An Implemention of Realtime Gobal Illumination

前言:CG畫面的「效果」最重要,至於達到這一效果所使用的技術倒是其次,一切的一切對於觀衆來說都是透明的。即使是Pixar都認爲僅僅One Bounce Indirect Illumination對構建一個足夠真實可信的光照效果足矣。看過這裏的SII,我想你對Realtime Gobal Illumination的實現又會有一些新的認識。我實現了真實可信的Indirect Illumination效
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