android筆記(一)

1. SurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖裏內嵌了一個專門用於繪製的Surface。你能夠控制這個Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制這個Surface的繪製位置。
        surface是縱深排序(Z-ordered)的,這代表它總在本身所在窗口的後面。surfaceview提供了一個可見區域,只有在這個可見區域內 的surface部份內容纔可見,可見區域外的部分不可見。surface的排版顯示受到視圖層級關係的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性能夠用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。注意,若是surface上面 有透明控件,那麼它的每次變化都會引發框架從新計算它和頂層控件的透明效果,這會影響性能。
        你能夠經過SurfaceHolder接口訪問這個surface,getHolder()方法能夠獲得這個接口。
        surfaceview變得可見時,surface被建立;surfaceview隱藏前,surface被銷燬。這樣能節省資源。若是你要查看 surface被建立和銷燬的時機,能夠重載surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在於提供了兩個線程:UI線程和渲染線程。這裏應注意:
        1> 全部SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都應該在UI線程裏調用,通常來講就是應用程序主線程。渲染線程所要訪問的各類變量應該做同步處理。
        2> 因爲surface可能被銷燬,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效,因此要確保渲染線程訪問的是合法有效的surface。框架

SurfaceHolder
2. 這裏用到了一個類SurfaceHolder,能夠把它當成surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個須要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 鎖定畫布,通常在鎖定後就能夠經過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操做了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..由於畫完圖後,會調用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
// 相對部份內存要求比較高的遊戲來講,能夠不用重畫dirty外的其它區域的像素,能夠提升速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 結束鎖定畫圖,並提交改變。
性能

相關文章
相關標籤/搜索