在nodejs的官方網站中有關於C++擴展的詳細說明,其中包含了從"hello world"到對象封裝的一系列示例。其中的「callback」節是關於回調函數的,美中不足的是,這個回調是阻塞的回調。html
官方示例的回調函數用JS代碼來模擬的話,大體是這個樣子:node
function syncCallback(callback) { // 業務代碼 // 業務代碼 callback(); }
使用C++擴展的一個最大好處就是處理一些CPU密集的業務,所以這部分代碼必定是比較耗時的,不然用C++去實現徹底沒有意義。業務代碼中的阻塞操做,例如傳統文件讀寫、密集計算等都會致使nodejs原始線程的阻塞,致使後來的請求沒法獲得及時響應,嚴重影響node的併發性能。api
有服務器程序開發的朋友確定已經想到用多線程的方法解決這個問題。是的,我要分享的就是在C++擴展中用多線程的方法處理回調,從而達到解決複雜的業務同時保證node線程的無阻塞特性。服務器
node C++擴展中,能夠使用libuv提供的線程方法,很是方便的進行線程調度。數據結構
下面是具體代碼,詳細解釋見註釋:
多線程
#include <v8.h> #include <node.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <stdio.h> #include <string.h> using namespace node; using namespace v8; // // 定義線程入參結構體 // // a: 整型入參1 // b: 整型入參2 // result: 在工做線程裏面計算好的a+b // name: 線程名稱,由JS調用代碼指定 // callback: 回調函數 struct reqData { int result; int a; int b; char name[128]; Persistent<Function> callback; }; // // 定義工做線程處理函數 // // 入參爲libuv指定的結構體格式 // 沒有返回值 // 具體的業務處理函數 void workerFunc(uv_work_t* req) { // 從uv_work_t的結構體中獲取咱們定義的入參結構 reqData* request = (reqData*)req->data; // 計算結果 request->result = request->a + request->b; // 模擬耗時業務 for(int i = 0; i < 50; ++i) { // 模擬密集運算致使的阻塞 Sleep(1000); // 打印每次循環的內容 printf("[%s %04d] I am working.\n", request->name, i); } } // // 定義線程的回調函數 // req: 處理後的數據結構體 // status: 線程狀態 void afterWorkFunc(uv_work_t* req, int status) { HandleScope scope; // 獲取咱們定義的數據結構 reqData* request = (reqData*)req->data; // 釋放請求結構體 delete req; // 構造JS回調函數的arguments Handle<Value> argv[2]; argv[0] = Undefined(); // err argv[1] = Integer::New(request->result); // data // 下面代碼至關於JS中的 // try { // callback.apply(global, arguments); // } catch (err) { // throw err; // } TryCatch try_catch; request->callback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), 2, argv); if (try_catch.HasCaught()) { FatalException(try_catch); } // 回收資源 request->callback.Dispose(); delete request; } // 定義模塊的導出函數 static Handle<Value> test(const Arguments& args) { HandleScope scope; // 判斷入參是否知足條件 if ( args.Length() < 3 || !args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber() ) { return ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Bad argument"))); } // 獲取參數,並轉化格式 ssize_t int1 ( args[0]->Int32Value() ); ssize_t int2 ( args[1]->Int32Value() ); char nameBuffer[128] = {0}; args[2]->ToString()->WriteAscii(nameBuffer); // 檢查回調參數是否爲函數 if ( args[3]->IsFunction() ) { // 構造數據結構 Local<Function> callback = Local<Function>::Cast(args[3]); reqData* request = new reqData; request->callback = Persistent<Function>::New(callback); request->a = int1; request->b = int2; strcpy(request->name, nameBuffer); uv_work_t* req = new uv_work_t(); req->data = request; // 調用libuv的線程處理函數 uv_queue_work(uv_default_loop(), req, workerFunc, afterWorkFunc); } else { return ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Callback missing"))); } return Undefined(); } extern "C" { // 至關於JS中的 // // exports.test = function Test(){}; // static void init(Handle<Object> target) { target->Set(String::NewSymbol("test"), FunctionTemplate::New(test)->GetFunction()); } } NODE_MODULE(asyncAddon, init);