咱們先看看粒子時鐘的效果,以下:
下面咱們將經過canvas和js實現,
首先要建立一個html文件並添加一個canvas畫布,以下:html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .container{ margin: 0, auto; width: 600px; } </style> </head> <body> <div id="container"> <canvas id="canvas"></canvas> </div> </body>
下面導入素材,digit.js,素材中經過二維數組拼成一個個數字,共有:0-9和冒號,十個字符,以下:
能夠看到爲1的字符組成了
下面開始建立畫布:git
function Clock() { var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 600; canvas.height = 100; this.cxt = canvas.getContext('2d'); this.cxt.fillStyle="#ddd"; this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100); }
上面的代碼就能夠在瀏覽器畫一個小灰色畫布了
下面咱們開始分析:
1.瞭解數據矩陣?就是多維數組
2.如何畫圓?
2.1要先知道半徑?
由上圖得知,圓心的位置依次爲:canvas
r+1 r+1 + (r+1)*2*1 r+1 + (r+1)*2*2 。。。 r+1 + (r+1)*2*i
同時,也能夠經過計算圓的高度,獲得半徑,以下:
一個圓的高度是(r+1)*2,畫布高度是由10個圓組成數組
canvasHeight = (r+1)*2*10
若將畫布高度設爲100,則r就出來了,圓心xy也出來了,開始畫圓了
先要在上面的Clock對象中加一條語句,計算r瀏覽器
this.r = 100/20-1;
下面我在Clock的原型上加上draw方法this
Clock.prototype.draw = function(num, index) { this.cxt.fillStyle="#000"; for (let i=0; i<digit[num].length; i++) { for (let j=0; j<digit[num][i].length; j++) { if (digit[num][i][j] == 1) { this.cxt.beginPath(); this.cxt.arc(index*70+(this.r+1)+(this.r+1)*2*j, (this.r+1)+(this.r+1)*2*i, this.r, 0, Math.PI*2, false); this.cxt.closePath(); this.cxt.fill(); } } } }
draw接收2個參數,第一個是字符索引,第二個是字符偏移順序,70就是一個偏移距離,能夠自定。
第一個for,拿到要渲染的字符數組,第二個for,取每一行進行渲染且只渲染爲1的,畫圓的參數主要是x,y,rspa
下面就要獲得時間,咱們能夠直接從new Date中用正則取時間,以下:prototype
Clock.prototype.getTime = function() { var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); var data = []; data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]); for (var i=0; i<data.length; i++) { this.draw(data[i], i); } }
經過正則能夠方便的取到時分秒,在push數組時注意格式對應,其中10表示digit.js中的第10位字符,即冒號
注意 這樣畫會有問題,即畫布不能刷新,能夠加上這個code
canvas.height= 100
下面能夠運行代碼了,以下:htm
var clock = new Clock(); setInterval(()=>{ clock.getTime(); })
好了,這樣就ok了。如有疑問或須要素材,請加羣交流:654979292