CSS3 和 HTML5 新特性一覽

CSS3新特性

CSS3 選擇器

選擇器 示例 示例說明 CSS
.class .intro 選擇全部class="intro"的元素 1
#id #firstname 選擇全部id="firstname"的元素 1
* * 選擇全部元素 2
element p 選擇全部<p>元素 1
element,element div,p 選擇全部<div>元素和<p>元素 1
element element div p 選擇<div>元素內的全部<p>元素 1
element>element div>p 選擇全部父級是 <div> 元素的 <p> 元素 2
element+element div+p 選擇全部緊接着<div>元素以後的<p>元素 2
[attribute] [target] 選擇全部帶有target屬性元素 2
[attribute=value] [target=-blank] 選擇全部使用target="-blank"的元素 2
[attribute~=value] [title~=flower] 選擇標題屬性包含單詞"flower"的全部元素 2
[attribute|=language] [lang|=en] 選擇一個lang屬性的起始值="EN"的全部元素 2
:link a:link 選擇全部未訪問連接 1
:visited a:visited 選擇全部訪問過的連接 1
:active a:active 選擇活動連接 1
:hover a:hover 選擇鼠標在連接上面時 1
:focus input:focus 選擇具備焦點的輸入元素 2
:first-letter p:first-letter 選擇每個<P>元素的第一個字母 1
:first-line p:first-line 選擇每個<P>元素的第一行 1
:first-child p:first-child 指定只有當<p>元素是其父級的第一個子級的樣式。 2
:before p:before 在每一個<p>元素以前插入內容 2
:after p:after 在每一個<p>元素以後插入內容 2
:lang(language) p:lang(it) 選擇一個lang屬性的起始值="it"的全部<p>元素 2
element1~element2 p~ul 選擇p元素以後的每個ul元素 3
[attribute^=value] a[src^="https"] 選擇每個src屬性的值以"https"開頭的元素 3
[attribute$=value] a[src$=".pdf"] 選擇每個src屬性的值以".pdf"結尾的元素 3
[attribute*=value] a[src*="44lan"] 選擇每個src屬性的值包含子字符串"44lan"的元素 3
:first-of-type p:first-of-type 選擇每一個p元素是其父級的第一個p元素 3
:last-of-type p:last-of-type 選擇每一個p元素是其父級的最後一個p元素 3
:only-of-type p:only-of-type 選擇每一個p元素是其父級的惟一p元素 3
:only-child p:only-child 選擇每一個p元素是其父級的惟一子元素 3
:nth-child(n) p:nth-child(2) 選擇每一個p元素是其父級的第二個子元素 3
:nth-last-child(n) p:nth-last-child(2) 選擇每一個p元素的是其父級的第二個子元素,從最後一個子項計數 3
:nth-of-type(n) p:nth-of-type(2) 選擇每一個p元素是其父級的第二個p元素 3
:nth-last-of-type(n) p:nth-last-of-type(2) 選擇每一個p元素的是其父級的第二個p元素,從最後一個子項計數 3
:last-child p:last-child 選擇每一個p元素是其父級的最後一個子級。 3
:root :root 選擇文檔的根元素 3
:empty p:empty 選擇每一個沒有任何子級的p元素(包括文本節點) 3
:target #news:target 選擇當前活動的#news元素(包含該錨名稱的點擊的URL) 3
:enabled input:enabled 選擇每個已啓用的輸入元素 3
:disabled input:disabled 選擇每個禁用的輸入元素 3
:checked input:checked 選擇每一個選中的輸入元素 3
:not(selector) :not(p) 選擇每一個並不是p元素的元素 3
::selection ::selection 匹配元素中被用戶選中或處於高亮狀態的部分 3
:out-of-range :out-of-range 匹配值在指定區間以外的input元素 3
:in-range :in-range 匹配值在指定區間以內的input元素 3
:read-write :read-write 用於匹配可讀及可寫的元素 3
:read-only :read-only 用於匹配設置 "readonly"(只讀) 屬性的元素 3
:optional :optional 用於匹配可選的輸入元素 3
:required :required 用於匹配設置了 "required" 屬性的元素 3
:valid :valid 用於匹配輸入值爲合法的元素 3
:invalid :invalid 用於匹配輸入值爲非法的元素

CSS3 邊框(Borders)

用 CSS3 ,你能夠建立圓角邊框,添加陰影框,並做爲邊界的形象而不使用設計程序

屬性 說明 CSS
border-image 設置全部邊框圖像的速記屬性。 3
border-radius 一個用於設置全部四個邊框- *-半徑屬性的速記屬性 3
box-shadow 附加一個或多個下拉框的陰影 3

div{ 
    border:2px solid; 
    border-radius:25px; 
    box-shadow: 10px 10px 5px #888888; 
    border-image:url(border.png) 30 30 round; 
}複製代碼

CSS3 背景

CSS3中包含幾個新的背景屬性,提供更大背景元素控制。javascript

順序 描述 CSS
background-clip 規定背景的繪製區域。 3
background-origin 規定背景圖片的定位區域。 3
background-size 規定背景圖片的尺寸。 3

div{ 
    background:url(img_flwr.gif); 
    background-repeat:no-repeat; 
    background-size:100% 100%; 
    background-origin:content-box;
} 
多背景 
body{ 
    background-image:url(img_flwr.gif),url(img_tree.gif); 
}複製代碼

CSS3 漸變

CSS3 定義了兩種類型的漸變(gradients):css

  1. 線性漸變(Linear Gradients)- 向下/向上/向左/向右/對角方向html

    background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);複製代碼
  2. 徑向漸變(Radial Gradients)- 由它們的中心定義java

    background: radial-gradient(center, shape size, start-color, ..., last-color);複製代碼

CSS3 文本效果

屬性 描述 CSS
hanging-punctuation 規定標點字符是否位於線框以外。 3
punctuation-trim 規定是否對標點字符進行修剪。 3
text-align-last 設置如何對齊最後一行或緊挨着強制換行符以前的行。 3
text-emphasis 向元素的文本應用重點標記以及重點標記的前景色。 3
text-justify 規定當 text-align 設置爲 "justify" 時所使用的對齊方法。 3
text-outline 規定文本的輪廓。 3
text-overflow 規定當文本溢出包含元素時發生的事情。 3
text-shadow 向文本添加陰影。 3
text-wrap 規定文本的換行規則。 3
word-break 規定非中日韓文本的換行規則。 3
word-wrap 容許對長的不可分割的單詞進行分割並換行到下一行。 3

CSS3 字體

之前CSS3的版本,網頁設計師不得不使用用戶計算機上已經安裝的字體。使用CSS3,網頁設計師可使用他/她喜歡的任何字體。當你發現您要使用的字體文件時,只需簡單的將字體文件包含在網站中,它會自動下載給須要的用戶。您所選擇的字體在新的CSS3版本有關於@font-face規則描述。您"本身的"的字體是在 CSS3 @font-face 規則中定義的。css3

<style>
    @font-face{
        font-family: myFirstFont;
        src: url(sansation_light.woff);
    }
    div{
        font-family:myFirstFont;
    }
</style>複製代碼

CSS3 轉換和變形

2D新轉換屬性git

如下列出了全部的轉換屬性:web

Property 描述 CSS
transform 適用於2D或3D轉換的元素 3
transform-origin 容許您更改轉化元素位置

2D 轉換方法正則表達式

函數 描述
matrix(n,n,n,n,n,n) 定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。
translate(x,y) 定義 2D 轉換,沿着 X 和 Y 軸移動元素。
translateX(n) 定義 2D 轉換,沿着 X 軸移動元素。
translateY(n) 定義 2D 轉換,沿着 Y 軸移動元素。
scale(x,y) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度和高度。
scaleX(n) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度。
scaleY(n) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的高度。
rotate(angle) 定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。
skew(x-angle,y-angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿着 X 和 Y 軸。
skewX(angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿着 X 軸。
skewY(angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿着 Y 軸。

3D轉換屬性canvas

下表列出了全部的轉換屬性:api

屬性 描述 CSS
transform 向元素應用 2D 或 3D 轉換。 3
transform-origin 容許你改變被轉換元素的位置。 3
transform-style 規定被嵌套元素如何在 3D 空間中顯示。 3
perspective 規定 3D 元素的透視效果。 3
perspective-origin 規定 3D 元素的底部位置。 3
backface-visibility 定義元素在不面對屏幕時是否可見。 3

3D 轉換方法

函數 描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
定義 3D 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。
translate3d(x,y,z) 定義 3D 轉化。
translateX(x) 定義 3D 轉化,僅使用用於 X 軸的值。
translateY(y) 定義 3D 轉化,僅使用用於 Y 軸的值。
translateZ(z) 定義 3D 轉化,僅使用用於 Z 軸的值。
scale3d(x,y,z) 定義 3D 縮放轉換。
scaleX(x) 定義 3D 縮放轉換,經過給定一個 X 軸的值。
scaleY(y) 定義 3D 縮放轉換,經過給定一個 Y 軸的值。
scaleZ(z) 定義 3D 縮放轉換,經過給定一個 Z 軸的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定義 3D 旋轉。
rotateX(angle) 定義沿 X 軸的 3D 旋轉。
rotateY(angle) 定義沿 Y 軸的 3D 旋轉。
rotateZ(angle) 定義沿 Z 軸的 3D 旋轉。
perspective(n) 定義 3D 轉換元素的透視視圖。

CSS3 過渡

過渡屬性

下表列出了全部的過渡屬性:

屬性 描述 CSS
transition 簡寫屬性,用於在一個屬性中設置四個過渡屬性。 3
transition-property 規定應用過渡的 CSS 屬性的名稱。 3
transition-duration 定義過渡效果花費的時間。默認是 0。 3
transition-timing-function 規定過渡效果的時間曲線。默認是 "ease"。 3
transition-delay 規定過渡效果什麼時候開始。默認是 0。 3
div{
    transition-property: width;
    transition-duration: 1s;
    transition-timing-function: linear;
    transition-delay: 2s;/* Safari */
    -webkit-transition-property:width;
    -webkit-transition-duration:1s;
    -webkit-transition-timing-function:linear;-
    webkit-transition-delay:2s;
}複製代碼

CSS3 動畫

要建立CSS3動畫,你須要瞭解@keyframes規則。@keyframes規則是建立動畫。 @keyframes規則內指定一個CSS樣式和動畫將逐步從目前的樣式更改成新的樣式。

實例

當動畫爲 25% 及 50% 時改變背景色,而後當動畫 100% 完成時再次改變:

@keyframes myfirst{
    0% {
        background: red;
    }
    25% {
        background: yellow;
    }
    50% {
        background: blue;
    }
    100% {
        background: green;
    }
}複製代碼

下面的表格列出了 @keyframes 規則和全部動畫屬性:

屬性 描述 CSS
@keyframes 規定動畫。 3
animation 全部動畫屬性的簡寫屬性,除了 animation-play-state 屬性。 3
animation-name 規定 @keyframes 動畫的名稱。 3
animation-duration 規定動畫完成一個週期所花費的秒或毫秒。默認是 0。 3
animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。默認是 "ease"。 3
animation-delay 規定動畫什麼時候開始。默認是 0。 3
animation-iteration-count 規定動畫被播放的次數。默認是 1。 3
animation-direction 規定動畫是否在下一週期逆向地播放。默認是 "normal"。 3
animation-play-state 規定動畫是否正在運行或暫停。默認是 "running"。 3


div{
    animation-name: myfirst;
    animation-duration: 5s;
    animation-timing-function: linear;
    animation-delay: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
    animation-direction: alternate;
    animation-play-state: running;
    /* Safari and Chrome: */
    -webkit-animation-name: myfirst;
    -webkit-animation-duration: 5s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
    -webkit-animation-direction: alternate;
    -webkit-animation-play-state: running;
}複製代碼

CSS3 多列

下表列出了全部 CSS3 的多列屬性:

屬性 描述
column-count 指定元素應該被分割的列數。
column-fill 指定如何填充列
column-gap 指定列與列之間的間隙
column-rule 全部 column-rule-* 屬性的簡寫
column-rule-color 指定兩列間邊框的顏色
column-rule-style 指定兩列間邊框的樣式
column-rule-width 指定兩列間邊框的厚度
column-span 指定元素要跨越多少列
column-width 指定列的寬度
columns 設置 column-width 和 column-count 的簡寫

CSS3 盒模型

在 CSS3 中, 增長了一些新的用戶界面特性來調整元素尺寸,框尺寸和外邊框,主要包括如下用戶界面屬性:

  • resize:none | both | horizontal | vertical | inherit
  • box-sizing: content-box | border-box | inherit
  • outline:outline-color outline-style outline-width outine-offset

resize屬性指定一個元素是否應該由用戶去調整大小。

box-sizing 屬性容許您以確切的方式定義適應某個區域的具體內容。

outline-offset 屬性對輪廓進行偏移,並在超出邊框邊緣的位置繪製輪廓。

CSS3伸縮佈局盒模型(彈性盒)

CSS3 彈性盒( Flexible Box 或 flexbox),是一種當頁面須要適應不一樣的屏幕大小以及設備類型時確保元素擁有恰當的行爲的佈局方式。

引入彈性盒佈局模型的目的是提供一種更加有效的方式來對一個容器中的子元素進行排列、對齊和分配空白空間。

下表列出了在彈性盒子中經常使用到的屬性:

屬性 描述
display 指定 HTML 元素盒子類型。
flex-direction 指定了彈性容器中子元素的排列方式
justify-content 設置彈性盒子元素在主軸(橫軸)方向上的對齊方式。
align-items 設置彈性盒子元素在側軸(縱軸)方向上的對齊方式。
flex-wrap 設置彈性盒子的子元素超出父容器時是否換行。
align-content 修改 flex-wrap 屬性的行爲,相似 align-items, 但不是設置子元素對齊,而是設置行對齊
flex-flow flex-direction 和 flex-wrap 的簡寫
order 設置彈性盒子的子元素排列順序。
align-self 在彈性子元素上使用。覆蓋容器的 align-items 屬性。
flex 設置彈性盒子的子元素如何分配空間。

CSS3 多媒體查詢

從 CSS 版本 2 開始,就能夠經過媒體類型在 CSS 中得到媒體支持。若是您曾經使用過打印樣式表,那麼您可能已經使用過媒體類型。清單 1 展現了一個示例。

清單 1. 使用媒體類型

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="site.css" media="screen" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="print.css" media="print" />複製代碼
清單 2. 媒體查詢規則
@media all and (min-width: 800px) { ... }複製代碼
  • @media all 是媒體類型,也就是說,將此 CSS 應用於全部媒體類型。
  • (min-width:800px) 是包含媒體查詢的表達式,若是瀏覽器的最小寬度爲 800 像素,則會告訴瀏覽器只運用下列 CSS。

清單 3. and 條件

@media (min-width:800px) and (max-width:1200px) and (orientation:portrait) { ... }複製代碼

清單 4. or 關鍵詞
@media (min-width:800px) or (orientation:portrait) { ... }複製代碼

清單 5. 使用 not
@media (not min-width:800px) { ... }複製代碼



HTML5 的新特性:

爲了更好地處理今天的互聯網應用,HTML5添加了不少新元素及功能,好比: 圖形的繪製,多媒體內容,更好的頁面結構,更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網頁 應用程序緩存,存儲,網絡工做者,等

(一) 語義標籤

 語義化標籤使得頁面的內容結構化,見名知義

標籤 描述
<hrader></header> 定義了文檔的頭部區域
<footer></footer> 定義了文檔的尾部區域
<nav></nav> 定義文檔的導航
<section></section> 定義文檔中的節(section、區段)
<article></article> 定義頁面獨立的內容區域
<aside></aside> 定義頁面的側邊欄內容
<detailes></detailes> 用於描述文檔或文檔某個部分的細節
<summary></summary> 標籤包含 details 元素的標題
<dialog></dialog> 定義對話框,好比提示框

(二)加強型表單

 HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。

輸入類型

描述

color

主要用於選取顏色

date

從一個日期選擇器選擇一個日期

datetime

選擇一個日期(UTC 時間)

datetime-local

選擇一個日期和時間 (無時區)

email

包含 e-mail 地址的輸入域

month

選擇一個月份

number

數值的輸入域

range

必定範圍內數字值的輸入域

search

用於搜索域

tel

定義輸入電話號碼字段

time

選擇一個時間

url

URL 地址的輸入域

week

選擇周和年

   HTML5 也新增如下表單元素

表單元素 描述

<datalist>

元素規定輸入域的選項列表

使用 <input> 元素的 list 屬性與 <datalist> 元素的 id 綁定

<keygen>

提供一種驗證用戶的可靠方法

標籤規定用於表單的密鑰對生成器字段。

<output>

用於不一樣類型的輸出

好比計算或腳本輸出


HTML5 新增的表單屬性

  • placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即咱們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入後消失。
  • required 屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能爲空
  • pattern 屬性,描述了一個正則表達式用於驗證<input> 元素的值。
  • min 和 max 屬性,設置元素最小值與最大值。
  • step 屬性,爲輸入域規定合法的數字間隔。
  • height 和 width 屬性,用於 image 類型的 <input> 標籤的圖像高度和寬度。
  • autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規定在頁面加載時,域自動地得到焦點。
  • multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規定<input> 元素中可選擇多個值。   

(三)視頻和音頻

  • HTML5 提供了播放音頻文件的標準,即便用 <audio> 元素
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    <audio controls>
    <source src= "horse.ogg" type= "audio/ogg" >
    <source src= "horse.mp3" type= "audio/mpeg" >
    您的瀏覽器不支持 audio 元素。
    </audio>

 control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。

 在<audio> 與 </audio> 之間你須要插入瀏覽器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素容許使用多個 <source> 元素. <source> 元素能夠連接不一樣的音頻文件,瀏覽器將使用第一個支持的音頻文件

 目前, <audio>元素支持三種音頻格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

  • HTML5 規定了一種經過 video 元素來包含視頻的標準方法。
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    <video width= "320" height= "240" controls>
    <source src= "movie.mp4" type= "video/mp4" >
    <source src= "movie.ogg" type= "video/ogg" >
    您的瀏覽器不支持Video標籤。
    </video>

    control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可使用dom操做來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。

    同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.若是設置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。若是沒有設置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。

    與 標籤之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。

    video 元素支持多個source 元素. 元素能夠連接不一樣的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(四)Canvas繪圖

 標籤只是圖形容器,必須使用腳原本繪製圖形。

Canvas - 圖形

  1. 建立一個畫布,一個畫布在網頁中是一個矩形框,經過 <canvas> 元素來繪製。默認狀況下 元素沒有邊框和內容。
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    <canvas id= "myCanvas" width= "200" height= "100" style= "border:1px solid #000000;" ></canvas>

      標籤一般須要指定一個id屬性 (腳本中常常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你能夠在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素

  2. 使用Javascript來繪製圖像,canvas 元素自己是沒有繪圖能力的。全部的繪製工做必須在 JavaScript 內部完成
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    <script>
       var c=document.getElementById( "myCanvas" );
       var ctx=c.getContext( "2d" );
      ctx.fillStyle= "#FF0000" ;
      ctx.fillRect(0,0,150,75);
    </script>

      getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

      設置 fillStyle 屬性能夠是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。 

Canvas - 路徑

在Canvas上畫線,咱們將使用如下兩種方法:

moveTo(x,y) 定義線條開始座標

lineTo(x,y) 定義線條結束座標

繪製線條咱們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();複製代碼

定義開始座標(0,0), 和結束座標 (200,100). 而後使用 stroke() 方法來繪製線條

Canvas - 文本

使用 canvas 繪製文本,重要的屬性和方法以下:

  font - 定義字體

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製實心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製空心的文本

使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);複製代碼

使用 "Arial" 字體在畫布上繪製一個高 30px 的文字(實心)

Canvas - 漸變

漸變能夠填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各類形狀能夠本身定義不一樣的顏色。

如下有兩種不一樣的方式來設置Canvas漸變:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 建立線條漸變

createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 建立一個徑向/圓漸變

當咱們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的中止顏色。

addColorStop()方法指定顏色中止,參數使用座標來描述,能夠是0至1.

使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值爲漸變,而後繪製形狀,如矩形,文本,或一條線。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradientctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);複製代碼

  建立了一個線性漸變,使用漸變填充矩形

Canvas - 圖像

把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10); 複製代碼

把一幅圖像放置到了畫布上

(五)SVG繪圖

SVG是指可伸縮的矢量圖形

SVG 與 Canvas二者間的區別

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

Canvas 經過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。

SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每一個元素都是可用的。您能夠爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每一個被繪製的圖形均被視爲對象。若是 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器可以自動重現圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續獲得瀏覽器的關注。若是其位置發生變化,那麼整個場景也須要從新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

(六)地理定位

HTML5 Geolocation(地理定位)用於定位用戶的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用於獲取當前的位置數據
    watchPosition: fn  監視用戶位置的改變
    clearWatch: fn  清除定位監視
}   複製代碼

  獲取用戶定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(    
    function(pos){
        console.log('用戶定位數據獲取成功')    
        console.log(arguments);    
        console.log('定位時間:',pos.timestamp)    
        console.log('經度:',pos.coords.longitude)    
        console.log('緯度:',pos.coords.latitude)    
        console.log('海拔:',pos.coords.altitude)    
        console.log('速度:',pos.coords.speed)
    },   
     //定位成功的回調function(err){ console.log('用戶定位數據獲取失敗')    
     //console.log(arguments);
}        
//定位失敗的回調複製代碼

(七)拖放API

 拖放是一種常見的特性,即抓取對象之後拖到另外一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都可以拖放。

  拖放的過程分爲源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動以後要放置的目標位置。

拖放的源對象(可能發生移動的)能夠觸發的事件——3個

dragstart:拖動開始

drag:拖動中

dragend:拖動結束

整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放目標對象(不會發生移動)能夠觸發的事件——4個

dragenter:拖動着進入

dragover:拖動着懸停

dragleave:拖動着離開

drop:釋放

整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

dataTransfer:用於數據傳遞的「拖拉機」對象;

在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:

e.dataTransfer.setData( k, v )

在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(八) WebWorker

 當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。

  web worker 是運行在後臺的 JavaScript,獨立於其餘腳本,不會影響頁面的性能。您能夠繼續作任何願意作的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在後臺運行。

  首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker

if(typeof(Worker)!=="undefined"){
    // 是的! Web worker 支持!
    // 一些代碼.....
}else{
    // //抱歉! Web Worker 不支持
}複製代碼

  下面的代碼檢測是否存在 worker,若是不存在,- 它會建立一個新的 web worker 對象,而後運行 "demo_workers.js" 中的代碼

if(typeof(w)=="undefined"){w=new Worker("demo_workers.js");}複製代碼

  而後咱們就能夠從 web worker 發送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:

w.onmessage=function(event){document.getElementById("result").innerHTML=event.data;};複製代碼

  當 web worker 傳遞消息時,會執行事件監聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數據。當咱們建立 web worker 對象後,它會繼續監聽消息(即便在外部腳本完成以後)直到其被終止爲止。

如需終止 web worker,並釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。

 完整的 Web Worker 實例代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
    <p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
    <button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
    <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
    <br><br>
<script>
    var w;
    function startWorker () {
        if (typeof(Worker) !== "undefined") {
            if (typeof(w) == "undefined") {
                w = new Worker("demo_workers.js");
            }
            w.onmessage = function (event) {
                document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
            };
        } else {
            document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
        }
    }
    function stopWorker() { 
        w.terminate();
    }
</script>
</body>
</html>複製代碼

  建立的計數腳本,該腳本存儲於 "demo_workers.js" 文件中

var i=0;
function timedCount() {
    i=i+1;
    postMessage(i);
    setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount(); 複製代碼

(九) WebStorage

 使用HTML5能夠在本地存儲用戶的瀏覽數據。早些時候,本地存儲使用的是cookies。可是Web 存儲須要更加的安全與快速. 這些數據不會被保存在服務器上,可是這些數據只用於用戶請求網站數據上.它也能夠存儲大量的數據,而不影響網站的性能。數據以 鍵/值 對存在, web網頁的數據只容許該網頁訪問使用。

客戶端存儲數據的兩個對象爲:

  • localStorage - 沒有時間限制的數據存儲
  • sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲, 當用戶關閉瀏覽器窗口後,數據會被刪除。

  在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined") {
   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 對象!
   // 一些代碼.....
} else {
   // 抱歉! 不支持 web 存儲。
}複製代碼

不論是 localStorage,仍是 sessionStorage,可以使用的API都相同,經常使用的有以下幾個(以localStorage爲例):

  • 保存數據:localStorage.setItem(key,value);
  • 讀取數據:localStorage.getItem(key);
  • 刪除單個數據:localStorage.removeItem(key);
  • 刪除全部數據:localStorage.clear();
  • 獲得某個索引的key:localStorage.key(index);


(十)WebSocket

 WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只須要作一個握手的動做,而後,瀏覽器和服務器之間就造成了一條快速通道。二者之間就直接能夠數據互相傳送。瀏覽器經過 JavaScript 向服務器發出創建 WebSocket 鏈接的請求,鏈接創建之後,客戶端和服務器端就能夠經過 TCP 鏈接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 鏈接後,你能夠經過 send() 方法來向服務器發送數據,並經過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    <script type="text/javascript">
        function WebSocketTest() {
            if ("WebSocket" in window) {
                alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");
                // 打開一個 web socket
                var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                ws.onopen = function() {
                    // Web Socket 已鏈接上,使用 send() 方法發送數據
                    ws.send("發送數據");
                    alert("數據發送中...");
                };
                ws.onmessage = function (evt) { 
                    var received_msg = evt.data;
                    alert("數據已接收...");
                };
                ws.onclose = function(){ 
                    // 關閉 websocket
                    alert("鏈接已關閉..."); 
                };
            } else {
                // 瀏覽器不支持 WebSocket
                alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="sse">
        <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
    </div>     
</body>
</html>複製代碼
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