參數 | 抽象類 | 接口 |
---|---|---|
默認的方法實現 | 它能夠有默認的方法實現 | 接口徹底是抽象的。它根本不存在方法的實現 |
實現 | 子類使用extends關鍵字來繼承抽象類。若是子類不是抽象類的話,它須要提供抽象類中全部聲明的方法的實現。 | 子類使用關鍵字implements來實現接口。它須要提供接口中全部聲明的方法的實現 |
構造器 | 抽象類能夠有構造器 | 接口不能有構造器 |
與正常Java類的區別 | 除了你不能實例化抽象類以外,它和普通Java類沒有任何區別 | 接口是徹底不一樣的類型 |
訪問修飾符 | 抽象方法能夠有public、protected和default這些修飾符 | 接口方法默認修飾符是public。你不可使用其它修飾符。 |
main方法 | 抽象方法能夠有main方法而且咱們能夠運行它 | 接口沒有main方法,所以咱們不能運行它。 |
多繼承 | 抽象方法能夠繼承一個類和實現多個接口 | 接口只能夠繼承一個或多個其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有點慢的,由於它須要時間去尋找在類中實現的方法。 |
添加新方法 | 若是你往抽象類中添加新的方法,你能夠給它提供默認的實現。所以你不須要改變你如今的代碼。 | 若是你往接口中添加方法,那麼你必須改變實現該接口的類。 |
面試中的相關的問題:java
抽象類和接口之間的區別?
何時建立抽象類?何時建立接口?
設計框架時該如何選擇? 面試
不錯的文章:框架
https://juejin.im/entry/59fa7...設計
抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行爲的抽象。抽象類是對整個類總體進行抽象,包括屬性、行爲,可是接口倒是對類局部(行爲)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不一樣類的事物,可是它們都有一個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,能夠將飛機設計爲一個類Airplane,將鳥設計爲一個類Bird,可是不能將 飛行 這個特性也設計爲類,所以它只是一個行爲特性,並非對一類事物的抽象描述。此時能夠將 飛行 設計爲一個接口Fly,包含方法fly( ),而後Airplane和Bird分別根據本身的須要實現Fly這個接口。而後至於有不一樣種類的飛機,好比戰鬥機、民用飛機等直接繼承Airplane便可,對於鳥也是相似的,不一樣種類的鳥直接繼承Bird類便可。從這裏能夠看出,繼承是一個 "是否是"的關係,而 接口 實現則是 "有沒有"的關係。若是一個類繼承了某個抽象類,則子類一定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具有不具有的關係,好比鳥是否能飛(或者是否具有飛行這個特色),能飛行則能夠實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。繼承
內部類,主要是設計出來用來解決java中所‘缺乏’的,多重繼承的概念的。接口
至於細節等之後再回過頭來看,如今沒有實際應用場景談也只能是扯概念。get