project.json

概述

  項目相關配置,由原來的cocos2d.js中轉移到project.json中,該文件須要與index.html同級,通常建議放在根目錄下。html

字段說明

  debugMode

    至關於原來的COCOS2D_DEBUG,其中:html5

    0表示關閉調試模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage。web

  renderModejson

    跟原來配置相同,表示渲染模式。0爲默認,1爲canvas,2爲webgl。canvas

  showFPSapp

    跟原來配置相同,表示是否開啓幀率顯示。默認爲false。webgl

  frameRatespa

    跟原來配置相同,表示設置幀率。默認爲60。debug

  engineDir調試

    跟原來配置相同,用於指定引擎目錄。區別在於,在v2版本中,指向的是**/cocos2d-html5/cocos2d,但在v3版本中,只要指向**/cocos2d-html5就好了。
    默認爲"frameworks/cocos2d-html5"。

  jsList

    至關於原來的appFiles,用於羅列用於js列表。

  id

    至關於原來的tag,用於指定canvas的id。

  modules

    用於指定加載模塊。

    在v3版本中則使用modules字段,靈活進行配置,這也能較好的支持從此引擎進行模塊裁剪。配置以下:

"modules" : ["extensions", "pluginx", "box2d", "chipmunk"]

 

  默認:

    "debugMode"     : 1,
    "frameRate"     : 60,
    "showFPS"       : true,
    "id"            : "gameCanvas",
    "renderMode"    : 1,
    "jsList"        : [
        "src/bgScene01.js"
    ]
}
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