事件之旅

flex的事件旅程分別爲三個階段:捕獲階段、目標階段和冒泡階段。下圖是紅綠燈例子的執行過程。 當事件發生時,FlashPlayer就創建Event對象,事件之旅由此就開始了。然而,事件之旅的起源地並不在「此地」,而是從現實列表的根節點State(flash.display.State,一個特別的現實對象容器,現實列表的根節點)開始,然後沿着列表逐漸向下,直到發生事件的對象。之後,又按相反的方向逐級
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