web
數據存儲模型決定了其內部是如何組織存儲數據的。這會影響到整個網頁程序的設計,並計算出爲獲取高性能網頁程序及解決其所遇到的問題所須要的代價。沒有所謂更好的技術和一刀切的解決方案,由於全部的問題都是工程學相關的問題。那麼,讓咱們來瞧瞧可供選擇的數據模型吧:數據庫
網頁程序的數據存儲方法能夠以數據的存儲時長來進行分析:api
現現在,有至關多的瀏覽器 API 可供選擇用於存儲數據。這裏將詳細討論這些方法,而後對其進行比較以便讓開發者輕鬆地選擇正確的數據存儲方案。跨域
然而,首先在選擇如何存儲數據以前,開發者須要考慮幾件事情 。固然了,第一件事即必須想清楚打算如何使用網頁程序及以後的維護和性能優化。即便成竹在胸,可代選擇的方案可能只有幾個。如下爲開發者須要考慮的問題:瀏覽器
這裏,讓咱們瀏覽一下網頁開發者當前可用的 API 並使用上述的幾個維度來進行比較。緩存
有了 FileSystem API,網頁程序就能夠在用戶本地文件系統的沙箱中進行新建,讀取,操做和寫文件。
該接口包含以下幾個部分:
File/Blob
,FileList
,FileReader
Blob()
,FileWriter
DirectoryReader
,FileEntry/DirectoryEntry
,LocalFileSystem
文件系統 API 並非標準的 API.因其兼容性不太好,因此切記不要在生產環境中使用。各類瀏覽器廠商的實現會有很大的不一樣且該 API 之後可能會變動。
文件和目錄條目 API 接口文件系統用來表示一個文件系統。可從任意文件系統條目的 filesystem 屬性中獲取這些 對象。少數瀏覽器提供了額外的 API 來建立和操做文件系統。
該接口不會容許開發者訪問用戶的文件系統。相反,開發者會在瀏覽器沙箱內得到一個虛擬磁盤。若想要訪問用戶的文件系統,能夠採起安裝 Chrome 插件的方法。
網頁程序可調用 window.requestFileSystem()
來訪問沙箱文件系統。:
// 注意: 該文件系統以 Google Chrome 12 爲前綴The file system has been prefixed as of Google Chrome 12:
window.requestFileSystem = window.requestFileSystem || window.webkitRequestFileSystem;
window.requestFileSystem(type, size, successCallback, opt_errorCallback)
複製代碼
第一次調用 requestFileSystem() 方法的時候會新建一個本地存儲。須要注意的是該文件系統是沙箱型的,意即網頁程序不能夠訪問其它程序的文件。
在得到訪問文件系統的權限後,開發者能夠對文件和目錄進行大部分常規文件系統操做。
和其它存儲策略相比,FileSystem 大有不一樣,它旨在知足數據庫不能很好地解決客戶端存儲的狀況。通常來講,程序用來處理大型二進制 blobs 文件或者和瀏覽器上下文以外的程序分享數據。
如下爲使用 FileSystem 的好範例:
如下爲該 API 的當前瀏覽器支持狀況:
localStorage API 容許開發者訪問 文檔 源的 Storage 對象。存儲的數據在多個瀏覽器會話之間仍然有效。localStorage 和 sessionStorage 相似,只不過存儲在 localStorage 中的數據沒有過時時間,而存儲在 sessionStorage 中的數據會在頁面會話結束時丟失-意即當關閉頁面時即丟失。
不管是 localStorage 仍是 sessionStorage 其數據只存儲在特定的頁面源中,所謂頁面源包含協議,主機名和端口。
如下爲該 API 的當前瀏覽器支持狀況:
sessionStorage 屬性容許開發者訪問當前源的會話 Storage 對象。前面簡述過,sessionStorage 和 localStorage 相似。惟一的區別即,存儲在 localStorage 中的數據沒有過時時間而 sessionStorage 中的數據會在頁面會話結束時丟失。頁面會話的時效爲瀏覽器打開時且在頁面重載和恢復時。在新的選項卡中打開新頁面或者窗口會致使從新初始化一個新的會話,這與會話 cookies 的工做機制是不同的。
請注意不管數據存儲於 sessionStorage 仍是 localStorage 都僅只在指定的頁面源中有效。
如下爲該 API 的當前瀏覽器支持狀況:
所謂 cookie(網頁 cookie,瀏覽器 cookie) 指的是由用戶的服務器發送到客戶端的一小段數據。瀏覽器將其存儲下來而後在下一次請求的時候捎帶上它發往服務器。典型地,它被用來告知兩個請求是否來自於同一個客戶端-好比保持用戶登陸狀態。它爲 無狀態 HTTP 協議記錄有狀態信息。
Cookies 有如下三個主要用途:
Cookies 曾經一統客戶端存儲方案。當它是客戶端存儲的惟一方案的時候,這是不二選擇,現現在推薦選擇使用現代存儲 API 來存儲客戶端數據。每次發送請求都會捎帶上 Cookies,因此會影響性能(特別是當在一個移動端請求數據的時候)。
有兩種類型的 cookies:
請注意不要在 cookie 中存儲憑據或者敏感信息,因其固有的不安全缺陷機制。
然而,不肖說,cookie 是兼容性最好的方案。
Cache 接口是緩存請求/響應對象的存儲機制。請注意和 workers 同樣可在窗口做用域內使用 Cache 接口。雖然 Cache 是在服務工做線程規範中定義的,但這並不表示必定要和服務工做線程一塊兒使用。
一個源能夠擁有多個命名的緩存對象。開發者只須要在腳本(好比在服務工做線程中)中實現如何處理更新緩存便可。除非顯示請求不然不會更新緩存中的對象,只能經過刪除緩存對象,不然不會過時。使用 CacheStorage.open() 來打開指定命名的緩存對象,而後調用任意的緩存方法來維護緩存。
開發者須要定時清除緩存條目。每一個源在瀏覽器端都有限額的緩存數據。使用 StorageEstimate 來估算使緩存配額使用率。瀏覽器盡力管理硬盤空間,但它有可能會刪除指定源的緩存數據。瀏覽器可能會刪除指定源的全部數據抑或不會。切記使用名稱來對腳本進行版本控制且只操做能夠安全操做的腳本版本。查看 Deleting old caches 以獲取更多信息。
CacheStorage 接口表示 Cache 對象存儲。
接口:
使用 CacheStorage.open() 來建立 Cache 實例。
使用 CacheStorage.match() 來檢查指定的 Request 是不是 CacheStorage 對象中的 Cache 對象的鍵。
使用經過全局 caches 屬性來訪問 CacheStorage。
IndexedDB 是一種客戶端持久性數據存儲方案。因其容許開發者建立擁有富查詢能力的網頁程序而不用關心網絡狀況,這些網頁程序能夠線上或者離線運行。
IndexedDB 適用於大量的數據存儲(好比,商業圖書館DVD 目錄)和不須要保持網絡連通的網頁程序(好比,郵件客戶端,待辦事項及便箋)。
因你們都比較熟悉其它存儲 API ,本文將對 IndexedDB 多嘮會嗑。另外,現在隨着網頁程序愈來愈複雜 IndexedDB 也正變得愈來愈流行。
IndexedDB 容許開發者使用鍵來存儲和獲取一個對象。全部對數據庫的操做均發生於事務之中。和其它網頁存儲方案同樣,IndexedDB 遵循同源策略。所以,不可以跨域訪問數據,只能訪問同一個域名下的存儲數據。
能夠在包括 網頁服務線程 的大多數上下文上使用該異步 API。IndexedDB 曾經也有 synchronous 版本,應用於網頁線程中,可是因爲社區對此並不感冒因此被從規範中刪除了。
IndexedDB 曾經也有一個被稱爲 WebSQL 數據庫的競品規範,可是已經被 W3C 所棄用。雖然 IndexedDB 和 WebSQL 均是存儲方案,可是它們功能並不同。WebSQL 數據庫是一個關係型數據庫訪問系統,而 IndexedDB 只是一個索引表系統。
不要以其它類型數據庫爲藍本,想固然地使用 IndexedDB。相反,須要仔細閱讀文檔。如下爲開發者所須要瞭解的核心概念:
IndexedDB 被設計用來知足大多數的客戶端存儲狀況的。然而,它並無被設計用來處理以下狀況:
另外,須要注意的是瀏覽器會在如下狀況清除數據庫:
雖然現實狀況和瀏覽器能力突飛猛進,可是瀏覽器產商都朝着盡一切可能保存數據的方向努力。
正如以前所說的那樣,最好儘量採用兼容性好的 API 且提供異步調用模型來最大限度地提高 UI 響應速度。這些標準天然而然會產生以下技術選擇:
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