本講咱們和你們一塊兒來聊一聊C語言中有關參數傳遞的一些知識。函數
1. 問題引入操作系統
請寫出如下程序的打印結果。內存
#include <stdio.h>io
// 將某整數加10編譯
void add_by_10(int a){基礎
a = a + 10;變量
}原理
int main(int argc, char *argv[]){gc
int a = 2;程序
add_by_10(a);
printf("a= %d\n", a);
}
上面的程序很是的簡單,咱們定義了一個函數add_by_10,它的功能是實現整數加10,而後在main函數中調用,因爲a初始值爲2,當調用函數了之後,a的值變成了12。
事實真是如此嗎?若是你編譯執行了這段程序,你會發現打印的結果是:"a = 2".
爲何會這樣呢?這和你想的徹底不同。
2. 問題分析
接下來咱們就和你們一塊兒來分析爲何會是這樣的結果。
以前的文章咱們講過,所謂變量的定義其實就是從4G的內存條上去拿空間,如你定義了一個int a;其本質含義就是要從你新買的4G內存條上拿走一塊4字節大小的空間,以下所示,黃色部分的空間就是屬於a的,其餘人不能用哈。
咱們再將該問題深刻一些,其實系統在分配內存時,是以函數爲基本單元,如問題1中定義的程序,咱們有兩個函數main和add_by_10,因此係統會先分別給這兩個函數分配內存,而後這兩個函數內部的變量都會在各自函數所屬的內存空間去拿內存。
在4G的內存條上有一部分區域是屬於main函數的(黃色區域),還有一部分區域是屬於add_by_10函數的(橙色區域),以下所示:
main函數中定義了一個int a;因此這個a會從main區域拿走4字節的空間(黑色區域),並賦值爲2。另外add_by_10函數中有一個參數int a因此這個a也會從add_by_10區域拿走4字節空間(灰色區域),以下所示:
當在main函數中執行add_by_10(a)這行代碼時,會將main函數a的值,賦給add_by_10函數的形參a,以下:
add_by_10函數中,對其所屬的a變量執行了加10操做後,a變成了12,以下:
add_by_10函數調用結束後,將會釋放add_by_10的內存空間。
從上面的一步一步分析,你們能夠看到,其實main函數中的a一直都是2,並無發生任何的改變,而改變的只是add_by_10函數中的a值。因此這就是爲何你最終看到的結果是:"a= 2"而不是"a= 12"。
請思考:怎樣才能達到"a = 12"這個結果?
3. 總結
本文給你們介紹了C語言中有關參數傳遞的一些知識點旨在幫助初學者更好的理解參數傳遞中一些容易犯錯的地方。
另外本文部份內容描述不是特別嚴謹,旨在用最簡單的方式幫助初學者更好的理解參數傳遞,待有必定的基礎後,可深刻了解函數棧的基本原理及操做系統是如何管理內存的。