GO語言學習筆記一

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--------------------------------------------------------------------------c++

優點:數據庫


1.它是系統級別的語言,靜態編譯,是C系列語言。瀏覽器

2.具備不少內置庫,使用起來和Python很相似。緩存

3.語法足夠簡單,入門學習成本很低,適合我這樣從PHP和Python切換過來的人。bash

4.速度快,就拿簡單的頁面來講,我用PHP開發併發可以達到500很好了,可是用Go輕鬆就到上萬,這是沒法比擬的性能服務器


提高,並且用Go開發的效率和PHP差很少。併發

5.出自Google之手,並且有一幫牛人在維護,基於BSD開源,社區活躍。框架

--------------------------------------------------------------------------分佈式

缺點:


1.有些庫不成熟,例如圖像處理。

2.cgo在Window系統下面編譯很麻煩,就拿SQLite的數據庫驅動來講,在Window下面編譯就會遇到很大的麻煩。

3.runtime還不夠成熟,GC還不是很好,不過據說Go 1.1版本會有比較大的性能提高。

4.Go的開源項目還不夠多。我以爲一個語言的發展不只僅是語言自己出色,還要有大公司推進或者好的項目推進。

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開源項目


開源項目給我不少自信,舉幾個開源系統:

vitess(YouTube的數據庫proxy系統)、

nsq(bitly的一個實時信息處理系統)、

skynet(輕量級的分佈式服務框架)、

七牛公司所有用Go開發、

360開發的類iMessage應用,支持上千萬用戶,同時單臺服務器長連80w,

這些系統都是他們線上跑的,這給我更大的信心可以用Go來開發高性能,高穩定的應用。


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爲何Go被稱爲互聯網時代的C呢


我認爲是Go在語言級別上支持了併發,經過簡單的關鍵字go就能夠充分利用多核,這對於硬件不斷髮展的時代,這麼簡


單就能夠充分利用硬件的多核,這是多麼重要的一個特性啊!可是相比C而言,Go還缺乏一些高質量的第三方包,例如


OpenGL等,因此Go內部也支持用cgo直接調用C語言編寫的代碼。



同時我還開發了兩個開源的項目:


beego:一個模仿Python的tornado系統開發的Go開發框架,如今開發的幾個系統都是基於該框架開發。

beedb: 一個Go語言的ORM庫,能夠像操做struct同樣操做數據庫數據。目前咱們內部的API接口我就是採用了這個ORM


開發的。



1.書籍《go語言程序設計》

1.1 go語言是一門靜態編譯型的語言。編譯速度很是快,明顯快於c,c++。

    go語言的官方編譯器是gc。

    查看官方文檔: 運行指令 godoc -http=:8000 在瀏覽器中打開http://localhost:8000就能夠查看go語言官方文


檔。

    go語言支持在程序中以cgo工具的形式調用外部的c語言代碼。


1.2 編輯

    go語言關鍵字和操做符都使用ASCII編碼字符,可是GO語言中的標識符可使任一Unicode編碼字符串,因此go語言

     開發者能夠再代碼中自由地使用它們的母語。

編譯

go語言的編譯速度超快,因此go語言能夠做爲類UNIX系統上的#!腳本使用。將#!/usr/bin/env gonow 或者

#!/usr/bin/env gorun加到main()所在的.go文件開始處便可

示例

www.qtrac.eu/gobook.html 獲得本書全部的源碼。

環境變量設置

在.bashrc文件中添加如下行:

export GOROOT=$HOME/opt/go

export PAHT=$PATH:$GOROOT/bin

http://www.qtrac.eu/gobook-1.0.zip




gofmt -w src 能夠格式化整個項目



如何查看相應的package文檔?

若是是 builtin包,那麼執行godoc builtin

若是是 http 包,  那麼執行godoc net/http

若是查看某一個包裏面的函數,則執行godoc fmt Printf,也能夠查看相應的代碼,執行 godoc -src fmt Printf




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UTF-8 天生支持utf-8字符串和標示符,由於utf-8的發明者也是go語言的發明者。




併發

 goroutine 是go語言並行設計的核心,goroutine說到底就是線程,可是它比線程更小,十幾個goroutine可能

體如今底層就是五六個線程,go語言內部幫你實現了這些goroutine之間的內存共享。

 執行goroutine只需極小的棧內存(4--5k)。

  

 默認狀況下,調度器僅使用單線程。想要發揮多核處理器的並行,須要在咱們的程序中顯示調用

 runtime.GOMAXPROCS(n) 告知調度器同時使用多個線程。




channel 

  1.無緩衝的 channel

    默認狀況下,channel接收和發送數據都是阻塞的,除非另外一端已經準備好,這樣就使得goroutine同步變得更加簡


單,而不須要顯式的lock。

    所謂阻塞,也就說若是讀取,它就會被阻塞,直到有數據接收;任何發送也會被阻塞,直到讀數據被讀出。

    無緩衝的channel是在多個goroutine之間同步最棒的工具。


  2.有緩衝的channel

    ch := make(chan bool ,4)建立了一個能夠存儲4個元素的bool型channel 。在這個channel中,前4個元素能夠無


阻塞的寫入。當寫入第5個元素時,代碼將會阻塞,直到其餘goroutine從channel中讀取一些元素,騰出空間。



range 和close


  func Test(){


  c := make(chan int, 10)

  go fibonacci(cap(c) ,c)

 

  for i := range c { //使用range操做緩存類型的channel

  fmt.Println(i)

  }


}


func fibonacci(n int,c chan int){

x,y := 1,1

for i := 0 ;i < n ;i++ {

c <- x

x,y = y,x+y

}

close(c) //在生產者的地方關閉channel,而不是在消費的地方去關閉它,這樣容易起panic。

}



      

select


func Test(){


  c    := make(chan int)

  quit := make(chan int)

 

  go func(){

  for  i :=0 ;i<10;i++{

  fmt.Println(<-c)

  }

  quit <- 0

  }()

 

fibonacci(c,quit)


}


func fibonacci(c,quit chan int){

x,y := 1,1


for {

select {//*select 默認是阻塞的,只要當監聽的channel中發送或者接收能夠進行時,纔會運行。

case c <-x ://*當多個channel都準備好的時候,select是隨機選擇一個執行的。

x,y = y,x+y

case <-quit:

fmt.Println("quit")

return

default:

fmt.Println("do some thing ");

}

}

}



超時 


func Test(){

c := make(chan int)

o := make(chan bool)

go func(){

for {

select {

case v := <-c :

fmt.Println(v)

case <- time.After(5 * time.Second) :

fmt.Println("timeout")

o <- true

break

}

}

}()

<- o


}

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