【轉載】Javascript原型繼承-學習筆記

阮一峯這篇文章寫的很好javascript

http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.htmlhtml

筆記以下:java

一直很難理解Javascript語言的繼承機制。
它沒有"子類"和"父類"的概念,也沒有"類"(class)和"實例"(instance)的區分,全靠一種很奇特的"原型鏈"(prototype chain)模式,來實現繼承。
讀到法國程序員Vjeux的解釋,才恍然大悟,徹底明白了Javascript爲何這樣設計。

1、從古代提及程序員

Javascript裏面全部的數據類型都是對象(object),這一點與Java很是類似。可是,他隨即就遇到了一個難題,到底要不要設計"繼承"機制呢?

2、Brendan Eich的選擇編程

Brendan Eich最後仍是設計了"繼承"。
可是,他不打算引入"類"(class)的概念,由於一旦有了"類",Javascript就是一種完整的面向對象編程語言了,
這好像有點太正式了,並且增長了初學者的入門難度。 C
++和Java使用new命令時,都會調用"類"的構造函數(constructor)。他就作了一個簡化的設計,在Javascript語言中,new命令後面跟的不是類,
而是構造函數。 例來講,如今有一個叫作DOG的構造函數,表示狗對象的原型。   function DOG(name){     
this.name = name;   } 對這個構造函數使用new,就會生成一個狗對象的實例。   var dogA = new DOG('大毛');   alert(dogA.name); // 大毛

3、new運算符的缺點數組

用構造函數生成實例對象,有一個缺點,那就是沒法共享屬性和方法。每個實例對象,都有本身的屬性和方法的副本。這不只沒法作到數據共享,也是極大的資源浪費。app

4、prototype屬性的引入編程語言

Brendan Eich決定爲構造函數設置一個prototype屬性。ide

這個屬性包含一個對象(如下簡稱"prototype對象"),全部實例對象須要共享的屬性和方法,都放在這個對象裏面;那些不須要共享的屬性和方法,就放在構造函數裏面。函數

實例對象一旦建立,將自動引用prototype對象的屬性和方法。也就是說,實例對象的屬性和方法,分紅兩種,一種是本地的,另外一種是引用的。

屬性放在prototype對象裏,是兩個實例對象共享的。只要修改了prototype對象,就會同時影響到兩個實例對象。

 

5、總結 

因爲全部的實例對象共享同一個prototype對象,那麼從外界看起來,prototype對象就好像是實例對象的原型,而實例對象則好像"繼承"了prototype對象同樣。

這就是Javascript繼承機制的設計思想。下面三篇文章,介紹了繼承機制的具體應用方法:

  * 《Javascript面向對象編程(一):封裝》

  * 《Javascript面向對象編程(二):構造函數的繼承》

  * 《Javascript面向對象編程(三):非構造函數的繼承》

筆記以下:

一. 封裝

爲了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。

所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,可是內部使用了this變量

對構造函數使用new運算符,就能生成實例,而且this變量會綁定在實例對象上。

function Cat(name,color){
    this.name=name;
    this.color=color;
  }

var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
  alert(cat1.name); // 大毛
  alert(cat1.color); // 黃色

Javascript還提供了一個instanceof運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。

alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true

構造函數模式的問題

構造函數方法很好用,可是存在一個浪費內存的問題。那就是對於每個實例對象,type屬性和eat()方法都是如出一轍的內容,每一次生成一個實例,都必須爲重複的內容,多佔用一些內存。這樣既不環保,也缺少效率。

Prototype模式

Javascript規定,每個構造函數都有一個prototype屬性,指向另外一個對象。這個對象的全部屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

這意味着,咱們能夠把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

這時全部實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個內存地址,指向prototype對象,所以就提升了運行效率。

  function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  Cat.prototype.type = "貓科動物";
  Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

還有一種寫法:

function DOG(name){
    this.name = name;
  }
  DOG.prototype = { species : '犬科' };

  var dogA = new DOG('大毛');
  var dogB = new DOG('二毛');

  alert(dogA.species); // 犬科
  alert(dogB.species); // 犬科

Prototype模式的驗證方法

爲了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助咱們使用它。

isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個實例之間的關係。

alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

hasOwnProperty()

每一個實例對象都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性究竟是本地屬性,仍是繼承自prototype對象的屬性。

alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true

alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

in運算符

in運算符能夠用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不論是不是本地屬性。

alert("name" in cat1); // true

in運算符還能夠用來遍歷某個對象的全部屬性。

for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

 

二. 構造函數的繼承

要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法

1、 構造函數綁定

第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:

function Cat(name,color){
    Animal.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

2、 prototype模式

第二種方法更常見,使用prototype屬性。

若是"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那麼全部"貓"的實例,就能繼承Animal了。

Cat.prototype = new Animal();
  Cat.prototype.constructor = Cat;
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

代碼的第一行,咱們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。
  Cat.prototype = new Animal();

它至關於徹底刪除了prototype 對象原先的值,而後賦予一個新值。
可是,第二行又是什麼意思呢?
  Cat.prototype.constructor = Cat;

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。若是沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,
Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行之後,Cat.prototype.constructor指向Animal。   alert(Cat.prototype.constructor
== Animal); //true 更重要的是,每個實例也有一個constructor屬性,默認調用prototype對象的constructor屬性。   alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true 所以,在運行"Cat.prototype = new Animal();"這一行以後,cat1.constructor也指向Animal!   alert(cat1.constructor == Animal); // true 這顯然會致使繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),所以咱們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改成Cat。
這就是第二行的意思。 這是很重要的一點,編程時務必要遵照。下文都遵循這一點,即若是替換了prototype對象,   o.prototype
= {}; 那麼,下一步必然是爲新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的構造函數。   o.prototype.constructor = o;

3、 直接繼承prototype

第三種方法是對第二種方法的改進。因爲Animal對象中,不變的屬性均可以直接寫入Animal.prototype。因此,咱們也可讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

如今,咱們先將Animal對象改寫:
  function Animal(){ }
  Animal.prototype.species = "動物";

而後,將Cat的prototype對象,而後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
  Cat.prototype = Animal.prototype;
  Cat.prototype.constructor = Cat;
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

與前一種方法相比,這樣作的優勢是效率比較高(不用執行和創建Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype如今指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

因此,上面這一段代碼實際上是有問題的。請看第二行
  Cat.prototype.constructor = Cat;

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

4、 利用空對象做爲中介

因爲"直接繼承prototype"存在上述的缺點,因此就有第四種方法,利用一個空對象做爲中介。

  var F = function(){};
  F.prototype = Animal.prototype;
  Cat.prototype = new F();
  Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,因此幾乎不佔內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。   alert(Animal.prototype.constructor);
// Animal

封裝成一個函數:

function extend(Child, Parent) {

    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }

使用的時候,方法以下
  extend(Cat,Animal);
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法

另外,說明一點,函數體最後一行 Child.uber = Parent.prototype; 意思是爲子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等於在子對象上打開一條通道,能夠直接調用父對象的方法。這一行放在這裏,只是爲了實現繼承的完備性,純屬備用性質。

 

5、 拷貝繼承

能夠換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。

寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。

function extend2(Child, Parent) {
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for (var i in p) {
      c[i] = p[i];
      }
    c.uber = p;
  }

使用的時候,這樣寫:

extend2(Cat, Animal);
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

 

三. 非構造函數的繼承

這個系列的第一部分介紹了"封裝",第二部分介紹了使用構造函數實現"繼承"。

1、什麼是"非構造函數"的繼承?

好比,如今有一個對象,叫作"中國人"。
  var Chinese = {
    nation:'中國'
  };
還有一個對象,叫作"醫生"。
  var Doctor ={
    career:'醫生'
  }
請問怎樣才能讓"醫生"去繼承"中國人",也就是說,我怎樣才能生成一個"中國醫生"的對象?

這裏要注意,這兩個對象都是普通對象,不是構造函數,沒法使用構造函數方法實現"繼承"

2、object()方法

一個object()函數,能夠作到這一點。

  function object(o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
  }
這個object()函數,其實只作一件事,就是把子對象的prototype屬性,指向父對象,從而使得子對象與父對象連在一塊兒。

使用的時候,第一步先在父對象的基礎上,生成子對象:
  var Doctor = object(Chinese);

而後,再加上子對象自己的屬性:
  Doctor.career = '醫生';

這時,子對象已經繼承了父對象的屬性了。
  alert(Doctor.nation); //中國

3、淺拷貝

除了使用"prototype鏈"之外,還有另外一種思路:把父對象的屬性,所有拷貝給子對象,也能實現繼承。

下面這個函數,就是在作拷貝:
  function extendCopy(p) {
    var c = {};
    for (var i in p) { 
      c[i] = p[i];
    }
    c.uber = p;
    return c;
  }
使用的時候,這樣寫:
var Doctor = extendCopy(Chinese);
  Doctor.career = '醫生';
  alert(Doctor.nation); // 中國

可是,這樣的拷貝有一個問題。那就是,若是父對象的屬性等於數組或另外一個對象,那麼實際上,子對象得到的只是一個內存地址,而不是真正拷貝,所以存在父對象被篡改的可能。

4、深拷貝

所謂"深拷貝",就是可以實現真正意義上的數組和對象的拷貝。它的實現並不難,只要遞歸調用"淺拷貝"就好了。

function deepCopy(p, c) {
    var c = c || {};
    for (var i in p) {
      if (typeof p[i] === 'object') {
        c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
        deepCopy(p[i], c[i]);
      } else {
         c[i] = p[i];
      }
    }
    return c;
  }

使用的時候這樣寫:

var Doctor = deepCopy(Chinese);

如今,給父對象加一個屬性,值爲數組。而後,在子對象上修改這個屬性:
  Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港'];
  Doctor.birthPlaces.push('廈門');

這時,父對象就不會受到影響了。

alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 廈門

alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港

目前,jQuery庫使用的就是這種繼承方法

(完)

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