Unity3D遊戲開發_注視旋轉

Unity3D遊戲開發需要學的東西有很多,下面要給大家介紹的是注視旋轉(Quaternion.LookRotation)的實現方法,一起來看看吧。   編寫怪物位置看到目標點,正確寫法是Quaternion.lookRotation(Target.positon-Enemy.position)      (Unity3D的座標,相對這張圖片X是橫軸,Z是豎軸,下面暫時忽略Y軸)   從世界座標系[
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