你們好,我是卡頌。前端
都說中國人講究中庸之道,中國人造的框架講究麼?數組
本文會從原理層面講解Vue
是如何在運行時與編譯時之間保持中庸的平衡。前端框架
幾乎全部前端框架工做原理都能用以下公式歸納:markdown
UI = fn(state)
複製代碼
UI
(視圖)能夠經過state
(狀態)通過fn
(框架)計算得出。框架
然而具體原理上,框架之間卻千差萬別。spa
能夠按照更新粒度將他們分爲三類:3d
樹級更新code
組件級更新orm
節點級更新xml
更新粒度沒有優劣之分,只是對應不一樣的實現
接下來咱們簡單瞭解下不一樣粒度更新方式的實現原理。
假設有以下組件樹,其中Cpn
是一個自定義組件,內部結構爲ul>li*2
:
咱們但願將Cpn
內的一個li
更新爲黃色:
樹級更新的框架會再生成一棵完整虛擬DOM樹,生成過程當中與以前的虛擬DOM樹對應節點進行比較:
找到變化的節點後,執行對應DOM
操做。
樹級更新框架的特色是:
依賴虛擬DOM
不關心觸發更新的節點(由於會經過虛擬DOM的全樹對比找到他)
採用這種更新方式最有名的框架就是React
。
上面的例子,若是是組件級更新框架。
會找到觸發更新節點所在組件,生成該組件的虛擬DOM樹(而不是全樹的虛擬DOM樹),生成過程當中與該組件以前的虛擬DOM樹對應節點進行比較:
找到變化的節點後,執行對應DOM
操做。
組件級更新框架的特色是:
依賴虛擬DOM
關心觸發更新的節點(虛擬DOM的對比會做用於該節點所在組件)
採用這種更新方式最有名的框架就是Vue
。
若是是節點級更新框架,在編譯時會根據狀態變化對應的DOM變化直接生成對應方法,當狀態改變後直接調用對應方法。
上面的例子,在編譯時會關聯color
狀態與changeColor
方法:
function changeColor(newColor) {
li.style.color = newColor;
}
複製代碼
當改變color
狀態後直接調用changeColor
方法更新li
對應DOM
。
節點級更新框架的特色是:
不依賴虛擬DOM,依賴預編譯(創建狀態與改變DOM
的方法之間的聯繫)
關心觸發更新的節點(節點狀態與更新方法一一對應)
採用這種更新方式最有名的框架就是Svelte
。
Vue
做爲組件級更新表明,更新粒度介於樹級與節點級之間。那究竟是中間偏左呢,仍是中間偏右呢?
Vue3
說:
我要反覆橫跳,兩邊我都要
Vue3
中包含三種樹狀結構:
描述視圖的樹 -> 虛擬DOM樹 -> 真實DOM樹
複製代碼
其中描述視圖的樹官方推薦使用模版語法,但也能使用JSX
。
無論是哪一種方式,最終都會轉化爲虛擬DOM樹。
當使用JSX
時,Vue3
擁有了React
運行時的靈活性,此時的Vue3
能夠看做是增強版React + Mobx
當使用模版語法,Vue3
引入了預編譯技術。此時能夠將Vue3
的工做流程細化爲四步:
描述視圖的樹 -> VNode樹 -> Block數組 -> 真實DOM樹
複製代碼
其中VNode樹
就是常規意義的虛擬DOM樹,Block數組
則爲VNode樹中對狀態有依賴,會變化的那部分VNode
組成的數組。
好比,對於以下模版語法:
<template>
<section> <div>i am</div> <p>{{name}}</p> </section>
</template>
複製代碼
section
與div
不包含狀態,不會變化,因此會轉化爲VNode
,可是沒有對應Block
。
p
包含狀態name
,會轉化爲VNode
與Block
。
當該template
所在組件觸發name
狀態變化,以前須要依次建立section
、div
、p
的VNode
並進行比較。
有了預編譯技術後只須要遍歷Block數組
進行比較。
用上文的例子即只須要對比一個li
節點:
在這種狀況下,雖然是使用虛擬DOM的組件級更新框架,可是已經很接近節點級更新框架了。
本文按更新粒度介紹了三種不一樣類型的框架,以及Vue3
在選擇JSX
與模版語法
時在靈活性與更新粒度間的靈活變化。
能夠說是很符合中庸之道了。
有人會問,使用Vue3
的用戶大部分都能接受模版語法,爲何不直接拋棄虛擬DOM,使用預編譯技術,實現真正的節點級更新?
一方面,虛擬DOM使框架脫離具體的視圖層,更方便跨端渲染。
另外一方面,Vue2
社區生態積累了大量基於虛擬DOM的庫。
若是是你,在這種狀況下會做何選擇呢?