在操做系統中存在多種調度算法,其中有的調度算法適用於做業調度,有的調度算法適用於進程調度,有的調度算法二者都適用。下面介紹幾種經常使用的調度算法。算法
FCFS調度算法是一種最簡單的調度算法,該調度算法既能夠用於做業調度也能夠用於進程調度。在做業調度中,算法每次從後備做業隊列中選擇最早進入該隊列的一個或幾個做業,將它們調入內存,分配必要的資源,建立進程並放入就緒隊列。
在進程調度中,FCFS調度算法每次從就緒隊列中選擇最早進入該隊列的進程,將處理機分配給它,使之投入運行,直到完成或因某種緣由而阻塞時才釋放處理機。
下面經過一個實例來講明FCFS調度算法的性能。假設系統中有4個做業,它們的提交時間分別是八、8.四、8.八、9,運行時間依次是二、一、0.五、0.2,系統釆用FCFS調度算法,這組做業的平均等待時間、平均週轉時間和平均帶權週轉時間見表2-3。
性能
做業號 | 提交時間 | 運行時間 | 開始時間 | 等待時間 | 完成時間 | 週轉時間 | 帶權週轉時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 2 | 8 | 0 | 10 | 2 | 1 |
2 | 8.4 | 1 | 10 | 1.6 | 11 | 2.6 | 2.6 |
3 | 8.8 | 0.5 | 11 | 2.2 | 11.5 | 2.7 | 5.4 |
4 | 9 | 0.2 | 11.5 | 2.5 | 11.7 | 2.7 | 13.5 |
平均等待時間 t = (0+1.6+2.2+2.5)/4=1.575
平均週轉時間 T = (2+2.6+2.7+2.7)/4=2.5
平均帶權週轉時間 W = (1+2.6+5.牡13.5)/4=5.625
FCFS調度算法屬於不可剝奪算法。從表面上看,它對全部做業都是公平的,但若一個長做業先到達系統,就會使後面許多短做業等待很長時間,所以它不能做爲分時系統和實時系統的主要調度策略。但它常被結合在其餘調度策略中使用。例如,在使用優先級做爲調度策略的系統中,每每對多個具備相同優先級的進程按FCFS原則處理。
FCFS調度算法的特色是算法簡單,但效率低;對長做業比較有利,但對短做業不利(相對SJF和高響應比);有利於CPU繁忙型做業,而不利於I/O繁忙型做業。操作系統
短做業(進程)優先調度算法是指對短做業(進程)優先調度的算法。短做業優先(SJF)調度算法是從後備隊列中選擇一個或若干個估計運行時間最短的做業,將它們調入內存運行。而短進程優先(SPF)調度算法,則是從就緒隊列中選擇一個估計運行時間最短的進程,將處理機分配給它,使之當即執行,直到完成或發生某事件而阻塞時,才釋放處理機。
例如,考慮表2-3中給出的一組做業,若系統釆用短做業優先調度算法,其平均等待時間、平均週轉時間和平均帶權週轉時間見表2-4。
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做業號 | 提交時間 | 運行時間 | 開始時間 | 等待時間 | 完成時間 | 週轉時間 | 帶權週轉時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 2 | 8 | 0 | 10 | 2 | 1 |
2 | 8,4 | 1 | 10.7 | 2.3 | 11.7 | 3.3 | 3.3 |
3 | 8.8 | 0.5 | 10.2 | 1.4 | 10.7 | 1.9 | 3.8 |
4 | 9 | 0.2 | 10 | 1 | 10.2 | 1.2 | 6 |
平均等待時間 t = (0+2.3+1.4+1)/4=1.175
平均週轉時間 T = (2+3.3+1.9+1.2)/4=2.1
平均帶權週轉時間 W = (1+3.3+3.8+6)/4=3.525
SJF調度算法也存在不容忽視的缺點:隊列
注意,SJF調度算法的平均等待時間、平均週轉時間最少。進程
優先級調度算法又稱優先權調度算法,該算法既能夠用於做業調度,也能夠用於進程調度,該算法中的優先級用於描述做業運行的緊迫程度。
在做業調度中,優先級調度算法每次從後備做業隊列中選擇優先級最髙的一個或幾個做業,將它們調入內存,分配必要的資源,建立進程並放入就緒隊列。在進程調度中,優先級調度算法每次從就緒隊列中選擇優先級最高的進程,將處理機分配給它,使之投入運行。
根據新的更高優先級進程可否搶佔正在執行的進程,可將該調度算法分爲:事件
而根據進程建立後其優先級是否能夠改變,能夠將進程優先級分爲如下兩種:內存
高響應比優先調度算法主要用於做業調度,該算法是對FCFS調度算法和SJF調度算法的一種綜合平衡,同時考慮每一個做業的等待時間和估計的運行時間。在每次進行做業調度時,先計算後備做業隊列中每一個做業的響應比,從中選出響應比最高的做業投入運行。
響應比的變化規律可描述爲:
根據公式可知:資源
時間片輪轉調度算法主要適用於分時系統。在這種算法中,系統將全部就緒進程按到達時間的前後次序排成一個隊列,進程調度程序老是選擇就緒隊列中第一個進程執行,即先來先服務的原則,但僅能運行一個時間片,如100ms。在使用完一個時間片後,即便進程並未完成其運行,它也必須釋放出(被剝奪)處理機給下一個就緒的進程,而被剝奪的進程返回到就緒隊列的末尾從新排隊,等候再次運行。
在時間片輪轉調度算法中,時間片的大小對系統性能的影響很大。若是時間片足夠大,以致於全部進程都能在一個時間片內執行完畢,則時間片輪轉調度算法就退化爲先來先服務調度算法。若是時間片很小,那麼處理機將在進程間過於頻繁切換,使處理機的開銷增大,而真正用於運行用戶進程的時間將減小。所以時間片的大小應選擇適當。
時間片的長短一般由如下因素肯定:系統的響應時間、就緒隊列中的進程數目和系統的處理能力。io
多級反饋隊列調度算法是時間片輪轉調度算法和優先級調度算法的綜合和發展,如圖2-5 所示。經過動態調整進程優先級和時間片大小,多級反饋隊列調度算法能夠兼顧多方面的系統目標。例如,爲提升系統吞吐量和縮短平均週轉時間而照顧短進程;爲得到較好的I/O設備利用率和縮短響應時間而照顧I/O型進程;同時,也沒必要事先估計進程的執行時間。
多級反饋隊列調度算法的實現思想以下:
多級反饋隊列的優點有: