上一篇文章已經就ConcurrentHashMap進行了部分說明,介紹了其中涉及的常量和變量的含義,有些部分須要結合方法源碼來理解,今天這篇文章就繼續講解併發ConcurrentHashMapjava
本文主要介紹ConcurrentHashMap中的一些重要方法,結合上篇文章中的講解部分進行更進一步的介紹數組
回顧下上篇文章,咱們應該已經知道ConcurrentHashMap的總體結構和HashMap基本一致,不一樣的是處理多線程併發下保證操做的正確性,ConcurrentHashMap經過CAS和synchronized進行併發控制,固然,這種狀況下各類處理都會變的更爲複雜,下面咱們就經過方法來深刻理解ConcurrentHashMap的操做多線程
在一些方法中展現了各個變量以及常量的使用,能讓咱們更好的理解其中的操做併發
下列方法用於讀寫table數組,使用Unsafe提供的更新獲取volatile變量,CAS更新數組元素等操做dom
// 讀取table[i] @SuppressWarnings("unchecked") static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); } // CAS更新table[i] static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v) { return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); } // 插入table[i] static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) { U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v); }
size方法返回了一個不精確的值,在多線程環境下,返回一個不精確的值,經過sumCount迭代counterCells統計sum值。ide
public int size() { long n = sumCount(); return ((n < 0L) ? 0 : (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : (int)n); } final long sumCount() { CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; long sum = baseCount; if (as != null) { for (int i = 0; i < as.length; ++i) { if ((a = as[i]) != null) sum += a.value; } } return sum; }
這裏不少人可能會問,爲何須要疊加counterCells數組的值呢?this
其實這和ConcurrentHashMap特色有關,多線程環境下,同時插入值,執行CAS操做,執行成功的更新了baseCount,而執行失敗的則將值放入到了counterCells數組中,能夠查閱CounterCell內部類源碼,只有一個long類型變量,每次進行插入或者刪除時調用addCount經過CAS操做更新baseCount,失敗時執行fullAddCount方法,初始化counterCells數組,並將1(至關於插入或刪除一個元素)插入到CounterCell類中,這樣儘量保證了Map長度的正確性,這裏理解流程便可,不深刻,addCount部分有具體操做可查看spa
@sun.misc.Contended static final class CounterCell { volatile long value; CounterCell(long x) { value = x; } }
參考HashMap,相似操做流程,須要注意的也就是在eh < 0處,若是是特殊節點,好比TreeBin或者ForwardingNode節點,則調用其具體類實現的find方法完成遍歷查詢,內部類解釋能夠參考個人上一篇文章線程
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; // 計算key的hash值 int h = spread(key.hashCode()); // table非空而且對應的hash桶根節點不爲空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 查找節點爲根節點 if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } // 樹節點或者擴容中(FN節點) else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; // 鏈表遍歷查找 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; } // 參考HashMap的hash方法,不一樣之處在於和HASH_BITS進行了一次與操做,最高位變爲了0,即爲正數,由於前一篇文章也已經說過負數hash值有特殊意義 static final int spread(int h) { return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS; }
這裏經過靜態內部類實現Traverser來遍歷數組,具體的內部實現查看上篇文章裏中的內部類說明,advance至關於查找到下一個非空節點rest
public boolean containsValue(Object value) { if (value == null) throw new NullPointerException(); Node<K,V>[] t; if ((t = table) != null) { Traverser<K,V> it = new Traverser<K,V>(t, t.length, 0, t.length); for (Node<K,V> p; (p = it.advance()) != null; ) { V v; if ((v = p.val) == value || (v != null && value.equals(v))) return true; } } return false; }
遍歷時碰見特殊節點的處理上一篇文章中已經畫圖說明,以下:
putVal總體同HashMap的putVal操做,操做流程上基本相似,只是在多線程操做下須要正確的處理插入值操做,同時若是發現有線程在進行擴容操做時,需幫助擴容,而後再進行插入值的流程操做
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { // 空值判斷 if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); // hash值計算,保證了hash值爲正數 int hash = spread(key.hashCode()); // 當前bin中元素的個數,判斷是否樹化處理 int binCount = 0; // 無限循環直到被正確處理 for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; // 空表進行初始化操做 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); // 計算出的hash桶位置鏈表頭節點無值則經過CAS插入值 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } // 若是hash桶鏈表頭節點爲MOVED狀態,即說明有線程在進行擴容操做,則經過helpTransfer幫助擴容操做 else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; // hash桶鏈表頭節點加鎖,在多線程環境下其餘線程不能同時操做當前相同的頭節點代碼塊 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { // 正常鏈表插入操做 if (fh >= 0) { binCount = 1; for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; // key和hash值相同則進行替換 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } Node<K,V> pred = e; // 沒匹配到則直接插入到鏈表尾部 if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } // 紅黑樹插入操做 else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { // 達到樹化閾值,則可能進行樹化操做 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } // size+1操做 addCount(1L, binCount); return null; }
前一篇文章在對sizeCtl說明時在多個線程幫忙擴容時其值小於0時作過一些說明,在源碼中涉及到了下面這個方法,先理解清楚這個方法比較重要
這裏的參數每次傳入的都是當前數組的長度,也就是說每次這裏生成的數都與當時擴容時的數組長度有關,Integer.numberOfLeadingZeros(n),返回二進制表示,前面有多少個連續的0,RESIZE_STAMP_BITS固定爲16,沒發現有提供方法來修改這個變量,位或運算獲得一個值,這個值表示了與擴容時數組的長度相關,這裏需記得是左移了(RESIZE_STAMP_BITS - 1),由於後邊代碼中咱們須要反向操做右移來從新獲取
這裏經過這個方法與數組長度關聯,同時sizeCtl也會與之關聯,同時也記錄當前擴容中的線程數,故sizeCtl在擴容中同時兼顧了兩種做用,一是判斷是不是在同一個批次的擴容中(都是從16擴容到32),同時判斷當前擴容中參與的線程數來肯定是否結束和初始化操做
/** * Returns the stamp bits for resizing a table of size n. * Must be negative when shifted left by RESIZE_STAMP_SHIFT. */ static final int resizeStamp(int n) { return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1)); }
總體來看主要進行了兩部份內容,一是更新baseCount,二是檢查是否進行擴容操做。其實這個方法裏仍是至關複雜的,涉及到了線程私有的僞隨機數生成器ThreadLocalRandom,併發效率更高的LongAdder,不過初學者能夠不用研究那麼深刻,這裏不詳細說明,大概瞭解就好
private final void addCount(long x, int check) { CounterCell[] as; long b, s; // 經過CAS更新baseCount if ((as = counterCells) != null || !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) { // 更新baseCount失敗 CounterCell a; long v; int m; boolean uncontended = true; // 至關於每一個線程的probe就是它在CounterCell數組中的hash code,用來定位counterCells數組 if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) { // 更新cellvalue失敗則執行fullAddCount,具體不看了,比較複雜,不停嘗試更新計數 // 源碼註釋上也寫了相似LongAdder fullAddCount(x, uncontended); return; } // 執行到此說明更新計數器成功,判斷是否退出,爲何是1其實仍是有點困惑 if (check <= 1) return; s = sumCount(); } // check大於0表明着對應hash桶下的節點數,檢查是否擴容 // 知足條件幫助擴容,不知足退出 if (check >= 0) { Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc; // 注意,這裏條件中3個變量賦值同時while判斷 // sc = sizeCtl,tab = table,n = tab.length // 在併發操做中可能會出現變量錯誤的狀況形成擴容處理出錯,經過resizeStamp保證擴容時版本一致 while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) { // resizeStamp根據n返回一個擴容版本戳,保證惟一性,上邊一個方法我已經說明了 int rs = resizeStamp(n); // 說明有別的線程在擴容 if (sc < 0) { // 判斷是否幫助擴容,知足條件,不幫助擴容,這裏會分析下,看下面的分析部分 if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; // 幫助擴容,線程數+1 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } // 無線程幫助擴容,當前線程嘗試成爲第一個擴容的線程 else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); s = sumCount(); } } }
在上面這段代碼中,不幫助擴容的條件中有些地方讓人困惑
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break;
(sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs
首先須要明白上邊整個擴容中的第一個線程會經過U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)設置sizeCtl,以後擴容線程增長則經過U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)更新
sc右移RESIZE_STAMP_SHIFT(因爲RESIZE_STAMP_BITS不提供修改方法,RESIZE_STAMP_SHIFT也只能取到16),第一個條件爲何是這個?須要結合擴容代碼來看,首個線程搶到擴容任務時需先建立nextTable,設置transferIndex,在執行以前須要將sizeCtl更新,即U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),代碼存在於addCount和tryPresize方法中,sizeCtl在每次擴容時會更新成(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2。判斷條件裏sc無符號右移,若是是相同的一次擴容過程,則與rs相等是確定的,rs是由resizeStamp根據長度n計算得來,其實最終這裏比較的也就是table的長度,防止屢次擴容下錯誤的幫助了擴容
另外在已經有線程擴容的狀況下增長擴容線程會會更新sizeCtl,U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1) 看出在首次更新的基礎上加1便可,擴容線程完成本身的任務同理減1,結合上邊對resizeStamp的說明應該算很清楚了
以上部分也證明了上篇文章中sizeCtl註釋是不正確的
sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS
這個條件是有問題的,sc小於0,rs大於0,兩個條件一直爲false,沒有true的可能,從這個條件上看,應該是判斷擴容完畢和擴容線程數達到最大時不能幫助擴容。
咱們想一下,第一次線程擴容時已經將sc更新成(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2,這裏判斷的話須要改成sc == ( rs << RESIZE_STAMP_SHIFT ) +1 纔對,不能將sc右移,右移將會致使低16位記錄的線程數數據丟失,最大線程數判斷同理,應改成sc == ( rs << RESIZE_STAMP_SHIFT ) + MAX_RESIZERS
我在Oracle官網bug庫裏看到已經提到了這個問題:https://bugs.java.com/bugdata...
(nt = nextTable) == null
此時狀態可能代表擴容已經結束或者第一個線程在擴容中,不能幫助擴容
transferIndex <= 0
transfer任務已經被分配完畢,不能分配任務給當前線程,不能幫助擴容,幫助擴容部分下面會說到
若是正在進行擴容操做,則幫助擴容
/** * Helps transfer if a resize is in progress. */ final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { Node<K,V>[] nextTab; int sc; // 判斷是否爲ForwardingNode而且nextTable是否已經被建立 if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { // 根據長度獲取擴容戳 int rs = resizeStamp(tab.length); // 再次驗證是否正在擴容 while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) { // 幾個條件上邊已經解釋過了,知足不幫助擴容 if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) break; // sizeCtl加1,表示當前線程加入擴容,多了一個線程幫忙 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { transfer(tab, nextTab); break; } } return nextTab; } return table; }
預先擴容,putAll和treeifyBin中使用到,不知足table容量時,進行一次擴容操做
/** * Tries to presize table to accommodate the given number of elements. * * @param size number of elements (doesn't need to be perfectly accurate) */ private final void tryPresize(int size) { // 判斷長度是否超過最大值,超過則賦值爲最大值,正常則經過tableSizeFor計算擴容後的長度 int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1); int sc; // 未初始化或擴容完成才能執行本次擴容操做 while ((sc = sizeCtl) >= 0) { Node<K,V>[] tab = table; int n; // table未初始化 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) { n = (sc > c) ? sc : c; // 置爲-1表示數組初始化,前一篇文章已經說明 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if (table == tab) { @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; table = nt; sc = n - (n >>> 2); } } finally { // 此時至關於閾值 sizeCtl = sc; } } } // 已經初始化,擴容長度小於閾值或者大於最大值,不進行擴容操做 else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY) break; // 再次驗證table未改變 else if (tab == table) { int rs = resizeStamp(n); // 同上邊代碼部分,判斷是否幫助擴容 if (sc < 0) { Node<K,V>[] nt; if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); } } }
table遷移操做,經過transferIndex來完成任務的分配,以前文章變量中也說起了MIN_TRANSFER_STRIDE(最小步長),對每一個擴容線程申請遷移的hash桶數量作了限制,每次須要擴容線程執行完畢已經領取完的hash桶遷移任務才能夠繼續領取任務幫助遷移,最後一個遷移線程在遷移完畢後會進行檢查
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // 設置步長,即每一個遷移任務遷移多少個hash桶,默認最小遷移步長16 // 即每一個擴容線程最小遷移16個hash桶 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range // nextTab未初始化,則進行初始化操做,這裏不須要CAS,調用的地方已經作了控制,保證只有一個線程能執行 if (nextTab == null) { // initiating try { @SuppressWarnings("unchecked") // 新數組長度擴容爲原有數組的2倍 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME // 內存溢出時不能繼續擴容 sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } nextTable = nextTab; transferIndex = n; } int nextn = nextTab.length; // 設置ForwardingNode節點 ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); // 線程能夠繼續分配遷移任務的標識 boolean advance = true; // 設置結束標識 boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab // i表示數組下標,bound表示遷移任務的最小下標 for (int i = 0, bound = 0;;) { Node<K,V> f; int fh; // advance爲false則代表當前線程分配的遷移任務未完成或已經擴容完畢 while (advance) { int nextIndex, nextBound; // --i 大於等於 bound 則代表本次分配的遷移任務還未完成,將advance置爲false // 代表不能繼續分配遷移任務 if (--i >= bound || finishing) advance = false; // 設置nextIndex // 若是小於等於0則表示遷移hash桶已被分配完畢,不用繼續,將advance置爲false else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { i = -1; advance = false; } // 設置遷移任務區間bound到i else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { bound = nextBound; i = nextIndex - 1; advance = false; } } // 上邊計算了區間和任務狀態 // i < 0 上邊代碼已經說明,transfer任務已經執行完畢,退出 // i >= n 這裏n表示的是傳入的tab數組長度,而i有可能由於transferIndex改變而改變 // 好比連續擴容從16擴容到32,而後又從32擴容到64,此時這個條件是可能成立的,這裏的i有可能在32到64之間,大於n的32 // 不在一個擴容維度內,需退出。最後一個條件沒看明白是什麼狀況出現這種狀態 if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) { // 擴容遷移完畢設置table和sizeCtl nextTable = null; table = nextTab; sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); return; } // 線程數減1,代表當前線程退出 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { // 判斷當前線程是否爲最後一個擴容線程,不是,則退出,條件能夠看上邊的說明,已經講解過 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; // 肯定當前線程爲最後一個擴容線程,則須要進行檢查工做 // 檢查全部的舊數組hash桶是否被正確的遷移 finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } // i處的hash桶爲null則直接放置ForwardingNode節點 else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd); // i處的hash桶爲ForwardingNode節點 else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 最後的線程執行檢查 advance = true; // already processed else { synchronized (f) { // 再次驗證hash桶頭節點爲f if (tabAt(tab, i) == f) { // 進行遷移任務,相似HashMap,分高位和低位,不明白的能夠看我HashMap的文章 Node<K,V> ln, hn; if (fh >= 0) { // 正常鏈表操做 // runBit代表首節點的位置,0則表示在低位,非0表示在高位 int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; // 找到尾部最後一個高低位不一樣的節點,以後的節點不須要進行操做,直接進行復用 for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } // 低位lastRun在下面循環時使用 if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } // 高位lastRun在下面循環時使用 else { hn = lastRun; ln = null; } // 肯定lastRun爲了提升效率,複用原有鏈表 for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; // 低位鏈表 if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); // 高位鏈表 else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } // 新數組上設置低位鏈表 setTabAt(nextTab, i, ln); // 新數組上設置高位鏈表 setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 舊數組i處設置爲ForwardingNode節點 setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } // 紅黑樹經過TreeBin操做 else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; // 一樣劃分爲高低位進行處理,經過鏈表來操做 TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); // 判斷是低位仍是高位而後修改鏈表關係 if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 同鏈表相似,判斷下是否需轉成鏈表,經過TreeBin將高低位鏈表構建成紅黑樹 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; setTabAt(nextTab, i, ln); setTabAt(nextTab, i + n, hn); setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } } } } } }
遷移任務是從數組尾部向頭部進行,這樣作的目的應該是與迭代正向操做相反來減小衝突,當迭代時是已經遷移好的hash桶,遷移時是已經迭代完畢的hash桶
清空操做,比較簡單
public void clear() { // 刪除節點數記錄最後須要更新 long delta = 0L; // negative number of deletions // 數組下標 int i = 0; Node<K,V>[] tab = table; while (tab != null && i < tab.length) { int fh; Node<K,V> f = tabAt(tab, i); // hash桶首節點爲null代表不須要執行 if (f == null) ++i; // 擴容中幫助擴容而後從新開始循環清空操做 else if ((fh = f.hash) == MOVED) { tab = helpTransfer(tab, f); i = 0; // restart } // 正常鏈表或TreeBin節點 else { synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K,V> p = (fh >= 0 ? f : (f instanceof TreeBin) ? ((TreeBin<K,V>)f).first : null); // 獲取hash桶的節點數 while (p != null) { --delta; p = p.next; } // 將hash桶置null setTabAt(tab, i++, null); } } } } // 更新數組長度 if (delta != 0L) addCount(delta, -1); }
本文緊接上一篇文章講解了ConcurrentHashMap的重要的方法,對於一些變量和常量結合方法進行了更多的解釋說明,自己而言仍是比較複雜,其中部分筆者也不能徹底理解,不過總體的流程有了一個更清晰的認知,重點須要理解的在下面幾點:
固然,有些條件可能比較複雜,難以理解,只能盡力多看多想,但願對各位有所幫助
以上內容若有問題歡迎指出,筆者驗證後將及時修正,謝謝