code review

從一個「簡單」的埋點提及小程序

  label、eventId數組

 

依賴接口的處理promise

  接口層面的依賴this

  接口參數的依賴對象

    在組件中請求接口,高內聚低耦合的考慮接口

      一、前置接口成功中加flag,flag爲true時組件渲染觸發 attached組件鉤子鉤子

        缺點:狀態分散在頁面及組件中event

        優勢:組件使內聚的,複用等渲染

      二、前置接口的成功中回調新接口(回調地獄的感受、promise等也看着太依賴+組件數據沒有內聚)請求

 

 

接口rej處理、catch處理

null的判斷

 

if 以後"必然"要else

if-else太多  用三元、對象、數組、!、!!

if-else嵌套太深  把else條件取反  在一開始return掉

 

別人接手看不懂加註釋

 

wx小程序

  view層不用的數據用this._data存儲,不用的方法用_method命名

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