在這篇文章中我會嘗試描述在React Native中構建一個相似Tinder的加載器所遇到的調整
我把它分紅三個挑戰。react
在上面的截圖中,你能夠看到頭像和它後面的圓,都在屏幕正中間。
感謝 Flexbox,經過添加"justifyContent:'center'"和"alignItems:'center'",能夠輕鬆地將元素水平和垂直居中。在這種狀況下,我不得不居中兩個元素。我可使用 Flexbox 做爲頭像或圓圈。我選擇了頭像。對於背景圓我使用"position:absolute"和負邊距來完成個人目標。git
container: { flex: 1, justifyContent: 'center', // this centers the avatar vertically alignItems: 'center', // this centers the avatar horizontally }, circle: { width: circleSize, height: circleSize, position: 'absolute', left: deviceWidth/2, top: deviceHeight/2, marginLeft: -circleSize/2, marginTop: -circleSize/2 }
React Native有一個動畫庫,稱爲Animated。我用它來放大圓圈並將其淡出。若是你知道如何使用 interpolate 方法,並在一個循環重複動畫,圓圈的動畫就能夠解決了。
我知道,"react-native-animatable"庫提供了一個名爲"iterationCount:infinitive"的屬性,可是Animated API沒有內置這樣的功能。因此我不得不本身構建它。
個人第一個想法是遞歸。我建立了一個新的函數,它設置動畫值爲零,而後在回調中把值擴展到1,當動畫完成後,我再次調用該函數。github
animate() { this.anim.setValue(0); Animated.timing(this.anim, { toValue: 1, duration: 3000, easing: Easing.in }) .start(this.animate.bind(this)); }
雖然它能夠工做,而且代碼看起來挺乾淨,但它有一個問題:我不能中止動畫,它會不停的重複。
我最終使用 setInverval 和 clearInterval 來建立了一個可以被中止的循環。react-native
最後的挑戰是與頭像的交互。每次你點擊它,一個新的圓圈會出現,而不會干擾前一個。這意味着,屏幕上可能同時有多個圓圈。我很快意識到,當前的代碼沒法運做。
因此我建立了第二個組件,它表明一個單一的圓。每一個圓圈都有本身的"動畫生命週期"。我仍然使用setInterval,但如今它建立一個新的圓圈,而不是管理動畫。當您按下頭像時,會建立另外一個圓圈。微信
setCircleInterval() { this.interval = setInterval(this.addCircle, 3000); this.addCircle(); } addCircle() { this.setState({ circles: [...this.state.circles, this.counter] }); this.counter++; }
有一件事仍然未處理。只要用戶按下不動,新頭像就再也不會被建立,直到在他釋放屏幕以後才建立新的圓圈。
幸運的是,Touchable 組件有兩個事件,它們有助於處理這件事情:onPressIn 和 onPressOut。當第一個事件被調用時,間隔被清除,所以不會建立任何新的圓,當第二個事件被觸發時,將再次設置間隔(會再建立圓圈)。函數
onAvatarPressIn() { clearInterval(this.interval); } onAvatarPressOut() { this.setCircleInterval(); }
這個練習花了一些時間,我對結果很滿意。在 React Native 中建立 UI 很是有趣,我期待着從 React Native 中的流行應用程序構建其餘組件。若是您有任何想法或願望,請讓我知道! 佈局
請查看Github上的完整代碼。flex
謝謝閱讀!動畫
原文做者:Yousef Kama 原文連接:http://t.cn/RtnSJwA
翻譯自力譜宿雲LeapCloud旗下MaxLeap團隊_UX成員:Jason
本文首發自MaxLeap官網:https://maxleap.cn/
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