//跨瀏覽器添加事件 function addEvent(obj,type,fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fn,false); }else if(obj.attachEvent){//IE obj.attchEvent('on'+type,fn); } }
//跨瀏覽器移除事件 function removeEvent(obj,type,fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type,fn,false); }else if(obj.detachEvent){//兼容IE obj.detachEvent('on'+type,fn); } }
//跨瀏覽器阻止默認行爲 function preDef(ev){ var e = ev || window.event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue =false; } }
//跨瀏覽器獲取目標對象 function getTarget(ev){ if(ev.target){//w3c return ev.target; }else if(window.event.srcElement){//IE return window.event.srcElement; } }
//跨瀏覽器獲取滾動條位置,sp == scroll position function getSP(){ return{ top: document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, left : document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; } }
//跨瀏覽器獲取可視窗口大小 function getWindow () { if(typeof window.innerWidth !='undefined') { return{ width : window.innerWidth, height : window.innerHeight } } else{ return { width : document.documentElement.clientWidth, height : document.documentElement.clientHeight } } },
<script type = 'text/javascript'> function Person(name , age){ this.name = name ; this.age = age ; this.say = function (){ return "name : "+ this.name + " age: "+this.age ; } ; } var o = new Object() ;//能夠簡化爲Object() Person.call(o , "zhangsan" , 20) ; console.log(o.say() );//name : zhangsan age: 20 </script>
異步加載也叫非阻塞模式加載,瀏覽器在下載js
的同時,同時還會執行後續的頁面處理。
在script
標籤內,用js
建立一個script
元素並插入到document
中,這種就是異步加載js
文件了:javascript
(function() { var s = document.createElement('script'); s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'http://yourdomain.com/script.js'; var x = document.getElementsByTagName('script')[0]; x.parentNode.insertBefore(s, x); })();
日常默認用的都是同步加載。如:php
<script src="http://yourdomain.com/script.js"></script>
同步模式又稱阻塞模式,會阻止流覽器的後續處理。中止了後續的文件的解析,執行,如圖像的渲染。瀏覽器之因此會採用同步模式,是由於加載的js
文件中有對dom
的操做,重定向,輸出document
等默認行爲,因此同步纔是最安全的。
一般會把要加載的js
放到body
結束標籤以前,使得js
可在頁面最後加載,儘可能減小阻塞頁面的渲染。這樣能夠先讓頁面顯示出來。css
同步加載流程是瀑布模型,異步加載流程是併發模型。html
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7"/> <meta name="auther" content="fq" /> <title>獲取鼠標座標</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function mousePosition(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } return { x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft, y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }; } function mouseMove(ev){ ev = ev || window.event; var mousePos = mousePosition(ev); document.getElementById('xxx').value = mousePos.x; document.getElementById('yyy').value = mousePos.y; } document.onmousemove = mouseMove; </script> X:<input id="xxx" type="text" /> Y:<input id="yyy" type="text" /> </body> </html>
註釋:
1.documentElement
屬性可返回文檔的根節點。
2.scrollTop()
爲滾動條向下移動的距離
3.document.documentElement.scrollTop
指的是滾動條的垂直座標
4.document.documentElement.clientHeight
指的是瀏覽器可見區域高度前端
DTD已聲明的狀況下:java
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
若是在頁面中添加這行標記的話python
document.body.clientWidth ==> BODY對象寬度 document.body.clientHeight ==> BODY對象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可見區域寬度 document.documentElement.clientHeight ==> 可見區域高度
document.documentElement.scrollHeight ==> 瀏覽器全部內容高度 document.body.scrollHeight ==> 瀏覽器全部內容高度 document.documentElement.scrollTop ==> 瀏覽器滾動部分高度 document.body.scrollTop ==>始終爲0 document.documentElement.clientHeight ==>瀏覽器可視部分高度 document.body.clientHeight ==> 瀏覽器全部內容高度
document.documentElement.scrollHeight ==> 瀏覽器全部內容高度 document.body.scrollHeight ==> 瀏覽器全部內容高度 document.documentElement.scrollTop==> 始終爲0 document.body.scrollTop==>瀏覽器滾動部分高度 document.documentElement.clientHeight ==> 瀏覽器可視部分高度 document.body.clientHeight ==> 瀏覽器全部內容高度
瀏覽器全部內容高度
即瀏覽器整個框架的高度,包括滾動條捲去部分+可視部分+底部隱藏部分的高度總和
面試
瀏覽器滾動部分高度
即滾動條捲去部分高度便可視頂端距離整個對象頂端的高度。chrome
綜上數組
一、document.documentElement.scrollTop
和document.body.scrollTop
始終有一個爲0,因此能夠用這兩個的和來求scrollTop
二、scrollHeight、clientHeight
在DTD
已聲明的狀況下用documentElement
,未聲明的狀況下用body
clientHeight 在IE和FF下,該屬性沒什麼差異,都是指瀏覽器的可視區域,即除去瀏覽器的那些工具欄狀態欄剩下的頁面展現空間的高度。
PageX:
鼠標在頁面上的位置,從頁面左上角開始,便是以頁面爲參考點,不隨滑動條移動而變化
clientX:
鼠標在頁面上可視區域的位置,從瀏覽器可視區域左上角開始,便是以瀏覽器滑動條此刻的滑動到的位置爲參考點,隨滑動條移動 而變化.
但是悲劇的是,PageX
只有FF特有,IE
則沒有這個,因此在IE下使用這個:
PageY=clientY+scrollTop-clientTop;
(只討論Y軸,X軸同理,下同)
scrollTop
表明的是被瀏覽器滑動條滾過的長度
offsetX:IE特有,鼠標相比較於觸發事件的元素的位置,以元素盒子模型的內容區域的左上角爲參考點,若是有
boder`,可能出現負值
只有clientX
和screenX
皆大歡喜是W3C標準.其餘的,都糾結了.
最給力的是,chrome
和safari
一條龍通殺!徹底支持全部屬性
<!doctype html> <html lang="zn-CN"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title></title> <style type="text/css"> #login{ height: 100px; width: 100px; border: 1px solid black; position: relative; top:200px; left: 200px; background: red; } </style> </head> <body> <div id="login"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById("login"); oDiv.onmousedown = function(e){ var e = e || window.event;//window.event兼容IE,當事件發生時有效 var diffX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;//獲取鼠標點擊的位置到所選對象的邊框的水平距離 var diffY = e.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(e){ //需設爲document對象才能做用於整個文檔 var e = e||window.event; oDiv.style.left = e.clientX - diffX + 'px';//style.left表示所選對象的邊框到瀏覽器左側距離 oDiv.style.top = e.clientY -diffY + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null;//清除鼠標釋放時的對象移動方法 document.onmouseup = null; } } </script> </body> </html>
offsetTop
返回的是數字,而 style.top
返回的是字符串,除了數字外還帶有單位:px
。
var img = $("#img_id"); // Get my img elem var pic_real_width, pic_real_height; $("<img/>") // Make in memory copy of image to avoid css issues .attr("src", $(img).attr("src")) .load(function() { pic_real_width = this.width; // Note: $(this).width() will not pic_real_height = this.height; // work for in memory images. });
<script> //循環遍歷數組 var animals = ["cat",'dog','human','whale','seal']; var animalString = ""; for(var i = 0;i<animals.length;i++){ animalString += animals[i] + " "; } alert(animalString); //輸出數組裏的每一個項 </script>
<script> var arr=[[0,0,0,0,0,0],[0,0,1,0,0,0],[0,2,0,3,0,0],[0,0,0,0,0,0]]; for(var i=0;i<arr.length;i++){ //遍歷每個具體的值 for(var j=0;j<arr[i].length;j++){ document.writeln(arr[i][j]+" "); } document.writeln("<br/>"); } </script>
有兩種方法能夠解決:一是提交以後,馬上禁用點擊按鈕;第二種就是提交以後取消後續的表單提交操做。
document.getElementById("btn").disabled = true;//第一次提交後,將按鈕禁用
這種方式只能用於經過提交按鈕防止重複提交,還可使用以下方式:
var flag = false;//設置一個監聽變量 if(flag ==true)return;//退出事件 flag = true;//表示提交過一次了
<script type="text/javascript"> var test = 'Welcome to my blog!'; var value = 'blog'; var subValue = test.indexOf(value); console.log(subValue);//14,子字符串的索引 </script>
數字能夠是一個直接量,也能夠是一個對象,可是Math對象不一樣,他沒有構造函數,而且其全部的屬性和方法都是直接經過這個對象來訪問的
var num = 255; console.log(num.toString(16));//ff
js
中,十進制數字以0x
開頭,八進制數字老是以0
開頭
<script type="text/javascript"> function randomVal(val){ return Math.floor(Math.random()*(val + 1)); } function randomColor(){ return 'rgb(' + randomVal(255) + ',' + randomVal(255) + ',' + randomVal(255) + ')'; } </script>
目前,全部瀏覽器都支持RGB
表示法和十六進制表示法,除了IE7
,它只支持十六進制表示法
var rad = degrees*(Math.PI/180); var degrees = rad*(180/Math.PI);
<script type="text/javascript"> var arrayLength = 3;//設置數組長度 //建立數組 var multiArray = new Array(arrayLength); for(var i =0;i<multiArray.length;i++){ multiArray[i] = new Array(arrayLength); } //給第一個數組索引添加項 multiArray[0][0] = 'phone'; multiArray[0][1] = 'book'; multiArray[0][2] = 'TV'; //第二個 multiArray[1][0] = 2; multiArray[1][1] = 1; multiArray[1][2] = 98; //第三個 multiArray[2][0] = ['java','python']; multiArray[2][1] = ['js','C++']; multiArray[2][2] = ['Haskell','php']; </script>
<script type="text/javascript"> var fruits = ['banana','apple','orange','strawberry']; console.log(fruits.sort());//Array [ "apple", "banana", "orange", "strawberry" ] var num = [32,43,2,5,-23,0,4]; console.log(num.sort());//Array [ -23, 0, 2, 32, 4, 43, 5 ] </script>
Array
對象的sort
方法會按照字母順序來排序數組元素。對於數字,是按照字符編碼的順序進行排序
function compare(a,b){ return a-b; } var num = [32,43,2,5,-23,0,4]; console.log(num.sort(compare));//Array [ -23, 0, 2, 4, 5, 32, 43 ]
var date1=new Date(); //開始時間,當前時間 var date2=new Date(); //結束時間,需傳入時間參數 var date3=date2.getTime()-date1.getTime(); //時間差的毫秒數 //計算出相差天數 var days=Math.floor(date3/(24*3600*1000)); //計算出小時數 var leave1=date3%(24*3600*1000); //計算天數後剩餘的毫秒數 var hours=Math.floor(leave1/(3600*1000)); //計算相差分鐘數 var leave2=leave1%(3600*1000); //計算小時數後剩餘的毫秒數 var minutes=Math.floor(leave2/(60*1000)); //計算相差秒數 var leave3=leave2%(60*1000); //計算分鐘數後剩餘的毫秒數 var seconds=Math.round(leave3/1000); console.log(" 相差 "+days+"天 "+hours+"小時 "+minutes+" 分鐘"+seconds+" 秒");
<script type="text/javascript"> function cc(s){ if(/[^0-9\.]/.test(s)) return "invalid value"; s=s.replace(/^(\d*)$/,"$1."); s=(s+"00").replace(/(\d*\.\d\d)\d*/,"$1"); s=s.replace(".",","); var re=/(\d)(\d{3},)/; while(re.test(s)) s=s.replace(re,"$1,$2"); s=s.replace(/,(\d\d)$/,".$1"); return "¥" + s.replace(/^\./,"0.") } </script> <input onchange="this.value=cc(this.value)" />
function fn(input) { input = parseInt(input,10); return isPrime(input) ? 'is prime' : 'not prime'; } function isPrime(input) { if (input < 2) { return false; } else { for (var i = 2; i <= Math.sqrt(input); i++) { if (input % i == 0) { return false; } } } return true; }
//js實現一個函數,來判斷一個字符串出現次數最多的字符,並統計這個次數 function countStr(str){ var obj = {}; for(var i = 0, l = str.length,k; i < l ;i++){ k = str.charAt(i); if(obj[k]){ obj[k]++; }else{ obj[k] = 1; } } var m = 0,i=null; for(var k in obj){ if(obj[k] > m){ m = obj[k]; i = k; } } return i + ':' + m; }
本人兼職前端付費技術顧問,如需幫助請加本人微信hawx1993,非誠勿擾
1.爲初學前端而不知道怎麼作項目的你指導 2.指導並紮實你的JavaScript基礎 3.幫你準備面試並提供相關指導性意見 4.爲你的前端之路提供極具建設性的意見 5.讓你的學習更有效率,對知識點的理解更加透徹 6.不解答能夠百度到的答案,也不解答你遇到的bug 付費(每個月僅需99)能讓我更有耐心和責任心的爲你指導,讓雙方產生更良好的協做