Math類包含用於執行基本的數字運算等基本指數、對數、平方根法、三角函數。java
import java.lang.*; public class TestMath { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.E);//比任何其餘值都更接近 e(即天然對數的底數)的 double 值。 System.out.println(Math.PI);//比任何其餘值都更接近 pi(即圓的周長與直徑之比)的 double 值 /* * 2.三角函數與反三角函數 * cos求餘弦 * sin求正弦 * tan求正切 * acos求反餘弦 * asin求反正弦 * atan求反正切 * atan2(y,x)求向量(x,y)與x軸夾角 */ System.out.println(Math.acos(-1.0));//輸出圓周率3.14... System.out.println(Math.atan2(1.0, 1.0));//輸出 π/4 的小數值 System.out.println(Math.abs(-2.0)); //絕對值 2.0 System.out.println(Math.sqrt(64.0)); //平方根 8.0 System.out.println(Math.cbrt(8.0));//立方根 2.0 System.out.println(Math.hypot(3.0, 4.0));//輸出5.0 計算 (x的平方+y的平方)的平方根 System.out.println(Math.max(56,78)); //二者之間較大的 78 System.out.println(Math.min(56,78)); //二者之間較小的 56 /* random()返回[0.0,1.0)之間的double值 * 這個產生的隨機數其實能夠經過*x控制 * 好比(int)(random*100)後能夠獲得[0,100)之間的整數 */ System.out.println(Math.random()); //隨機數 0.005977951477849186 System.out.println((int)(Math.random()*100));//[0,100)間的隨機數 /* * 對數 * log(a) a的天然對數(底數是e) 數學裏的ln(a) * log10(a) a 的底數爲10的對數 * log1p(a) a+1的天然對數 * 值得注意的是,前面其餘函數都有重載,對數運算的函數只能傳double型數據並返回double型數據 */ System.out.println(Math.log(Math.E));//輸出1.0 System.out.println(Math.log10(10));//輸出1.0 System.out.println(Math.log1p(Math.E-1.0));//輸出1.0 /* * 冪 * exp(x) 返回e^x的值 * expm1(x) 返回e^x - 1的值 * pow(x,y) 返回x^y的值 * 這裏可用的數據類型也只有double型 */ System.out.println(Math.exp(2));//輸出e^2的值 System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));//輸出8.0 //ceil(a) 返回大於a的第一個整數所對應的浮點數(值是整的,類型是浮點型) System.out.println(Math.ceil(18.36)); //向上取整 19 //floor(a) 返回小於a的第一個整數所對應的浮點數(值是整的,類型是浮點型) System.out.println(Math.floor(18.66)); //向下取整 18 System.out.println(Math.round(11.5)); //四捨五入 12 System.out.println(Math.round(-11.5)); //四捨五入 -11 //rint(a) 返回最接近a的整數的double值 System.out.println(Math.rint(1.2));//輸出1.0 System.out.println(Math.rint(1.8));//輸出2.0 /* * 轉換 * toDegrees(a) 弧度換角度 * toRadians(a) 角度換弧度 */ System.out.println(Math.toDegrees(Math.PI));//輸出180.0 System.out.println(Math.toRadians(180));//輸出 π 的值 //copySign(x,y) 返回 用y的符號取代x的符號後新的x值 System.out.println(Math.copySign(-1.0, 2.0));//輸出1.0 System.out.println(Math.copySign(2.0, -1.0));//輸出-2.0 //nextAfter(a,b) 返回(a,b)或(b,a)間與a相鄰的浮點數 b能夠比a小 System.out.println(Math.nextAfter(1.2, 2.7));//輸出1.2000000000000002 System.out.println(Math.nextAfter(1.2, -1));//輸出1.1999999999999997 //因此這裏的b是控制條件 //nextUp(a) 返回比a大一點點的浮點數 System.out.println(Math.nextUp(1.2));//輸出1.2000000000000002 //nextDown(a) 返回比a小一點點的浮點數 System.out.println(Math.nextDown(1.2));//輸出1.1999999999999997 } }
Math的源碼的構造方法以下:dom
也就是說它不能建立對象,能夠這樣理解函數
在面向對象中,類是抽象的而對象是具體的,數學自己也是抽象的而無法具體,因此這裏只有一個數學類而不能實例化對象。學習
Math的入門學習就這些吧,從此有更深的理解再來補充~~~code