<!doctype html>promisehtml
簡單來講 就是爲了解決callback hell
簡單來看一個回調的例子vue
let fs = require('fs')
fs.readFile('./a.txt','utf8',function(err,data){
fs.readFile(data,'utf8',function(err,data){
fs.readFile(data,'utf8',function(err,data){
console.log(data)
})
})
})
因爲括號過多過於複雜很難判斷具體 某函數回調是哪個。在引入了promise
後 事情就變得簡單了不少了。node
xxxxxxxxxx
let fs = require('fs')
function read(url){
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile(url,'utf8',function(error,data){
error && reject(error)
resolve(data)
})
})
}
read('./a.txt')
.then(data=>{
return read(data)})
.then(data=>{
return read(data)})
.then(data=>{
console.log(data)
})
首先咱們要知道本身手寫一個Promise
,應該怎麼去寫,誰來告訴咱們怎麼寫,須要遵循什麼樣的規則。固然這些你都不用擔憂,其實業界都是經過一個規則指標來生產Promise
的。讓咱們來看看是什麼東西。Promise/A+web
Constructor表示構造函數,先來實現一個最簡單的promise。分析一下,最簡單的promise包含如下幾種主要功能windows
1.執行函數
數組
2.reslove
[做爲成功調用時候的回調函數]promise
3.reject
[做爲失敗調用時候的回調函數]app
那麼簡單來實現的話 應該是下面這種框架框架
xxxxxxxxxx
new promise =
function (執行函數 )
{
reslove ()
reject ()
}
Okk 那麼如今按照ES6 類的方法來完善上面的僞代碼:less
xxxxxxxxxx
class Promise{
constructor(executor){
//控制狀態,使用了一次以後,接下來的都不被使用
this.status = 'pendding'
this.value = undefined
this.reason = undefined
//定義resolve函數
let resolve = (data)=>{
//這裏pendding,主要是爲了防止executor中調用了兩次resovle或reject方法,而咱們只調用一次
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'resolve'
this.value = data
}
}
//定義reject函數
let reject = (data)=>{
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'reject'
this.reason = data
}
}
//executor方法可能會拋出異常,須要捕獲
try{
//將resolve和reject函數給使用者
executor(resolve,reject)
}catch(e){
//若是在函數中拋出異常則將它注入reject中
reject(e)
}
}
}
若是要說promise
的話,大部分人的第一印象都是then
回調。可見then
方法對於promise
的重要性。
簡單來講,then
的功能就是,傳入成功和失敗兩種狀況下的回調函數,then方法出現,便於promise的更簡潔使用,其基礎功能代碼也很簡單:
xxxxxxxxxx
then(onFufilled,onRejected)
{
if(this.status === 'resolve'){
onFufilled(this.value)
}
if(this.status === 'reject'){
onRejected(this.reason)
}
}
onFulfilled 特性 若是 onFulfilled 是函數:
當 promise 執行結束後其必須被調用,其第一個參數爲 promise 的終值
在 promise 執行結束前其不可被調用
其調用次數不可超過一次
onRejected 特性 若是 onRejected 是函數:
當 promise 被拒絕執行後其必須被調用,其第一個參數爲 promise 的據因
在 promise 被拒絕執行前其不可被調用
其調用次數不可超過一次
剛剛其實只能應對同步的狀況,異步的時候就須要藉助callback
來進行實現了,當reslove
reject
被執行後 去執行對應的callback
xxxxxxxxxx
//存放成功回調的函數
this.onResolvedCallbacks = []
//存放失敗回調的函數
this.onRejectedCallbacks = []
let resolve = (data)=>{
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'resolve'
this.value = data
//監聽回調函數
this.onResolvedCallbacks.forEach(fn=>fn())
}
}
let reject = (data)=>{
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'reject'
this.reason = data
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn())
}
}
那麼對於then
咱們也須要添加一些東西來進行適配,判斷當Promise是一步操做時候,須要在咱們以前定義的回調函數組中添加一個回調函數
xxxxxxxxxx
if(this.status === 'pendding'){
this.onResolvedCallbacks.push(()=>{
// to do....
let x = onFufilled(this.value)
resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
})
this.onRejectedCallbacks.push(()=>{
let x = onRejected(this.reason)
resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
})
}
這也是Promise
中的重頭戲,咱們在用Promise的時候可能會發現,當then函數中return了一個值,咱們能夠繼續then下去,不過是什麼值,都能在下一個then中獲取,還有,當咱們不在then中放入參數,例:promise.then().then()
,那麼其後面的then依舊能夠獲得以前then返回的值,來看看具體的實現吧
xxxxxxxxxx
then(onFufilled,onRejected){
//解決onFufilled,onRejected沒有傳值的問題
onFufilled = typeof onFufilled === 'function'?onFufilled:y=>y
//由於錯誤的值要讓後面訪問到,因此這裏也要跑出個錯誤,否則會在以後then的resolve中捕獲
onRejected = typeof onRejected === 'function'?onRejected:err=>{ throw err ;}
//聲明一個promise對象
let promise2
if(this.status === 'resolve'){
//由於在.then以後又是一個promise對象,因此這裏確定要返回一個promise對象
promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
//由於穿透值的緣故,在默認的跑出一個error後,不能再用下一個的reject來接受,只能經過try,catch
try{
//由於有的時候須要判斷then中的方法是否返回一個promise對象,因此須要判斷
//若是返回值爲promise對象,則須要取出結果看成promise2的resolve結果
//若是不是,直接做爲promise2的resolve結果
let x = onFufilled(this.value)
//抽離出一個公共方法來判斷他們是否爲promise對象
resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
}catch(e){
reject(e)
}
},0)
})
}
if(this.status === 'reject'){
promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
try{
let x = onRejected(this.reason)
resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
}catch(e){
reject(e)
}
},0)
})
}
if(this.status === 'pendding'){
promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
this.onResolvedCallbacks.push(()=>{
// to do....
setTimeout(()=>{
try{
let x = onFufilled(this.value)
resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
}catch(e){
reject(e)
}
},0)
})
this.onRejectedCallbacks.push(()=>{
setTimeout(()=>{
try{
let x = onRejected(this.reason)
resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
}catch(e){
reject(e)
}
})
})
})
}
return promise2 //首先要確保then返回值爲promise 才能夠保證then的鏈式循環
}
1.返回Promise
?:首先咱們要注意的一點是,then有返回值,then了以後還能在then,那就說明以前的then返回的必然是個Promise
。
2.爲何外面要包一層setTimeout
?:由於Promise自己是一個異步方法,屬於微任務一列,必須得在執行棧執行完了在去取他的值,因此全部的返回值都得包一層異步setTimeout。
3.爲何開頭有兩個判斷?:這就是以前想要解決的若是then函數中的參數不是函數,那麼咱們須要作處理。若是onFufilled不是函數,就須要自定義個函數用來返回以前resolve的值,若是onRejected不是函數,自定義個函數拋出異常。這裏會有個小坑,若是這裏不拋出異常,會在下一個then的onFufilled中拿到值。又由於這裏拋出了異常因此全部的onFufilled或者onRejected都須要try/catch,這也是Promise/A+的規範。固然本人以爲成功的回調不須要拋出異常也能夠,你們能夠仔細想一想。
4.resolvePromise
是什麼?:這實際上是官方Promise/A+的需求。由於你的then能夠返回任何職,固然包括Promise
對象,而若是是Promise
對象,咱們就須要將他拆解,直到它不是一個Promise
對象,取其中的值。
它的做用是用來將onFufilled的返回值進行判斷取值處理,把最後得到的值放入最外面那層的
Promise
的resolve函數中。
xxxxxxxxxx
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){
//判斷x和promise2之間的關係
//由於promise2是上一個promise.then後的返回結果,因此若是相同,會致使下面的.then會是同一個promise2,一直都是,沒有盡頭
if(x === promise2){//至關於promise.then以後return了本身,由於then會等待return後的promise,致使本身等待本身,一直處於等待
return reject(new TypeError('循環引用'))
}
//若是x不是null,是對象或者方法
if(x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){
//爲了判斷resolve過的就不用再reject了,(好比有reject和resolve的時候)
let called
try{//防止then出現異常,Object.defineProperty
let then = x.then//取x的then方法可能會取到{then:{}},並無執行
if(typeof then === 'function'){
//咱們就認爲他是promise,call他,由於then方法中的this來自本身的promise對象
then.call(x,y=>{//第一個參數是將x這個promise方法做爲this指向,後兩個參數分別爲成功失敗回調
if(called) return;
called = true
//由於可能promise中還有promise,因此須要遞歸
resolvePromise(promise2,y,resolve,reject)
},err=>{
if(called) return;
called = true
//一次錯誤就直接返回
reject(err)
})
}else{
//若是是個普通對象就直接返回resolve做爲結果
resolve(x)
}
}catch(e){
if(called) return;
called = true
reject(e)
}
}else{
//這裏返回的是非函數,非對象的值,就直接放在promise2的resolve中做爲結果
resolve(x)
}
}
簡單來講,就是用來捕獲Promise中rejecet的值,也就是至關於then方法中的OnRejected回調函數
xxxxxxxxxx
catch(onRejected){
return this.then(null,onRejected)
}
該方法是掛在Promise原型上的方法。當咱們調用catch傳callback的時候,就至關因而調用了then方法。
對於Promsie.reslove
Promise.reject
來說,它本質是返回一個Promise對象。
xxxxxxxxxx
//resolve方法
Promise.resolve = function(val){
return new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(val)
})
}
//reject方法
Promise.reject = function(val){
return new Promise((resolve,reject)=>{
reject(val)
})
}
all方法能夠說是Promise中很經常使用的方法了,它的做用就是將一個數組的Promise對象放在其中,當所有resolve的時候就會執行then方法,當有一個reject的時候就會執行catch,而且他們的結果也是按着數組中的順序來排放的,那麼咱們來實現一下。
xxxxxxxxxx
//all方法(獲取全部的promise,都執行then,把結果放到數組,一塊兒返回)
Promise.all = function(promises){
let arr = []
let i = 0
function processData(index,data){
arr[index] = data
i++
if(i == promises.length){
resolve(arr)
}
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
for(let i=0;i<promises.length;i++){
promises[i].then(data=>{
processData(i,data)
},reject)
}
})
}
其原理就是將參數中的數組取出遍歷,每當執行成功都會執行
processData
方法,processData
方法就是用來記錄每一個Promise的值和它對應的下標,當執行的次數等於數組長度時就會執行resolve,把arr的值給then。這裏會有一個坑,若是你是經過arr數組的長度來判斷他是否應該resolve的話就會出錯,爲何呢?由於js數組的特性,致使若是先出來的是1位置上的值進arr,那麼0位置上也會多一個空的值,因此不合理
xxxxxxxxxx
Promise.all = function (p) {
let arr = []
let i = 0
function processDate(index, data) {
arr[index] = data
i++
if (i == p.length) {
resolve(arr)
}
}
return new Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < p.length; i++) {
p(i).then (data => {
processDate(i,data)
},reject)
}
})
}
race方法雖然不經常使用,可是在Promise方法中也是一個能用得上的方法,它的做用是將一個Promise
數組放入race中,哪一個先執行完,race就直接執行完,並從then中取值。咱們來實現一下吧。
xxxxxxxxxx
Promise.race = function(promises){
return new Promise((resolve,reject)=>{
for(let i=0;i<promises.length;i++){
promises[i].then(resolve,reject)
}
})
}