Java 1.5 發行版本增長了新的引用類型: 枚舉, 在其以前,咱們使用枚舉類型值的時候一般是藉助常量組成合法值的類型,例如表示光的三原色:紅黃藍的代碼表示多是如下這樣的。java
/*******************光的三原色*********************/
public static final int LIGHT_RED = 1;
public static final int LIGHT_YELLOW = 2;
public static final int LIGHT_BLUE = 3;
/*******************顏料的三原色*********************/
public static final int PIGMENT_RED = 1;
public static final int PIGMENT_YELLOW = 2;
public static final int PIGMENT_BLUE = 3;
複製代碼
可是這樣使用功能是受限的,好比不能知道對應枚舉的個數等。幸虧,Java 1.5引入了枚舉類型Enum。設計模式
使用枚舉類型將前面的使用常量方式調整以下:數組
public enum LighjtOriginColorEnums {
RED,
YELLOW,
BLUE
}
public enum PigmentOriginColorEnums {
RED,
YELLOE,
BLUE;
}
public static void main(String[] args){
for(LighjtOriginColorEnums ele : LighjtOriginColorEnums.values()){
System.out.println(ele + " int value is: " + ele.ordinal());
}
}
複製代碼
輸出結果爲:安全
RED int value is: 0
YELLOW int value is: 1
BLUE int value is: 2
複製代碼
枚舉類型的 ordinal()
方法,能夠獲得枚舉的int整型值,該方法在 Enum
中定義,是一個不可覆蓋的方法:bash
public final int ordinal() {
return ordinal;
}
複製代碼
該方法返回枚舉的 ordinal
屬性值, 該值默認是枚舉在其定義中的未知的索引值, 從0開始,即 RED.ordinal = 0, YELLOW.ordinal = 1, BLUE.ordinal = 2。ordinal的值大都數狀況下是不會用到的。app
關於枚舉的說明:ide
枚舉是不能實例化的,只能聲明後,再使用post
枚舉不能實例化,因此是單例的性能
同理,枚舉也是線程安全的ui
因此可使用枚舉實現單例模式
若是聲明一個參數類型爲 LighjtOriginColorEnums
,則能夠保證傳遞到該方法的任何非 null 的參數必須爲 LighjtOriginColorEnums 中的三個枚舉值之一。
protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException {
throw new CloneNotSupportedException();
}
複製代碼
/** * enum classes cannot have finalize methods. */
protected final void finalize() { }
複製代碼
/** * prevent default deserialization */
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException {
throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
}
private void readObjectNoData() throws ObjectStreamException {
throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
}
複製代碼
正由於枚舉具備這些特性,因此咱們可使用枚舉實現友好的單例模式,請見: 【設計模式】你的單例模式真的是生產可用的嗎?
看一個簡單的示例,表示一個互金公司的金額項:本金、利息、手續費、滯納金 的枚舉: acquireOffsetItemByCode(String code)
方法能夠根據枚舉的code屬性,得到枚舉。
public enum OffsetItemEnums {
/** * 手續費 */
offsetitem_fee("fee", "手續費"),
/** * 滯納金 */
offsetitem_penalty("penalty", "滯納金"),
/** * 利息 */
offsetitem_int("int", "利息"),
/** * 本金 */
offsetitem_principal("principal", "本金"),
;
private String code;
private String desc;
private OffsetItemEnums(String code, String desc) {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
public static OffsetItemEnums acquireOffsetItemByCode(String code) throws Exception{
for( OffsetItemEnums ele : OffsetItemEnums.values() ){
if( ele.code.equalsIgnoreCase(code) ){
return ele;
}
}
throw new Exception("Error code:" + code);
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
複製代碼
在 Effective Java 第二版中的第30條定律中,舉例了一個場景,如實現四則運算。
public enum Operation {
PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;
double apply(double x, double y) throws Exception{
switch (this){
case PLUS:
return x + y;
case MINUS:
return x - y;
case TIMES:
return x * y;
case DIVIDE:
return x / y;
}
throw new Exception("Unknown op: " + this);
}
}
複製代碼
這段代碼可行, 可是須要 throw 一個Exception,若是沒有拋出一個異常,就編譯不過了,可是其實是不可能執行到最後一行代碼的。還存在一個問題是,若是新增了枚舉常量,可是忘記給switch添加相應的條件,枚舉仍然能夠編譯,可是運行時不會獲得指望的結果。
咱們發現一種更好的實現,是給枚舉添加一個抽象的方法 apply:
public enum OperationGraceful {
PLUS, MINUS, TIMES, DIVIDE;
abstract double apply(double x, double y);
}
複製代碼
此時編譯錯誤: Class 'OperationGraceful' must either be declared abstract or implement abstract method 'apply(double, double)' in 'OperationGraceful' 意思是每個枚舉常量必須實現聲明的抽象方法:
public enum OperationGraceful {
PLUS{
@Override
double apply(double x, double y) {
return x + y;
}
}, MINUS {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x - y;
}
}, TIMES {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x * y;
}
}, DIVIDE {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x / y;
}
};
abstract double apply(double x, double y);
}
複製代碼
如此一來,就不會在新增一個枚舉值後,遺漏掉前面示例的switch分支邏輯,即便忘記了,編譯器也會提醒,您須要實現抽象方法的規約。
特定於常量的方法實現能夠與特定於常量的數據結合起來:
public enum OperationGracefulField {
PLUS("+"){
@Override
double apply(double x, double y) {
return x + y;
}
}, MINUS("-") {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x - y;
}
}, TIMES("*") {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x * y;
}
}, DIVIDE("/") {
@Override
double apply(double x, double y) {
return x / y;
}
};
// 屬性
private String symbol;
OperationGracefulField(String symbol){
this.symbol = symbol;
}
abstract double apply(double x, double y);
}
複製代碼
在五個工做日中,正常超過8個小時,就會產生加班工資(固然現實實際上是不可能的,萬惡的資本主義丿_\)。週末所有算加班。加班費按基本工資的一半計算。
public enum PayrollDay {
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY,
SUNDAY;
private static final int HOUR_PER_SHIFT = 8;
double pay(double hourseWorked, double payRate){
double basePay = hourseWorked * payRate;
double overtimePay;
switch (this){
case SATURDAY:
case SUNDAY:
overtimePay = hourseWorked * payRate / 2;
default:
overtimePay = hourseWorked <= HOUR_PER_SHIFT
? 0 : (hourseWorked - HOUR_PER_SHIFT) * payRate / 2;
break;
}
return basePay + overtimePay;
}
}
複製代碼
這個程序能夠運行,達到基本的業務需求,可是從維護角度來看,比較危險,假設將一個元素添加到枚舉中,或許是一個表示假期天數的特殊值,可是很是不幸,忘記了在switch分支添加代碼區分,雖然程序能夠編譯,可是實際運行時可能會出現尷尬的結果,好比假期也計算了工資,帶薪假期忘了計算工資等等。
咱們能夠根據是否工做日、雙休日,將加班工資計算移到一個私有的嵌套枚舉中,而後將這個 策略枚舉 的實例傳遞到 PayrollDay 枚舉的構造器中。 以後 PayrollDay 的加班費計算規則委託給策略枚舉, PayrollDay 就不須要switch 語句或者特定於常量的方法了。
public enum PayrollDayStrategy {
MONDAY(PayType.WEEKDAY),
TUESDAY(PayType.WEEKDAY),
WEDNESDAY(PayType.WEEKDAY),
THURSDAY(PayType.WEEKDAY),
FRIDAY(PayType.WEEKDAY),
SATURDAY(PayType.WEEKEND),
SUNDAY(PayType.WEEKEND);
private final PayType payType;
PayrollDayStrategy(PayType payType){
this.payType = payType;
}
private enum PayType{
WEEKDAY{
@Override
double overtimePay(double hrs, double payRate) {
return hrs <= HOUR_PER_SHIFT ?
0 : (hrs - HOUR_PER_SHIFT) * payRate / 2;
}
},
WEEKEND {
@Override
double overtimePay(double hrs, double payRate) {
return hrs * payRate /2;
}
};
private static final int HOUR_PER_SHIFT = 8;
abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);
double pay( double hoursWork, double payRate ){
double basePay = hoursWork * payRate;
return basePay + overtimePay(hoursWork, payRate);
}
}
}
複製代碼
須要一組固定常量的時候
例如: 行星、一週的天數等等
若是多個枚舉常量同時共享相同的行爲, 則考使用慮策略枚舉
EnumSet
類用來有效地表示從單個枚舉類型中提取的多個值的多個集合,實現了 Set 集合,提供了豐富的功能和類型安全性。
public class EnumSetDemo {
public enum Style{
BOLD,
ITALIC,
UNDERLINE,
STRIKETHROUGH
}
public void applyStyle(Set<Style> styles){
// TODO
}
public static void main(String[] args){
EnumSetDemo enumSetDemo = new EnumSetDemo();
enumSetDemo.applyStyle(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));
}
}
複製代碼
EnumSet 提供了不少靜態方法用於建立集合。
public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E e1, E e2) {
EnumSet<E> result = noneOf(e1.getDeclaringClass());
result.add(e1);
result.add(e2);
return result;
}
public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) {
Enum<?>[] universe = getUniverse(elementType);
if (universe == null)
throw new ClassCastException(elementType + " not an enum");
if (universe.length <= 64)
return new RegularEnumSet<>(elementType, universe);
else
return new JumboEnumSet<>(elementType, universe);
}
複製代碼
其中 RegularEnumSet
、JumboEnumSet
是JDK自帶的EnumSet的實現類。 若是底層的枚舉類型有64個或者更少的元素————其實大都數如此,整個 EnumSet 就用單個long來表示,性能較好。
自從咱們知道 Enum 存在一個 ordinal 方法以後,可能對其使用就躍躍欲試了,好比,有一個用來表示一種烹飪的香草:
public enum Herb {
,
;
public enum Type{
ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL
}
private String name;
private Type type;
Herb(String name, Type type){
this.name = name;
this.type = type;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
複製代碼
場景 : 如今假設有一個香草的數組,表示一座花園中的植物,可是想要按照類型進行組織後將這些植物列出來。 分析: 咱們發現,須要按類型分類,而後列出來。能夠用做映射,恰好有一個 EnumMap 的類能夠達到這樣的目的。
public enum Herb {
A("A", Type.ANNUAL),
B("B", Type.BIENNIAL),
AA("AA", Type.ANNUAL),
BB("BB", Type.BIENNIAL),
C("C", Type.PERENNIAL),
;
public enum Type{
ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL
}
private String name;
private Type type;
Herb(String name, Type type){
this.name = name;
this.type = type;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
public static void main(String[] args){
// 這是一個花園,栽種有各類類型的香草
Herb[] garden = new Herb[]{Herb.A, Herb.B, Herb.AA, Herb.BB, Herb.C};
// EnumMap 構造器須要指定 class 做爲類型參數
Map<Herb.Type, Set<Herb>> herbsByType =
new EnumMap<Type, Set<Herb>>(Type.class);
for (Type t : Herb.Type.values()){
// 按類型分類
herbsByType.put(t, new HashSet<Herb>());
}
// 開始對花園處理
for (Herb h : garden){
herbsByType.get(h.type).add(h);
}
// 輸出分類信息
System.out.println(herbsByType);
}
}
複製代碼
枚舉還能夠實現接口,用於實現擴展功能。
改裝前面的四則運算案例:
// 接口
package org.byron4j.cookbook.javacore.enums;
public interface OperationI {
public double apply(double x, double y);
}
// 實現接口的枚舉
package org.byron4j.cookbook.javacore.enums;
public enum BasicOperation implements OperationI{
PLUS("+"){
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x + y;
}
}, MINUS("-") {
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x - y;
}
}, TIMES("*") {
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x * y;
}
}, DIVIDE("/") {
@Override
public double apply(double x, double y) {
return x / y;
}
};
// 屬性
private String symbol;
BasicOperation(String symbol){
this.symbol = symbol;
}
}
複製代碼
參考資料: