在簡單工廠模式中經過工廠Factory獲取不一樣的對象,可是有一個明顯的缺點——簡單工廠模式系統難以擴展!ide
一旦添加新產品就不得不修改簡單工廠方法,這樣就會形成簡單工廠的實現邏輯過於複雜,測試
能夠經過工廠方法模式能夠解決簡單工廠模式中存在的這個問題,看代碼:spa
/// <summary> /// 汽車抽象類 /// </summary> public abstract class AuthCar { /// <summary> /// 輸出製造了什麼汽車 /// </summary> public abstract void CreatorCar(); } /// <summary> /// 派生類-橘黃色轎車 /// </summary> public class _OriangeCar : AuthCar { public override void CreatorCar() { Console.WriteLine("生產了橘黃色轎車!"); } } /// <summary> /// 派生類-黑色轎車 /// </summary> public class _BlackCar : AuthCar { public override void CreatorCar() { Console.WriteLine("生產了黑色轎車"); } }
汽車類下面有兩種不一樣顏色的汽車(橘黃色和黑色),下面經過工廠抽象類獲得不一樣的汽車。code
/// <summary> /// 工廠類 /// </summary> public abstract class FactoryCreator { /// <summary> /// 獲取汽車對象 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract AuthCar _AuthCar(); } /// <summary> /// 獲得黑色汽車實例 /// </summary> public class BlackCarFactoryMethod : FactoryCreator { public override AuthCar _AuthCar() { return new _BlackCar(); } } /// <summary> /// 獲得橘黃色汽車實例 /// </summary> public class OriangeFactoryMethod : FactoryCreator { public override AuthCar _AuthCar() { return new _OriangeCar(); } }
測試對象
class Program { static void Main(string[] args) { FactoryCreator factoryCreator = new BlackCarFactoryMethod(); FactoryCreator factoryCreator = new OriangeFactoryMethod(); factoryCreator._AuthCar().CreatorCar(); Console.ReadKey(); } }
使用工廠方法實現的系統,若是系統須要添加新產品時,咱們能夠利用多態性來完成系統的擴展,對於抽象工廠類和具體工廠中的代碼都不須要作任何改動。blog
例如,咱們咱們還想輸出一輛綠色汽車,此時咱們只須要定義一個綠色汽車具體工廠類和綠色汽車類就能夠。而不用像簡單工廠模式中那樣去修改工廠類中的實現(具體指添加case語句)。string