從一個「簡單」的埋點提及小程序
label、eventId數組
依賴接口的處理promise
接口層面的依賴this
接口參數的依賴對象
在組件中請求接口,高內聚低耦合的考慮接口
一、前置接口成功中加flag,flag爲true時組件渲染觸發 attached組件鉤子鉤子
缺點:狀態分散在頁面及組件中event
優勢:組件使內聚的,複用等渲染
二、前置接口的成功中回調新接口(回調地獄的感受、promise等也看着太依賴+組件數據沒有內聚)請求
接口rej處理、catch處理
null的判斷
if 以後"必然"要else
if-else太多 用三元、對象、數組、!、!!
if-else嵌套太深 把else條件取反 在一開始return掉
別人接手看不懂加註釋
wx小程序
view層不用的數據用this._data存儲,不用的方法用_method命名