對象分割過程中,對沒有賦label值的邊界使用鄰域查找的方式進行標記(2)

上一篇文章使用二維上最近的像素點對邊界點進行賦值,本文使用的方法爲尋找鄰域內,與邊界點三維距離最近的有效點進行賦值。 依然以邊界點爲中心,一圈圈發散尋找有效點,只要在內圈找到了有效點,就在該圈內尋找三維距離最近的點,(把leave設置爲true)不 再去尋找外圈的最近點(一般內圈點的三維距離都比外圈小),以下爲參考代碼: (vertexBuff存放的頂點數據和labelColor一一對應)
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