JavaShuo
欄目
標籤
Game Architecture
時間 2020-12-29
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
我想把技能做的比較牛逼,所以項目一開始我就在思考,是否需要一個靈活自由的技能系統架構設計,傳統的技能設計,做法都是填excel表,技能需要什麼,都填表裏,很死板,比如有的技能只需要1個特效,有的要10個,那麼表格也得預留10個特效的字段.在代碼裏面也是寫死一些東西,要增加和修改,就得改核心代碼,如果我要把核心部分做成庫封裝起來,就很麻煩了. 能不能做成數據驅動的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Game Engine Architecture 13
2.
Game Engine Architecture 12
3.
Game Engine Architecture 3
4.
Game Engine Architecture 4
5.
Game Engine Architecture 7
6.
Game Engine Architecture 2
7.
Game Engine Architecture 9
8.
Game Engine Architecture 1
9.
Game Engine Architecture 6
10.
Game Engine Architecture 5
更多相關文章...
•
W3C WSDL 活動
-
W3C 教程
•
ionic icon(圖標)
-
ionic 教程
相關標籤/搜索
game
Architecture ①
architecture
cg&game
architecture+mysql+jvm+hadoop
遊戲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
安裝cuda+cuDNN
2.
GitHub的使用說明
3.
phpDocumentor使用教程【安裝PHPDocumentor】
4.
yarn run build報錯Component is not found in path 「npm/taro-ui/dist/weapp/components/rate/index「
5.
精講Haproxy搭建Web集羣
6.
安全測試基礎之MySQL
7.
C/C++編程筆記:C語言中的複雜聲明分析,用實例帶你完全讀懂
8.
Python3教程(1)----搭建Python環境
9.
李宏毅機器學習課程筆記2:Classification、Logistic Regression、Brief Introduction of Deep Learning
10.
阿里雲ECS配置速記
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Game Engine Architecture 13
2.
Game Engine Architecture 12
3.
Game Engine Architecture 3
4.
Game Engine Architecture 4
5.
Game Engine Architecture 7
6.
Game Engine Architecture 2
7.
Game Engine Architecture 9
8.
Game Engine Architecture 1
9.
Game Engine Architecture 6
10.
Game Engine Architecture 5
>>更多相關文章<<