JavaShuo
欄目
標籤
Game Architecture
時間 2020-12-29
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
我想把技能做的比較牛逼,所以項目一開始我就在思考,是否需要一個靈活自由的技能系統架構設計,傳統的技能設計,做法都是填excel表,技能需要什麼,都填表裏,很死板,比如有的技能只需要1個特效,有的要10個,那麼表格也得預留10個特效的字段.在代碼裏面也是寫死一些東西,要增加和修改,就得改核心代碼,如果我要把核心部分做成庫封裝起來,就很麻煩了. 能不能做成數據驅動的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Game Engine Architecture 13
2.
Game Engine Architecture 12
3.
Game Engine Architecture 3
4.
Game Engine Architecture 4
5.
Game Engine Architecture 7
6.
Game Engine Architecture 2
7.
Game Engine Architecture 9
8.
Game Engine Architecture 1
9.
Game Engine Architecture 6
10.
Game Engine Architecture 5
更多相關文章...
•
W3C WSDL 活動
-
W3C 教程
•
ionic icon(圖標)
-
ionic 教程
相關標籤/搜索
game
Architecture ①
architecture
cg&game
architecture+mysql+jvm+hadoop
遊戲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Game Engine Architecture 13
2.
Game Engine Architecture 12
3.
Game Engine Architecture 3
4.
Game Engine Architecture 4
5.
Game Engine Architecture 7
6.
Game Engine Architecture 2
7.
Game Engine Architecture 9
8.
Game Engine Architecture 1
9.
Game Engine Architecture 6
10.
Game Engine Architecture 5
>>更多相關文章<<