using 關鍵字有兩個主要用途:
(一).做爲指令,用於爲命名空間建立別名或導入其餘命名空間中定義的類型。
(二).做爲語句,用於定義一個範圍,在此範圍的末尾將釋放對象。程序員
(一).做爲指令ide
一、用在命名空間裏 spa
using + 命名空間名字,這樣能夠在程序中直接用命令空間中的類型,而沒必要指定類型的詳細命名空間,相似於Java的import,這個功能也是最經常使用的,幾乎每一個cs的程序都會用到。
例如:using System; 通常都會出如今*.cs中。翻譯
二、爲命名空間或類型建立別名,using + 別名 = 包括詳細命名空間信息的具體的類型。code
這種作法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不一樣的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相同名字的類型的時候。當須要用到這個類型的時候,就每一個地方都要用詳細命名空間的辦法來區分這些相同名字的類型。而用別名的方法會更簡潔,用到哪一個類就給哪一個類作別名聲明就能夠了。注意:並非說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另一個就不須要用別名了,若是兩個都要使用,則兩個都須要用using來定義別名的。對象
using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } } namespace testUsing { using NameSpace1; using NameSpace2; class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } }
(二).做爲語句blog
using 語句容許程序員指定使用資源的對象應當什麼時候釋放資源。using 語句中使用的對象必須實現 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,該方法將釋放此對象的資源。接口
①能夠在 using 語句以前聲明對象。
Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
using (font2)
{
// use font2
}
②能夠在 using 語句之中聲明對象。
using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// use font2
}
③能夠有多個對象與 using 語句一塊兒使用,可是必須在 using 語句內部聲明這些對象。
using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
{
// Use font3 and font4.
}資源
使用規則
①using只能用於實現了IDisposable接口的類型,禁止爲不支持IDisposable接口的類型使用using語句,不然會出現編譯錯誤;
②using語句適用於清理單個非託管資源的狀況,而多個非託管對象的清理最好以try-finnaly來實現,由於嵌套的using語句可能存在隱藏的Bug。內層using塊引起異常時,將不能釋放外層using塊的對象資源;
③using語句支持初始化多個變量,但前提是這些變量的類型必須相同,例如:
using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
{
//
}
④針對初始化多個不一樣類型的變量時,能夠都聲明爲IDisposable類型,例如:
using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
{
float size = (font as Font).Size;
Brush brush = (pen as Pen).Brush;
}編譯器
using實質
在程序編譯階段,編譯器會自動將using語句生成爲try-finally語句,並在finally塊中調用對象的Dispose方法,來清理資源。因此,using語句等效於try-finally語句,例如:
using (Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold))
{
font2.F();
}
被編譯器翻譯爲:
Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
try
{
font2.F();
} finally { if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose(); }