通過團隊討論,咱們最新肯定的α版本所需實現內容以下:html
1.實現遊戲代碼的實現
2.在Android Studio上實現界面設計、按鈕設計。 3.用Photoshop爲團隊界面提供圖片支持
4.設計背景音樂
5.在Android Studio 上實現核心代碼,界面,BGM的結合設計
小組成員 | 分工 | 任務量(%) |
---|---|---|
趙乾宸 | 實現遊戲代碼 | 30% |
李聞洲 | 設計背景音樂,實現代碼與界面的結合 | 30% |
馬瑞蕃 | 圖片處理,界面設計,博客編寫,ppt製做 | 30% |
蔣子行 | 會議記錄 | 10% |
今天(12.10)完成的任務htm
明日(12.11)任務安排blog
現代軟件工程 10 績效管理中說過遊戲
在軟件工程這門課中, 幾個學生組成一個小組, 幹活多的人和幹活少的人都獲得同樣的 「團隊成績」, 這彷佛不利於調動積極性。 爲了解決這個問題, 我給每一個團隊一些浮動的分數 - 至關於基本工資以外的獎金, 你們決定怎麼分這個「團隊貢獻」的獎金。同時,咱們要意識到每一個人的生活中有不少其餘要作的事情,並不能花 100% 的時間在這個項目上,各人的能力,投入,都會有區別。一個好的團隊,能讓每一個人事先坦誠地說明本身在這個項目中的投入是多少,最後指望的貢獻分是多少,這樣
團隊和我的之間能有一個默契,有利於作好項目。圖片
鑑於不想在團隊內部形成過於緊張的競爭氛圍,所以將貢獻分分爲基礎分和績效分兩部分。
爲了創建更加清晰透明的評分機制,咱們採用的方法以下:圖片處理
基礎分固定爲 30 分,剩下的 20 分混在一塊兒根據績效分配。
績效分的測定分爲三部分:
自評
互評
PM 評價
其中自評、互評佔 40%,PM 評價佔 20%,最後貢獻分爲三項評分按權重組合成 100 分,而後按比例分配剩下的貢獻分。
PM 的比例爲自評 40%,互評 60%。get
因爲小組成員較少,因此平時有問題能夠直接面談,因此咱們制定的計劃是兩天一次站立式會議博客
老趙那邊沒進展,老李那邊,進展還算順利,我算輔助,對於他們所須要的提供幫助,祥哥在補習,因此咱們並沒讓他承受太多任務io