伸展樹(Splay Tree)是一種二叉排序樹,它能在O(log n)內完成插入、查找和刪除操做。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan創造。
(1) 伸展樹屬於二叉查找樹,即它具備和二叉查找樹同樣的性質:假設x爲樹中的任意一個結點,x節點包含關鍵字key,節點x的key值記爲key[x]。若是y是x的左子樹中的一個結點,則key[y] <= key[x];若是y是x的右子樹的一個結點,則key[y] >= key[x]。
(2) 除了擁有二叉查找樹的性質以外,伸展樹還具備的一個特色是:當某個節點被訪問時,伸展樹會經過旋轉使該節點成爲樹根。這樣作的好處是,下次要訪問該節點時,可以迅速的訪問到該節點。算法
假設想要對一個二叉查找樹執行一系列的查找操做。爲了使整個查找時間更小,被查頻率高的那些條目就應當常常處於靠近樹根的位置。因而想到設計一個簡單方法,在每次查找以後對樹進行重構,把被查找的條目搬移到離樹根近一些的地方。伸展樹應運而生,它是一種自調整形式的二叉查找樹,它會沿着從某個節點到樹根之間的路徑,經過一系列的旋轉把這個節點搬移到樹根去。post
相比於"二叉查找樹"和"AVL樹",學習伸展樹時須要重點關注是"伸展樹的旋轉算法"。學習
1. 基本定義
1.1 節點spa
1 template <class T> 2 class SplayTreeNode{ 3 public: 4 T key; // 關鍵字(鍵值) 5 SplayTreeNode *left; // 左孩子 6 SplayTreeNode *right; // 右孩子 7 8 9 SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {} 10 11 SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r): 12 key(value), left(l),right(r) {} 13 };
SplayTreeNode是伸展樹節點對應的類。它包括的幾個組成元素:
(1) key -- 是關鍵字,是用來對伸展樹的節點進行排序的。
(2) left -- 是左孩子。
(3) right -- 是右孩子。設計
1.2 伸展樹code
template <class T> class SplayTree { private: SplayTreeNode<T> *mRoot; // 根結點 public: SplayTree(); ~SplayTree(); // 前序遍歷"伸展樹" void preOrder(); // 中序遍歷"伸展樹" void inOrder(); // 後序遍歷"伸展樹" void postOrder(); // (遞歸實現)查找"伸展樹"中鍵值爲key的節點 SplayTreeNode<T>* search(T key); // (非遞歸實現)查找"伸展樹"中鍵值爲key的節點 SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key); // 查找最小結點:返回最小結點的鍵值。 T minimum(); // 查找最大結點:返回最大結點的鍵值。 T maximum(); // 旋轉key對應的節點爲根節點,並返回值爲根節點。 void splay(T key); // 將結點(key爲節點鍵值)插入到伸展樹中 void insert(T key); // 刪除結點(key爲節點鍵值) void remove(T key); // 銷燬伸展樹 void destroy(); // 打印伸展樹 void print(); private: // 前序遍歷"伸展樹" void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const; // 中序遍歷"伸展樹" void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const; // 後序遍歷"伸展樹" void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const; // (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const; // (非遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const; // 查找最小結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最小結點。 SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree); // 查找最大結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最大結點。 SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree); // 旋轉key對應的節點爲根節點,並返回值爲根節點。 SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key); // 將結點(z)插入到伸展樹(tree)中 SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z); // 刪除伸展樹(tree)中的結點(鍵值爲key),並返回被刪除的結點 SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key); // 銷燬伸展樹 void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree); // 打印伸展樹 void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction); };
2. 旋轉blog
旋轉是伸展樹中須要重點關注的,它的代碼以下:排序
1 /* 2 * 旋轉key對應的節點爲根節點,並返回值爲根節點。 3 * 4 * 注意: 5 * (a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。 6 * 將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。 7 * (b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",而且key < tree->key。 8 * b-1 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。 9 * b-2 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。 10 * (c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",而且key > tree->key。 11 * c-1 "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。 12 * c-2 "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。 13 */ 14 template <class T> 15 SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key) 16 { 17 SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c; 18 19 if (tree == NULL) 20 return tree; 21 22 N.left = N.right = NULL; 23 l = r = &N; 24 25 for (;;) 26 { 27 if (key < tree->key) 28 { 29 if (tree->left == NULL) 30 break; 31 if (key < tree->left->key) 32 { 33 c = tree->left; /* rotate right */ 34 tree->left = c->right; 35 c->right = tree; 36 tree = c; 37 if (tree->left == NULL) 38 break; 39 } 40 r->left = tree; /* link right */ 41 r = tree; 42 tree = tree->left; 43 } 44 else if (key > tree->key) 45 { 46 if (tree->right == NULL) 47 break; 48 if (key > tree->right->key) 49 { 50 c = tree->right; /* rotate left */ 51 tree->right = c->left; 52 c->left = tree; 53 tree = c; 54 if (tree->right == NULL) 55 break; 56 } 57 l->right = tree; /* link left */ 58 l = tree; 59 tree = tree->right; 60 } 61 else 62 { 63 break; 64 } 65 } 66 67 l->right = tree->left; /* assemble */ 68 r->left = tree->right; 69 tree->left = N.right; 70 tree->right = N.left; 71 72 return tree; 73 } 74 75 template <class T> 76 void SplayTree<T>::splay(T key) 77 { 78 mRoot = splay(mRoot, key); 79 }
上面的代碼的做用:將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點,並返回根節點。它的處理狀況共包括:
(a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。
將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。
(b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",而且key < tree->key。
b-1) "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。
b-2) "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。
(c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",而且key > tree->key。
c-1) "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。
c-2) "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。遞歸
3. 插入接口
插入代碼
1 /* 2 * 將結點插入到伸展樹中,並返回根節點 3 * 4 * 參數說明: 5 * tree 伸展樹的根結點 6 * key 插入的結點的鍵值 7 * 返回值: 8 * 根節點 9 */ 10 template <class T> 11 SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z) 12 { 13 SplayTreeNode<T> *y = NULL; 14 SplayTreeNode<T> *x = tree; 15 16 // 查找z的插入位置 17 while (x != NULL) 18 { 19 y = x; 20 if (z->key < x->key) 21 x = x->left; 22 else if (z->key > x->key) 23 x = x->right; 24 else 25 { 26 cout << "不容許插入相同節點(" << z->key << ")!" << endl; 27 delete z; 28 return tree; 29 } 30 } 31 32 if (y==NULL) 33 tree = z; 34 else if (z->key < y->key) 35 y->left = z; 36 else 37 y->right = z; 38 39 return tree; 40 } 41 42 template <class T> 43 void SplayTree<T>::insert(T key) 44 { 45 SplayTreeNode<T> *z=NULL; 46 47 // 若是新建結點失敗,則返回。 48 if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL) 49 return ; 50 51 // 插入節點 52 mRoot = insert(mRoot, z); 53 // 將節點(key)旋轉爲根節點 54 mRoot = splay(mRoot, key); 55 }
insert(key)是提供給外部的接口,它的做用是新建節點(節點的鍵值爲key),並將節點插入到伸展樹中;而後,將該節點旋轉爲根節點。
insert(tree, z)是內部接口,它的做用是將節點z插入到tree中。insert(tree, z)在將z插入到tree中時,僅僅只將tree看成是一棵二叉查找樹,並且不容許插入相同節點。
4. 刪除
刪除代碼
1 /* 2 * 刪除結點(節點的鍵值爲key),返回根節點 3 * 4 * 參數說明: 5 * tree 伸展樹的根結點 6 * key 待刪除結點的鍵值 7 * 返回值: 8 * 根節點 9 */ 10 template <class T> 11 SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key) 12 { 13 SplayTreeNode<T> *x; 14 15 if (tree == NULL) 16 return NULL; 17 18 // 查找鍵值爲key的節點,找不到的話直接返回。 19 if (search(tree, key) == NULL) 20 return tree; 21 22 // 將key對應的節點旋轉爲根節點。 23 tree = splay(tree, key); 24 25 if (tree->left != NULL) 26 { 27 // 將"tree的前驅節點"旋轉爲根節點 28 x = splay(tree->left, key); 29 // 移除tree節點 30 x->right = tree->right; 31 } 32 else 33 x = tree->right; 34 35 delete tree; 36 37 return x; 38 39 } 40 41 template <class T> 42 void SplayTree<T>::remove(T key) 43 { 44 mRoot = remove(mRoot, key); 45 }
remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是內部接口。
remove(tree, key)的做用是:刪除伸展樹中鍵值爲key的節點。
它會先在伸展樹中查找鍵值爲key的節點。若沒有找到的話,則直接返回。若找到的話,則將該節點旋轉爲根節點,而後再刪除該節點。