public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW }
用法二:switch java
JDK1.6以前的switch語句只支持int,char,enum類型,使用枚舉,能讓咱們的代碼可讀性更強。enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break; } } }
用法三:向枚舉中添加新方法 程序員
若是打算自定義本身的方法,那麼必須在enum實例序列的最後添加一個分號。並且 Java 要求必須先定義 enum 實例。public enum Color { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 普通方法 public static String getName(int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
用法四:覆蓋枚舉的方法 設計模式
下面給出一個toString()方法覆蓋的例子。public class Test { public enum Color { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 覆蓋方法 @Override public String toString() { return this.index + "_" + this.name; } } public static void main(String[] args) { System.out.println(Color.RED.toString()); } }用法五:實現接口
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 接口方法 @Override public String getInfo() { return this.name; } // 接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this.index + ":" + this.name); } }用法六:使用接口組織枚舉
public interface Food { enum Coffee implements Food { BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food { FRUIT, CAKE, GELATO } }用法七:關於枚舉集合的使用
public class Light { /* 紅燈 */ public final static int RED = 1; /* 綠燈 */ public final static int GREEN = 3; /* 黃燈 */ public final static int YELLOW = 2; }2、 枚舉類型定義常量方法
public enum Light { RED, GREEN, YELLOW; }咱們只可以表示出紅燈、綠燈和黃燈,可是具體的值咱們沒辦法表示出來。別急,既然枚舉類型提供了構造函數,咱們能夠經過 構造函數和覆寫toString方法來實現。首先給Light枚舉類型增長構造方法,而後每一個枚舉類型的值經過構造函數傳入對應的參數,同時覆寫 toString方法,在該方法中返回從構造函數中傳入的參數,改造後的代碼以下:
public enum Light { // 利用構造函數傳參 RED(1), GREEN(3), YELLOW(2); // 定義私有變量 private int nCode; // 構造函數,枚舉類型只能爲私有 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } }3、 完整示例代碼
public class LightTest { // 1.定義枚舉類型 public enum Light { // 利用構造函數傳參 RED(1), GREEN(3), YELLOW(2); // 定義私有變量 private int nCode; // 構造函數,枚舉類型只能爲私有 private Light(int _nCode) { this.nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf(this.nCode); } } /** * * @param args */ public static void main(String[] args) { // 1.遍歷枚舉類型 System.out.println("演示枚舉類型的遍歷 ......"); testTraversalEnum(); // 2.演示EnumMap對象的使用 System.out.println("演示EnmuMap對象的使用和遍歷....."); testEnumMap(); // 3.演示EnmuSet的使用 System.out.println("演示EnmuSet對象的使用和遍歷....."); testEnumSet(); } /** * * 演示枚舉類型的遍歷 */ private static void testTraversalEnum() { Light[] allLight = Light.values(); for (Light aLight : allLight) { System.out.println("當前燈name:" + aLight.name()); System.out.println("當前燈ordinal:" + aLight.ordinal()); System.out.println("當前燈:" + aLight); } } /** * * 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差很少,只不過key要是枚舉類型 */ private static void testEnumMap() { // 1.演示定義EnumMap對象,EnumMap對象的構造函數須要參數傳入,默認是key的類的類型 EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>( Light.class); currEnumMap.put(Light.RED, "紅燈"); currEnumMap.put(Light.GREEN, "綠燈"); currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黃燈"); // 2.遍歷對象 for (Light aLight : Light.values()) { System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value=" + currEnumMap.get(aLight) + "]"); } } /** * * 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一個抽象類,獲取一個類型的枚舉類型內容<BR/> * * 可使用allOf方法 */ private static void testEnumSet() { EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class); for (Light aLightSetElement : currEnumSet) { System.out.println("當前EnumSet中數據爲:" + aLightSetElement); } } }執行結果以下:
public class State { public static final int ON = 1; public static final Int OFF= 0; }有什麼很差了,你們都這樣用了很長時間了,沒什麼問題啊。 首先,它不是類型安全的。你必須確保是int 其次,你還要確保它的範圍是0和1 最後,不少時候你打印出來的時候,你只看到 1 和0 , 但其沒有看到代碼的人並不知道你的企圖,拋棄你全部舊的public static final常量 2. 能夠建立一個enum類,把它看作一個普通的類。除了它不能繼承其餘類了。(java是單繼承,它已經繼承了Enum), 能夠添加其餘方法,覆蓋它自己的方法 3. switch()參數可使用enum了 4. values()方法是編譯器插入到enum定義中的static方法,因此,當你將enum實例向上轉型爲父類Enum是,values()就不可訪問 了。解決辦法:在Class中有一個getEnumConstants()方法,因此即使Enum接口中沒有values()方法,咱們仍然能夠經過 Class對象取得全部的enum實例 5. 沒法從enum繼承子類,若是須要擴展enum中的元素,在一個接口的內部,建立實現該接口的枚舉,以此將元素進行分組。達到將枚舉元素進行分組。 6. 使用EnumSet代替標誌。enum要求其成員都是惟一的,可是enum中不能刪除添加元素。 7. EnumMap的key是enum,value是任何其餘Object對象。 8. enum容許程序員爲eunm實例編寫方法。因此能夠爲每一個enum實例賦予各自不一樣的行爲。 9. 使用enum的職責鏈(Chain of Responsibility) .這個關係到設計模式的職責鏈模式。以多種不一樣的方法來解決一個問題。而後將他們連接在一塊兒。當一個請求到來時,遍歷這個鏈,直到鏈中的某個解決方案可以處理該請求。 10. 使用enum的狀態機 11. 使用enum多路分發