阮一峯這篇文章寫的很好javascript
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.htmlhtml
筆記以下:java
一直很難理解Javascript語言的繼承機制。 它沒有"子類"和"父類"的概念,也沒有"類"(class)和"實例"(instance)的區分,全靠一種很奇特的"原型鏈"(prototype chain)模式,來實現繼承。
讀到法國程序員Vjeux的解釋,才恍然大悟,徹底明白了Javascript爲何這樣設計。
1、從古代提及程序員
Javascript裏面全部的數據類型都是對象(object),這一點與Java很是類似。可是,他隨即就遇到了一個難題,到底要不要設計"繼承"機制呢?
2、Brendan Eich的選擇編程
Brendan Eich最後仍是設計了"繼承"。 可是,他不打算引入"類"(class)的概念,由於一旦有了"類",Javascript就是一種完整的面向對象編程語言了,
這好像有點太正式了,並且增長了初學者的入門難度。 C++和Java使用new命令時,都會調用"類"的構造函數(constructor)。他就作了一個簡化的設計,在Javascript語言中,new命令後面跟的不是類,
而是構造函數。 例來講,如今有一個叫作DOG的構造函數,表示狗對象的原型。 function DOG(name){ this.name = name; } 對這個構造函數使用new,就會生成一個狗對象的實例。 var dogA = new DOG('大毛'); alert(dogA.name); // 大毛
3、new運算符的缺點數組
用構造函數生成實例對象,有一個缺點,那就是沒法共享屬性和方法。每個實例對象,都有本身的屬性和方法的副本。這不只沒法作到數據共享,也是極大的資源浪費。app
4、prototype屬性的引入編程語言
Brendan Eich決定爲構造函數設置一個prototype屬性。ide
這個屬性包含一個對象(如下簡稱"prototype對象"),全部實例對象須要共享的屬性和方法,都放在這個對象裏面;那些不須要共享的屬性和方法,就放在構造函數裏面。函數
實例對象一旦建立,將自動引用prototype對象的屬性和方法。也就是說,實例對象的屬性和方法,分紅兩種,一種是本地的,另外一種是引用的。
屬性放在prototype對象裏,是兩個實例對象共享的。只要修改了prototype對象,就會同時影響到兩個實例對象。
5、總結
因爲全部的實例對象共享同一個prototype對象,那麼從外界看起來,prototype對象就好像是實例對象的原型,而實例對象則好像"繼承"了prototype對象同樣。
這就是Javascript繼承機制的設計思想。下面三篇文章,介紹了繼承機制的具體應用方法:
* 《Javascript面向對象編程(二):構造函數的繼承》
* 《Javascript面向對象編程(三):非構造函數的繼承》
筆記以下:
一. 封裝
爲了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。
所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,可是內部使用了this
變量。
對構造函數使用new
運算符,就能生成實例,而且this
變量會綁定在實例對象上。
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; } var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黃色
Javascript還提供了一個instanceof
運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。
alert(cat1 instanceof Cat); //true alert(cat2 instanceof Cat); //true
構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,可是存在一個浪費內存的問題。那就是對於每個實例對象,type
屬性和eat()
方法都是如出一轍的內容,每一次生成一個實例,都必須爲重複的內容,多佔用一些內存。這樣既不環保,也缺少效率。
Prototype模式
Javascript規定,每個構造函數都有一個prototype
屬性,指向另外一個對象。這個對象的全部屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。
這意味着,咱們能夠把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype
對象上。
這時全部實例的type
屬性和eat()
方法,其實都是同一個內存地址,指向prototype
對象,所以就提升了運行效率。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "貓科動物"; Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
還有一種寫法:
function DOG(name){ this.name = name; } DOG.prototype = { species : '犬科' }; var dogA = new DOG('大毛'); var dogB = new DOG('二毛'); alert(dogA.species); // 犬科 alert(dogB.species); // 犬科
Prototype模式的驗證方法
爲了配合prototype
屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助咱們使用它。
isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個proptotype
對象和某個實例之間的關係。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
hasOwnProperty()
每一個實例對象都有一個hasOwnProperty()
方法,用來判斷某一個屬性究竟是本地屬性,仍是繼承自prototype
對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
in運算符
in
運算符能夠用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不論是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true
in
運算符還能夠用來遍歷某個對象的全部屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
二. 構造函數的繼承
要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法。
1、 構造函數綁定
第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
2、 prototype模式
第二種方法更常見,使用prototype屬性。
若是"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那麼全部"貓"的實例,就能繼承Animal了。
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物 代碼的第一行,咱們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。 Cat.prototype = new Animal(); 它至關於徹底刪除了prototype 對象原先的值,而後賦予一個新值。 可是,第二行又是什麼意思呢? Cat.prototype.constructor = Cat; 原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。若是沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,
Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行之後,Cat.prototype.constructor指向Animal。 alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true 更重要的是,每個實例也有一個constructor屬性,默認調用prototype對象的constructor屬性。 alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true 所以,在運行"Cat.prototype = new Animal();"這一行以後,cat1.constructor也指向Animal! alert(cat1.constructor == Animal); // true 這顯然會致使繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),所以咱們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改成Cat。
這就是第二行的意思。 這是很重要的一點,編程時務必要遵照。下文都遵循這一點,即若是替換了prototype對象, o.prototype = {}; 那麼,下一步必然是爲新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的構造函數。 o.prototype.constructor = o;
3、 直接繼承prototype
第三種方法是對第二種方法的改進。因爲Animal對象中,不變的屬性均可以直接寫入Animal.prototype。因此,咱們也可讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
如今,咱們先將Animal對象改寫: function Animal(){ } Animal.prototype.species = "動物"; 而後,將Cat的prototype對象,而後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。 Cat.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣作的優勢是效率比較高(不用執行和創建Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype如今指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
因此,上面這一段代碼實際上是有問題的。請看第二行 Cat.prototype.constructor = Cat; 這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了! alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4、 利用空對象做爲中介
因爲"直接繼承prototype"存在上述的缺點,因此就有第四種方法,利用一個空對象做爲中介。
var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,因此幾乎不佔內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。 alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
封裝成一個函數:
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; } 使用的時候,方法以下 extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物 這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。
另外,說明一點,函數體最後一行 Child.uber = Parent.prototype; 意思是爲子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等於在子對象上打開一條通道,能夠直接調用父對象的方法。這一行放在這裏,只是爲了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
5、 拷貝繼承
能夠換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。
寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
使用的時候,這樣寫:
extend2(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
三. 非構造函數的繼承
這個系列的第一部分介紹了"封裝",第二部分介紹了使用構造函數實現"繼承"。
1、什麼是"非構造函數"的繼承?
好比,如今有一個對象,叫作"中國人"。 var Chinese = { nation:'中國' }; 還有一個對象,叫作"醫生"。 var Doctor ={ career:'醫生' } 請問怎樣才能讓"醫生"去繼承"中國人",也就是說,我怎樣才能生成一個"中國醫生"的對象?
這裏要注意,這兩個對象都是普通對象,不是構造函數,沒法使用構造函數方法實現"繼承"。
2、object()方法
一個object()函數,能夠作到這一點。
function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } 這個object()函數,其實只作一件事,就是把子對象的prototype屬性,指向父對象,從而使得子對象與父對象連在一塊兒。 使用的時候,第一步先在父對象的基礎上,生成子對象: var Doctor = object(Chinese); 而後,再加上子對象自己的屬性: Doctor.career = '醫生'; 這時,子對象已經繼承了父對象的屬性了。 alert(Doctor.nation); //中國
3、淺拷貝
除了使用"prototype鏈"之外,還有另外一種思路:把父對象的屬性,所有拷貝給子對象,也能實現繼承。
下面這個函數,就是在作拷貝: function extendCopy(p) { var c = {}; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; return c; } 使用的時候,這樣寫: var Doctor = extendCopy(Chinese); Doctor.career = '醫生'; alert(Doctor.nation); // 中國
可是,這樣的拷貝有一個問題。那就是,若是父對象的屬性等於數組或另外一個對象,那麼實際上,子對象得到的只是一個內存地址,而不是真正拷貝,所以存在父對象被篡改的可能。
4、深拷貝
所謂"深拷貝",就是可以實現真正意義上的數組和對象的拷貝。它的實現並不難,只要遞歸調用"淺拷貝"就好了。
function deepCopy(p, c) { var c = c || {}; for (var i in p) { if (typeof p[i] === 'object') { c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {}; deepCopy(p[i], c[i]); } else { c[i] = p[i]; } } return c; }
使用的時候這樣寫:
var Doctor = deepCopy(Chinese); 如今,給父對象加一個屬性,值爲數組。而後,在子對象上修改這個屬性: Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港']; Doctor.birthPlaces.push('廈門'); 這時,父對象就不會受到影響了。
alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 廈門
alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港
目前,jQuery庫使用的就是這種繼承方法。
(完)