1、hashcode是什麼
要理解hashcode首先要理解hash表這個概念html
1. 哈希表
- hash表也稱散列表(Hash table),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的數據結構。也就是說,它經過把關鍵碼值映射到表中一個位置來訪問記錄,以加快查找的速度。這個映射函數叫作散列函數,存放記錄的數組叫作散列表。
- 給定表M,存在函數f(key),對任意給定的關鍵字值key,代入函數後若能獲得包含該關鍵字的記錄在表中的地址,則稱表M爲哈希(Hash)表,函數f(key)爲哈希(Hash) 函數。
- 簡單理解就是:在記錄的存儲位置和它的關鍵字之間創建一個肯定的對應關係f,使每一個關鍵字和結構中一個惟一的存儲位置相對應。
- 具備快速查找和插入操做的優勢
2. hashcode
- hashcode 經過hash函數計算獲得,hashcode就是在hash表中有對應的位置
- 每一個對象都有hashcode,經過將對象的物理地址轉換爲一個整數,將整數經過hash計算就能夠獲得hashcode
2、hashcode的做用
HashCode的存在主要是爲了查找的快捷性,HashCode是用來在散列存儲結構中肯定對象的存儲地址的java
對於容器類設計 基本上都會涉及到hashCode。在Java中也同樣,hashCode方法的主要做用是爲了配合基於散列的集合一塊兒正常運行,這樣的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。算法
在對集合進行插入操做時,集合內時是不容許存在重複元素的,這樣就引起了一個問題數組
如何判別在集合中是否已經存在該對象了?數據結構
首先想到的方法就是調用equals()方法,這個方法確實可行。可是若是集合中已經存在大量的數據或者更多的數據,若是採用equals方法去逐一比較,效率必然是一個問題。 此時hashCode方法的做用就體現出來了,當集合要添加新的對象時,先調用這個對象的hashCode方法,獲得對應的hashcode值,實際上在HashMap的具體實現中會一個表保存已經存進去的對象的hashcode值,若是table中沒有該hashcode值,它就能夠直接存進去,不用再進行任何比較了;若是存在該hashcode值, 就調用它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址,因此這裏存在一個衝突解決的問題,這樣一來實際調用equals方法的次數就大大下降了。函數
這也就解釋了爲何equals()相等,則hashCode()必須相等。若是兩個對象equals()相等,則它們在哈希表(如HashSet、HashMap等)中只應該出現一次;若是hashCode()不相等,那麼它們會被散列到哈希表的不一樣位置,哈希表中出現了不止一次。post
因此說hashCode方法的存在是爲了減小equals方法的調用次數,從而提升程序效率。性能
3、 hashCode()和equals()
Java的基類Object中的 equals()方法用於判斷兩個對象是否相等,hashCode()方法用於計算對象的哈希碼。equals()和hashCode()都不是final方法,均可以被重寫(overwrite)this
1. equals方法
-
Object類中equals()方法實現以下url
-
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
-
經過該實現能夠看出,Object類的實現採用了區分度最高的算法,即只要兩個對象不是同一個對象,那麼equals()必定返回false。
-
雖然能夠重寫equals()方法,可是有一些注意事項;JDK中說明了實現equals()方法應該遵照的約定
- 自反性:x.equals(x)必須返回true。
- 對稱性:x.equals(y)與y.equals(x)的返回值必須相等。
- 傳遞性:x.equals(y)爲true,y.equals(z)也爲true,那麼x.equals(z)必須爲true。
- 一致性:若是對象x和y在equals()中使用的信息都沒有改變,那麼x.equals(y)值始終不變。
- 非null:x不是null,y爲null,則x.equals(y)必須爲false。
2. hashCode 方法
-
Object類中hashCode()方法的聲明以下:
public native int hashCode();
-
能夠看出,hashCode()是一個native方法,並且返回值類型是整形;實際上,該native方法將對象在內存中的地址做爲哈希碼返回,能夠保證不一樣對象的返回值不一樣。
-
與equals()方法相似,hashCode()方法能夠被重寫。JDK中對hashCode()方法的做用,以及實現時的注意事項作了說明:
- (1)hashCode()在哈希表中起做用,如java.util.HashMap。
- (2)若是對象在equals()中使用的信息都沒有改變,那麼hashCode()值始終不變。
- (3)若是兩個對象使用equals()方法判斷爲相等,則hashCode()方法也應該相等。
- (4)若是兩個對象使用equals()方法判斷爲不相等,則不要求hashCode()也必須不相等;可是開發人員應該認識到,不相等的對象產生不相同的hashCode能夠提升哈希表的性能。
-
重寫hashcode()的原則
- (1)若是重寫了equals()方法,檢查條件「兩個對象使用equals()方法判斷爲相等,則hashCode()方法也應該相等」是否成立,若是不成立,則重寫hashCode ()方法。
- (2)hashCode()方法不能太過簡單,不然哈希衝突過多。
- (3)hashCode()方法不能太過複雜,不然計算複雜度太高,影響性能
-
hashCode()重寫方法
《Effective Java》中提出了一種簡單通用的hashCode算法:
-
初始化一個整形變量,爲此變量賦予一個非零的常數值,好比int result = 17;
-
選取equals方法中用於比較的全部域(之因此只選擇equals()中使用的域,是爲了保證上述原則的第1條),而後針對每一個域的屬性進行計算:
(1) 若是是boolean值,則計算f ? 1:0 (2) 若是是bytecharshortint,則計算(int)f (3) 若是是long值,則計算(int)(f ^ (f >>> 32)) (4) 若是是float值,則計算Float.floatToIntBits(f) (5) 若是是double值,則計算Double.doubleToLongBits(f),而後返回的結果是long,再用規則(3)去處理long,獲得int (6) 若是是對象應用,若是equals方法中採起遞歸調用的比較方式,那麼hashCode中一樣採起遞歸調用hashCode的方式。不然須要爲這個域計算一個範式,好比當這個域的值爲null的時候,那麼hashCode 值爲0 (7) 若是是數組,那麼須要爲每一個元素當作單獨的域來處理。java.util.Arrays.hashCode方法包含了8種基本類型數組和引用數組的hashCode計算,算法同上。
-
最後,把每一個域的散列碼合併到對象的哈希碼中。
-
4、HashMap中的hash()函數
-
HashMap中並無直接使用KV中K原有的hash值; 在HashMap的put、get操做時也未直接使用K中原有的hash值,而使用了一個hash()方法。讓咱們一塊兒看一下這個方法
-
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
-
這段代碼相似做用是爲了增長hashcode的隨機性
-
key.hashCode()的做用是返回鍵值key所屬類型自帶的hashcode,返回的類型是int,若是直接拿散列值做爲下標訪問HashMap的主數組的話,考慮到int類型值的範圍[-2^31 , 2^31 -1],雖然只要hash表映射比較鬆散的話,碰撞概率很小,可是映射空間太大,內存放不下,因此先作對數組的長度取模運算,獲得的餘數才能用來訪問數組下標。
-
hashMap源碼中模運算是在這個indexFor( )函數裏完成的把散列值和數組長度-1作一個"與"操做
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);}
- 這也正好解釋了爲何HashMap的數組長度要取2的整數冪。由於數組長度-1至關於一個「低位掩碼」。「與」操做的結果就是散列值的高位所有歸零,只保留低位值.以初始長度16爲例,16-1=15。2進製表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值作「與」操做以下,結果就是截取了最低的四位值。h & (length - 1) 和 h % length,它倆是等價不等效的,明顯位運算效率很是高。
-
01111010 00111100 00100101 & 00000000 00000000 00001111 ---------------------------------- 00000000 00000000 00000101 //高位所有歸零,只保留末四位
-
but 只取後四位,即便散列值分佈再鬆散,碰撞概率仍是很大。更糟糕的是若是散列函數作的比較差吧,分佈上成個等差數列啥的,剛好使最後幾個低位呈現規律性重複,就比較蛋疼。
-
這時候 「hash」函數做用就出來了
- 右位移16位,正好是32bit的一半,高半區和低半區作異或,就是爲了混合原始哈希碼的高位和低位,以此來加大低位的隨機性。並且混合後的低位摻雜了高位的部分特徵,這樣高位的信息也被變相保留下來。
- 設計者考慮到如今的hashCode分佈的已經很不錯了,並且當發生較大碰撞時也用樹形存儲下降了衝突。僅僅異或一下,少了系統的開銷,也不會形成由於高位沒有參與下標的計算(table長度比較小時),從而引發的碰撞。
- 根據研究結果顯示,當HashMap數組長度爲512的時候,也就是用掩碼取低9位的時候,在沒有使用hash()的狀況下,發生了103次碰撞,接近30%。而在使用了hash()以後只有92次碰撞。碰撞減小了將近10%。看來擾hash()函數在將下降碰撞上仍是有功效的。
-
hashMap中 MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;最大爲2的30次方(超過這個值就將threshold修改成Integer.MAX_VALUE(此時表的大小已是2的31次方了),代表不進行擴容了)