0.寫在前面java
這兩天作了一道常見的Java面試題,毫無懸念的作錯了,在運行出正確答案以後,發現以本身的知識儲備居然沒法完整的解釋爲何,十分慚愧,因而有了這篇文章,對其進行總結反思。面試
先看下題目:數組
運行結果爲:ide
hello hello changed
後面兩個還能理解,形參、實參、值傳遞、引用傳遞啥的一混合,還能說得過去,但是第一個爲何是hello呢,str不是被從新賦值了嗎,怎麼打印的仍是原來的值。函數
在經歷了上面的疑惑以後,一頓百度,額不對,谷歌以後,發現對下面這些概念瞭解的還不是很透徹:學習
什麼是棧內存、堆內存,它們有什麼區別?spa
初始化一個基本類型數據或者一個對象在內存中是如何進行的?線程
什麼是值傳遞、引用傳遞,它們有什麼區別?3d
String類型的數據存放在內存的什麼區域?orm
String str = 「a」; 和 String str = new String("a"); 在內存分配上有什麼區別?
帶着這些疑問,一塊兒往下看。
棧內存(stack)
在函數中定義的一些基本類型的變量(byte、short、int、long、float、double、boolean、char)和對象的引用變量(Object obj = new Object(); obj爲引用變量)都在函數的棧內存中分配。
當在一段代碼塊中定義一個變量時,Java就在棧中爲這個變量分配內存空間,當超過變量的做用域後,Java會自動釋放掉爲該變量所分配的內存空間,該內存空間能夠當即被另做他用。
棧內存的優點是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧內存數據能夠共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是肯定的,缺少靈活性。
堆內存(heap)
由new建立的對象和數組(數組new不new均可以)存放在堆內存中,堆中分配的內存由JVM垃圾回收機制進行管理。
在堆內存中存儲的對象或數組,能夠在棧內存中對應一個引用變量,引用變量的取值爲對象或數組在堆內存中的首地址,程序能夠經過棧內存的引用變量來對數組或對象進行操做。
Object obj = new Object(); obj爲引用變量,能夠經過obj變量操做Object。
基本類型數據
int a = 1; int b = 1; int c = 2;
變量
步驟分析:
1.在棧內存中建立一個變量名爲a的引用,而後查找棧內存中是否存在1這個值,未找到,將1存入棧內存並將變量a指向1。
2.在棧內存中建立一個變量名爲b的引用,而後查找棧內存中是否存在1這個值,找到了,將變量b指向1。
3.在棧內存中建立一個變量名爲c的引用,而後查找棧內存中是否存在2這個值,未找到,將2存入棧內存並將變量c指向2。
在上述步驟能夠看到,棧內存中的數據是能夠共享的,雖然數據是共享的,可是變量b的修改,並不會影響到變量a。
對象
Object obj = new Object();
對象
步驟分析:
1.在棧內存中建立一個變量名爲obj的引用。
2.在堆內存中建立一個Object對象,堆內存會自動計算Object對象的首地址值,假設爲0x0001。
3.棧內存中的變量obj指向堆內存中Object對象的首地址0x0001。
先來講說形參和實參,看下面一段代碼:
public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 0; fun(a); } public static void fun(int a) { a = 1; } }
其中,fun(int a)中的a,它只有在fun方法被調用期間a纔有意義,也就是會被分配內存空間,在fun方法執行完成後,a就會被銷燬釋放空間,這個a爲 形參 。
fun(a)中的a,它是方法被調用前就已經被初始化了的,而且在方法被調用時傳入,這個a爲 實參 。
瞭解完了形參和實參,咱們再來講值傳遞和引用傳遞:
值傳遞:
在方法的執行過程當中,實參把它的實際值傳遞給形參,此傳遞過程就是將實參的值複製一份傳遞到函數中,這樣若是在函數中對該值(形參的值)進行了操做,將不會影響實參的值。
java的八種基本數據類型或者String、Integer、Double做爲參數時,能夠理解爲值傳遞,修改形參不會影響實參。
引用傳遞:
在方法的執行過程當中,形參和實參的內容相同,指向堆內存中的同一塊內存地址,也就是說操做的其實都是源數據,修改形參會影響實參。
java的類類型、接口類型和數組做爲參數時,能夠理解爲引用傳遞,修改形參會影響實參。
5.String類型
String類型十分特殊,它不屬於基本數據類型,但又能夠像基本數據類型同樣用 = 賦值,還能夠經過 new 進行建立,一塊兒來看看兩種建立方式在內存中有什麼區別。
String str = 「a」;
String str = 「a」;
步驟分析:
1.在棧內存中建立一個變量名爲str的引用。
2.在常量池中查找是否有字符串a,沒有找到,建立一個字符串a。
3.棧內存中的變量str指向常量池中的字符串a。
String str = new String("a");
String str = new String("a");
步驟分析:
1.在棧內存中建立一個變量名爲str的引用。
2.在堆內存中建立一個String對象,堆內存會自動計算String對象的首地址值,假設爲0x0001。
3.棧內存中變量str指向堆內存中String對象的首地址0x0001。
4.String對象首先到常量池中查找有沒有字符串a,若是有則指向字符串a,若是沒有則建立。
在學習了上面的知識以後,咱們再回過頭來分析一下這道面試題:
以A、B、C標識三段邏輯,分別來看下:
A:
步驟分析:
1.在棧內存中建立一個變量名爲str(實參)的引用。
2.在常量池中查找字符串hello,沒有找到,建立一個字符串hello。
3.棧內存中的變量str(實參)指向常量池中的字符串hello。
4.在棧內存中建立一個變量名爲str(形參)的引用。
5.在常量池中查找字符串changed,沒有找到,建立一個字符串changed。
6.棧內存中的變量str(形參)指向常量池中的字符串changed。
此時打印實參str的值,輸出hello
B:
1.在棧內存中建立一個變量名爲a(實參)的引用。
2.在堆內存中建立一個String對象,地址爲0x0001,引用變量a(實參)指向此地址。
3.String對象首先到常量池中查找有沒有字符串hello,沒有找到,在常量池中建立字符串hello並指向它。
4.在棧內存中建立一個變量名爲a(形參)的引用。
5.在堆內存中建立一個String對象,地址爲0x0011,引用變量a(形參)指向此地址。
6.String對象首先到常量池中查找有沒有字符串changed,沒有找到,在常量池中建立字符串changed並指向它。
此時打印實參a中的值,輸出hello
C:
1.在棧內存中建立一個變量名爲a1(實參)的引用。
2.在堆內存中建立一個String對象,地址爲0x0001,引用變量a1(實參)指向此地址。
3.String對象首先到常量池中查找有沒有字符串hello,沒有找到,在常量池中建立字符串hello並指向它。
4.在棧內存中建立一個變量名爲a1(形參)的引用,指向0x0001地址。
5.String對象首先到常量池中查找有沒有字符串changed,沒有找到,在常量池中建立字符串changed並指向它,再也不指向字符串hello。
此時打印實參a中的值,輸出changed
7.寫在最後
到這裏,關於這道Java面試題的總結就完成了,關聯的東西還很多,若是遇到問題或者有錯誤的地方,能夠給我留言,謝謝!