JavaShuo
欄目
標籤
Game Architecture
時間 2020-12-29
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
我想把技能做的比較牛逼,所以項目一開始我就在思考,是否需要一個靈活自由的技能系統架構設計,傳統的技能設計,做法都是填excel表,技能需要什麼,都填表裏,很死板,比如有的技能只需要1個特效,有的要10個,那麼表格也得預留10個特效的字段.在代碼裏面也是寫死一些東西,要增加和修改,就得改核心代碼,如果我要把核心部分做成庫封裝起來,就很麻煩了. 能不能做成數據驅動的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Game Engine Architecture 13
2.
Game Engine Architecture 12
3.
Game Engine Architecture 3
4.
Game Engine Architecture 4
5.
Game Engine Architecture 7
6.
Game Engine Architecture 2
7.
Game Engine Architecture 9
8.
Game Engine Architecture 1
9.
Game Engine Architecture 6
10.
Game Engine Architecture 5
更多相關文章...
•
W3C WSDL 活動
-
W3C 教程
•
ionic icon(圖標)
-
ionic 教程
相關標籤/搜索
game
Architecture ①
architecture
cg&game
architecture+mysql+jvm+hadoop
遊戲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Game Engine Architecture 13
2.
Game Engine Architecture 12
3.
Game Engine Architecture 3
4.
Game Engine Architecture 4
5.
Game Engine Architecture 7
6.
Game Engine Architecture 2
7.
Game Engine Architecture 9
8.
Game Engine Architecture 1
9.
Game Engine Architecture 6
10.
Game Engine Architecture 5
>>更多相關文章<<