當下最火的短視頻應用莫過於抖音了,憑藉着豐富的視頻特效,抖音吸引了不少年輕用戶的青睞,今天咱們來看一下,抖音特效如何在 Web 端實現。javascript
實現原理比較簡單,總結起來有以下三個步驟:html
步驟看似簡單,可是第2、三步驟牽扯到一些 WebGL 和着色器的相關知識,因此你們看不懂的地方不要着急,能夠稍微補充一下相關知識。前端
每個特效都須要 JS 程序和着色器程序的支持,我會分別從 JS 程序和着色器程序兩方面講解。java
下面的特效旨在演示着色器程序的能力和魅力,因此特效主要在着色器端實現,那麼JS 程序作了哪些事情呢?git
JS 主要是實現讀取視頻的每一幀畫面,渲染到一個臨時 Canvas 中,並將臨時 Canvas 做爲紋理傳到顯存中,如下特效的 JS 部分基本同樣,因此咱們先看下 JS 邏輯。github
<canvas id="canvas"></canvas>
<canvas id="canvasBg" width="256" height="256"></canvas>
<video id="video" src="../img/movie.mp4" controls></video>
複製代碼
咱們放置了兩個 Canvas ,其中第一個 Canvas 用來展現特效,第二個 Canvas 用來繪製視頻幀畫面,比較簡單。web
ctxBg.drawImage(video, 0, 0, 256, 256);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvasBg);
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.uniform1i(u_Texture, 0);
複製代碼
function loop() {
if (video.ended) {
return;
}
computeFrame();
time = time + interval;
gl.uniform1f(u_Time, time);
// 清除畫布
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
if (positions.length <= 0) {
return;
}
//繪製圖元設置爲三角形。
var primitiveType = gl.TRIANGLES;
//由於咱們要繪製6個點,因此執行6次頂點繪製操做。
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, positions.length / 3);
timer = requestAnimationFrame(loop);
}
複製代碼
圖像有些虛,你們可能看不太清楚,不過能夠去示例網頁上去感覺一下~canvas
結語less
以上示例的代碼實現中包含一些 WebGL 的基本操做,比較冗長,想看示例的同窗能夠移步到個人 github去查看。ide
友情提示:最好在 PC 端查看,移動端瀏覽仍是有一些體驗問題~
最後的最後,小手點一點,關注一下公衆號【前端E棧】唄~