使用的是python2.7先下載pygame for python 2.7 並裝好,是否裝好能夠用import pygame 來測試。 python
下面是播放音樂的實例,只有3句話就行。
pygame.mixer.init() pygame.mixer初始化,用了這個就不要和pygame.init()同時使用,同時使用時沒法播放 python2.7
# -*- coding: cp936 -*-
import pygame
pygame.mixer.init()
print("播放音樂1")
track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav")
pygame.mixer.music.play()
print("播放音樂2")
track1=pygame.mixer.music.load("xx.mp3")
pygame.mixer.music.play()
print("播放音樂3")
track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav")
track2.play()
pygame.init() 進行所有模塊的初始化,
pygame.mixer.init() 或者只初始化音頻部分
pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名做爲參數載入音樂 ,音樂能夠是ogg、mp3等格式。載入的音樂不會所有放到內容中,而是以流的形式播放的,即在播放的時候纔會一點點從文件中讀取。
pygame.mixer.music.play()播放載入的音樂。該函數當即返回,音樂播放在後臺進行。
play方法還可使用兩個參數
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分別表明重複的次數和開始播放的位置。
pygame.mixer.music.stop() 中止播放,
pygame.mixer.music.pause() 暫停播放。
pygame.mixer.music.unpause() 取消暫停。
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用來進行淡出,在time毫秒的時間內音量由初始值漸變爲0,最後中止播放。
pygame.mixer.music.set_volume(value) 來設置播放的音量,音量value的範圍爲0.0到1.0。
pygame.mixer.music.get_busy() 判斷是否在播放音樂,返回1爲正在播放。
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音樂播放完成時,用事件的方式通知用戶程序,設置當音樂播放完成時發送pygame.USEREVENT+1事件給用戶程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一個要播放的音樂文件,當前的音樂播放完成後自動開始播放指定的下一個。一次只能指定一個等待播放的音樂文件。