Game Architecture

我想把技能做的比較牛逼,所以項目一開始我就在思考,是否需要一個靈活自由的技能系統架構設計,傳統的技能設計,做法都是填excel表,技能需要什麼,都填表裏,很死板,比如有的技能只需要1個特效,有的要10個,那麼表格也得預留10個特效的字段.在代碼裏面也是寫死一些東西,要增加和修改,就得改核心代碼,如果我要把核心部分做成庫封裝起來,就很麻煩了. 能不能做成數據驅動的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增
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