還原不了設計師視覺稿的開發者不是一個合格的頁面仔。swift
Sketch 是 APP 設計的神器,大部分設計師都選擇它做爲 APP 界面的設計工具。工具
在 Sketch 裏設置一個陰影,效果圖和參數以下:spa
在 iOS 裏實現陰影的方式是使用 UIView 的 layer 屬性。設計
layer 裏與陰影有關的設置是如下幾個屬性:code
與 Sketch 裏陰影參數的對應關係是:cdn
根據上圖的對應關係,在代碼裏實現就是(shadowView 的大小是 100x100):blog
let layer = shadowView.layer
// spread 對應 Sketch 裏陰影的 「擴展」,值是 10
let spread: CGFloat = 10
var rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100);
rect = rect.insetBy(dx: -spread, dy: -spread)
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: rect).cgPath
// 顏色是黑色( #000000 )
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
// alpha 50
layer.shadowOpacity = 0.5
// X: 0 Y: 10
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 10)
// 對應 Sketch 裏陰影的 「模糊」 的設置,值是 20 / 2 = 10
layer.shadowRadius = 10
複製代碼
以上代碼運行的效果以下: ci
100% 還原了 Sketch 的設計,完美了。開發
值得一提的是:layer 陰影和圓角是能夠共存的,並且陰影路徑也須要考慮圓角的值。it
爲了使用方便,爲 CALayer 添加一個設置陰影的擴展:
extension CALayer {
func skt_setShadow(color: UIColor? = .black, alpha: CGFloat = 0.5, x: CGFloat = 0, y: CGFloat = 2, blur: CGFloat = 4, spread: CGFloat = 0) {
shadowOffset = CGSize(width: x, height: y)
shadowRadius = blur * 0.5
shadowColor = color?.cgColor
shadowOpacity = Float(alpha)
let rect = bounds.insetBy(dx: -spread, dy: -spread)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius)
shadowPath = path.cgPath
}
}
複製代碼
使用很簡單,傳入的值和 Sketch 裏的陰影參數同樣就行:
layer.skt_setShadow(color: .black, alpha: 0.5,
x: 0, y: 10,
blur: 20,
spread: 10)
複製代碼