項目相關配置,由原來的cocos2d.js
中轉移到project.json
中,該文件須要與index.html
同級,通常建議放在根目錄下。html
至關於原來的COCOS2D_DEBUG
,其中:html5
0表示關閉調試模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage。web
renderModejson
跟原來配置相同,表示渲染模式。0爲默認,1爲canvas,2爲webgl。canvas
showFPSapp
跟原來配置相同,表示是否開啓幀率顯示。默認爲false。webgl
frameRatespa
engineDir調試
跟原來配置相同,用於指定引擎目錄。區別在於,在v2版本中,指向的是**/cocos2d-html5/cocos2d
,但在v3版本中,只要指向**/cocos2d-html5
就好了。
默認爲"frameworks/cocos2d-html5"。
jsList
id
modules
用於指定加載模塊。
在v3版本中則使用modules
字段,靈活進行配置,這也能較好的支持從此引擎進行模塊裁剪。配置以下:
"modules" : ["extensions", "pluginx", "box2d", "chipmunk"]
默認:
"debugMode" : 1, "frameRate" : 60, "showFPS" : true, "id" : "gameCanvas", "renderMode" : 1, "jsList" : [ "src/bgScene01.js" ] }