一般咱們的作法是(尤爲是在學習階段):定義一個新的變量,藉助它完成交換。代碼以下:
int a,b;
a=10; b=15;
int t;
t=a; a=b; b=t;
這種算法易於理解,特別適合幫助初學者瞭解計算機程序的特色,是賦值語句的經典應用。在實際軟件開發當中,此算法簡單明瞭,不會產生歧義,便於程序員之間的交流,通常狀況下碰到交換變量值的問題,都應採用此算法(如下稱爲標準算法)。
上面的算法最大的缺點就是須要藉助一個臨時變量。那麼不借助臨時變量能夠實現交換嗎?答案是確定的!這裏咱們能夠用三種算法來實現:1)算術運算;2)指針地址操做;3)位運算;4)棧實現。
1) 算術運算
int a,b;
a=10;b=12;
a=b-a; //a=2;b=12
b=b-a; //a=2;b=10
a=b+a; //a=10;b=10
它的原理是:把a、b看作數軸上的點,圍繞兩點間的距離來進行計算。
具體過程:第一句「a=b-a」求出ab兩點的距離,而且將其保存在a中;第二句「b=b-a」求出a到原點的距離(b到原點的距離與ab兩點距離之差),而且將其保存在b中;第三句「a=b+a」求出b到原點的距離(a到原點距離與ab兩點距離之和),而且將其保存在a中。完成交換。
此算法與標準算法相比,多了三個計算的過程,可是沒有藉助臨時變量。(如下稱爲算術算法)
缺點:是隻能用於數字類型,字符串之類的就不能夠了。a+b有可能溢出(超出int的範圍),溢出是相對的, +了溢出了,-回來不就行了,因此溢出不溢出不要緊,就是不安全。
2) 指針地址操做
由於對地址的操做實際上進行的是整數運算,好比:兩個地址相減獲得一個整數,表示兩個變量在內存中的儲存位置隔了多少個字節;地址和一個整數相加即「a+10」表示以a爲基地址的在a後10個a類數據單元的地址。因此理論上能夠經過和算術算法相似的運算來完成地址的交換,從而達到交換變量的目的。即:
int *a,*b; //假設
*a=new int(10);
*b=new int(20); //&a=0x00001000h,&b=0x00001200h
a=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001200h
b=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001000h
a=(int*)(b+int(a)); //&a=0x00001200h,&b=0x00001000h
經過以上運算a、b的地址真的已經完成了交換,且a指向了原先b指向的值,b指向原先a指向的值了嗎?上面的代碼能夠經過編譯,可是執行結果卻使人匪夷所思!緣由何在?
首先必須瞭解,操做系統把內存分爲幾個區域:系統代碼/數據區、應用程序代碼/數據區、堆棧區、全局數據區等等。在編譯源程序時,常量、全局變量等都放入全局數據區,局部變量、動態變量則放入堆棧區。這樣當算法執行到「a=(int*)(b-a)」時,a的值並非0x00000200h,而是要加上變量a所在內存區的基地址,實際的結果是:0x008f0200h,其中0x008f即爲基地址,0200即爲a在該內存區的位移。它是由編譯器自動添加的。所以致使之後的地址計算均不正確,使得a,b指向所在區的其餘內存單元。再次,地址運算不能出現負數,即當a的地址大於b的地址時,b-a<0,系統自動採用補碼的形式表示負的位移,由此會產生錯誤,致使與前面一樣的結果。
有辦法解決嗎?固然!如下是改進的算法:
if(a<b)
{
a=(int*)(b-a);
b=(int*)(b-(int(a)&0x0000ffff));
a=(int*)(b+(int(a)&0x0000ffff));
}
else
{
b=(int*)(a-b);
a=(int*)(a-(int(b)&0x0000ffff));
b=(int*)(a+(int(b)&0x0000ffff));
}
算法作的最大改進就是採用位運算中的與運算「int(a)&0x0000ffff」,由於地址中高16位爲段地址,後16位爲位移地址,將它和0x0000ffff進行與運算後,段地址被屏蔽,只保留位移地址。這樣就原始算法吻合,從而獲得正確的結果。
此算法一樣沒有使用第三變量就完成了值的交換,與算術算法比較它顯得很差理解,可是它有它的優勢即在交換很大的數據類型時,它的執行速度比算術算法快。由於它交換的時地址,而變量值在內存中是沒有移動過的。(如下稱爲地址算法)
3) 位運算
int a=10,b=12; //a=1010^b=1100;
a=a^b; //a=0110^b=1100;
b=a^b; //a=0110^b=1010;
a=a^b; //a=1100=12;b=1010;
此算法可以實現是由異或運算的特色決定的,經過異或運算可以使數據中的某些位翻轉,其餘位不變。這就意味着任意一個數與任意一個給定的值連續異或兩次,值不變。
4)棧實現。很少解釋了,棧和相關函數定義省去。
int exchange(int x,int y)
{
stack S;
push(S,x);
push(S,y);
x=pop(S);
y=pop(S);
}
以上算法均實現了不借助其餘變量來完成兩個變量值的交換,相比較而言算術算法和位算法計算量至關,地址算法中計算較複雜,卻能夠很輕鬆的實現大類型(好比自定義的類或結構)的交換,而前兩種只能進行整形數據的交換(理論上重載「^」運算符,也能夠實現任意結構的交換)。 介紹這三種算法並非要應用到實踐當中,而是爲了探討技術,展現程序設計的魅力。從中能夠看出,數學中的小技巧對程序設計而言具備至關的影響力,運用得當會有意想不到的神奇效果。而從實際的軟件開發看,標準算法無疑是最好的,可以解決任意類型的交換問題。