做者:Pz
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LinkedHashMap 是一個鍵有序的 HashMap,
能夠將 LinkedHashMap
理解爲 LinkList
+ HashMap。
html
因此研究 LinkedHashMap
以前要先看 HashMap
代碼,這裏再也不贅述。java
其實 LinkedHashMap
無非就是經過鏈表結構將存儲在 HashMap
中的數據經過 beofre,after
鏈接起來。面試
做爲一個鏈表結構 head
,tail
必不可少後端
/** * The head (eldest) of the doubly linked list. */ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; /** * The tail (youngest) of the doubly linked list. */ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
還要有一個存儲 前節點和後節點的數據結構數據結構
/** * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries. */ static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
最後,爲了支持節點根據訪問頻率更新節點順序,增長了 accessOrder
變量多線程
/** * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt> * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order. * * @serial */ final boolean accessOrder;
LinkedHashMap
中的 put
方法沒有重寫,其實就是 HashMap 中的 put
方法。不過它給子類留了可供重寫的方法。架構
afterNodeAccess(e) 和 afterNodeInsertion(evict);app
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; // afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); // afterNodeInsertion(evict); return null; }
afterNodeInsertion
當有新節點插入時,是否刪除第一個節點,removeEldestEntry
在此類中返回了 false,因此,不會刪除任何一個節點。// possibly remove eldest void afterNodeInsertion(boolean evict) { LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
另外,LinkedHashMap
重寫了 newNode
方法。以將新節點插入到鏈表最後一個節點上工具
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }
afterNodeAccess 當節點更新時,或者調用 get,getOrDefault 方法時,會根據 accessOrder 爲true或者false執行該方法。this
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; //須要改變順序 而且 當前節點不是最後一個 if (accessOrder && (last = tail) != e) { // b 當前節點以前的節點 // a 當前節點以後的節點 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //須要將p節點置爲最後一個節點,因此置 p節點的 after 爲 null p.after = null; B->P->A ===> B->P->E //若是沒有前一個節點,因此 後一個節點置爲 頭節點 if (b == null) head = a; else //不然 將 b.after 置爲 a b.after = a; // B->P->A ===> B->A if (a != null) a.before = b; else // B->P->NULL ===> B->A last = b; //若是 last 爲 null,將 p 置爲頭結點 if (last == null) head = p; else { //B -> P -> NULL p.before = last; last.after = p; } //最後將tail置爲 p 節點 tail = p; ++modCount; } }
簡單看了一下代碼結構,雖然細節不少都沒看,可是大致上的實現就是多了一層封裝,經過鏈表結構實現順序存儲而且還能達到 O(1)的插入和刪除,查找操做。
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