進程與線程的區別

進程和線程由來:
都是一個時間段的描述,是CPU工做時間段的描述。

下面細說背景
CPU+RAM+各類資源(好比顯卡,光驅,鍵盤,GPS, 等等外設)構成咱們的電腦,可是電腦的運行,實際就是CPU和相關寄存器以及RAM之間的事情。

一個最最基礎的事實:CPU太快,太快,太快了,寄存器僅僅可以追的上他的腳步,RAM和別的掛在各總線上的設備徹底是望其項背。那當多個任務要執行的時候怎麼辦呢?輪流着來?或者誰優先級高誰來?無論怎麼樣的策略,一句話就是在CPU看來就是輪流着來。

一個必須知道的事實:執行一段程序代碼,實現一個功能的過程介紹 ,當獲得CPU的時候,相關的資源必須也已經就位,就是顯卡啊,GPS啊什麼的必須就位,而後CPU開始執行。這裏除了CPU之外全部的就構成了這個程序的執行環境,也就是咱們所定義的程序上下文。當這個程序執行完了,或者分配給他的CPU執行時間用完了,那它就要被切換出去,等待下一次CPU的臨幸。在被切換出去的最後一步工做就是保存程序上下文,由於這個是下次他被CPU臨幸的運行環境,必須保存。

串聯起來的事實:前面講過在CPU看來全部的任務都是一個一個的輪流執行的,具體的輪流方法就是: 先加載程序A的上下文,而後開始執行A,保存程序A的上下文,調入下一個要執行的程序B的程序上下文,而後開始執行B,保存程序B的上下文。。。

========= 重要的東西出現了========
進程和線程 就是這樣的背景出來的 ,兩個名詞不過是對應的CPU時間段的描述,名詞就是這樣的功能。
  • 進程就是包換上下文切換的程序執行時間總和 = CPU加載上下文+CPU執行+CPU保存上下文
線程是什麼呢?
進程的顆粒度太大,每次都要有上下的調入,保存,調出。若是咱們把進程比喻爲一個運行在電腦上的軟件,那麼一個軟件的執行不多是一條邏輯執行的,一定有多個分支和多個程序段,就比如要實現程序A,實際分紅 a,b,c等多個塊組合而成。那麼這裏具體的執行就可能變成:

程序A獲得CPU =》CPU加載上下文,開始執行程序A的a小段,而後執行A的b小段,而後再執行A的c小段,最後CPU保存A的上下文。

這裏a,b,c的執行是共享了A的上下文,CPU在執行的時候沒有進行上下文切換的。這 裏的a,b,c就是線程,也就是說線程是共享了進程的上下文環境,的更爲細小的CPU時間段。

到此全文結束,再一個總結:

進程和線程都是一個時間段的描述,是CPU工做時間段的描述,不過是顆粒大小不一樣。
 
以上知乎上看到的理解,連接:https://www.zhihu.com/question/25532384/answer/81152571 
單進程單線程:一我的在一個桌子上吃菜。
單進程多線程:多我的在同一個桌子上一塊兒吃菜。
多進程單線程:多我的每一個人在本身的桌子上吃菜。
進程與線程區別(通俗易懂)http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html
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