Objective-C Runtime 運行時之四:Method Swizzling

理解Method Swizzling是學習runtime機制的一個很好的機會。在此很少作整理,僅翻譯由Mattt Thompson發表於nshipster的Method Swizzling一文。安全

Method Swizzling是改變一個selector的實際實現的技術。經過這一技術,咱們能夠在運行時經過修改類的分發表中selector對應的函數,來修改方法的實現。架構

例如,咱們想跟蹤在程序中每個view controller展現給用戶的次數:固然,咱們能夠在每一個view controller的viewDidAppear中添加跟蹤代碼;可是這太過麻煩,須要在每一個view controller中寫重複的代碼。建立一個子類多是一種實現方式,但須要同時建立UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子類,這一樣會產生許多重複的代碼。併發

這種狀況下,咱們就可使用Method Swizzling,如在代碼所示:框架

#import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (Tracking)

+ (void)load {
        static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Class class = [self class];         
        // When swizzling a class method, use the following:
                    // Class class = object_getClass((id)self);

        SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
                    SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);

        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
                    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);

        BOOL didAddMethod =
                        class_addMethod(class,
                originalSelector,
                method_getImplementation(swizzledMethod),
                method_getTypeEncoding(swizzledMethod));

        if (didAddMethod) {
                        class_replaceMethod(class,
                swizzledSelector,
                method_getImplementation(originalMethod),
                method_getTypeEncoding(originalMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
        }
    });
}

#pragma mark - Method Swizzling

- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [self xxx_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
}

@end

在這裏,咱們經過method swizzling修改了UIViewController的@selector(viewWillAppear:)對應的函數指針,使其實現指向了咱們自定義的xxx_viewWillAppear的實現。這樣,當UIViewController及其子類的對象調用viewWillAppear時,都會打印一條日誌信息。函數

上面的例子很好地展現了使用method swizzling來一個類中注入一些咱們新的操做。固然,還有許多場景可使用method swizzling,在此很少舉例。在此咱們說說使用method swizzling須要注意的一些問題:學習

Swizzling應該老是在+load中執行

在Objective-C中,運行時會自動調用每一個類的兩個方法。+load會在類初始加載時調用,+initialize會在第一次調用類的類方法或實例方法以前被調用。這兩個方法是可選的,且只有在實現了它們時纔會被調用。因爲method swizzling會影響到類的全局狀態,所以要儘可能避免在併發處理中出現競爭的狀況。+load能保證在類的初始化過程當中被加載,並保證這種改變應用級別的行爲的一致性。相比之下,+initialize在其執行時不提供這種保證—事實上,若是在應用中沒爲給這個類發送消息,則它可能永遠不會被調用。spa

Swizzling應該老是在dispatch_once中執行

與上面相同,由於swizzling會改變全局狀態,因此咱們須要在運行時採起一些預防措施。原子性就是這樣一種措施,它確保代碼只被執行一次,無論有多少個線程。GCD的dispatch_once能夠確保這種行爲,咱們應該將其做爲method swizzling的最佳實踐。線程

選擇器、方法與實現

在Objective-C中,選擇器(selector)、方法(method)和實現(implementation)是運行時中一個特殊點,雖然在通常狀況下,這些術語更多的是用在消息發送的過程描述中。翻譯

如下是Objective-C Runtime Reference中的對這幾個術語一些描述:指針

  1. Selector(typedef struct objc_selector *SEL):用於在運行時中表示一個方法的名稱。一個方法選擇器是一個C字符串,它是在Objective-C運行時被註冊的。選擇器由編譯器生成,而且在類被加載時由運行時自動作映射操做。
  2. Method(typedef struct objc_method *Method):在類定義中表示方法的類型
  3. Implementation(typedef id (*IMP)(id, SEL, …)):這是一個指針類型,指向方法實現函數的開始位置。這個函數使用爲當前CPU架構實現的標準C調用規範。每個參數是指向對象自身的指針(self),第二個參數是方法選擇器。而後是方法的實際參數。

理解這幾個術語之間的關係最好的方式是:一個類維護一個運行時可接收的消息分發表;分發表中的每一個入口是一個方法(Method),其中key是一個特定名稱,即選擇器(SEL),其對應一個實現(IMP),即指向底層C函數的指針。

爲了swizzle一個方法,咱們能夠在分發表中將一個方法的現有的選擇器映射到不一樣的實現,而將該選擇器對應的原始實現關聯到一個新的選擇器中。

調用_cmd

咱們回過頭來看看前面新的方法的實現代碼:

- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [self xxx_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear: %@", NSStringFromClass([self class]));
}

咋看上去是會致使無限循環的。但使人驚奇的是,並無出現這種狀況。在swizzling的過程當中,方法中的[self xxx_viewWillAppear:animated]已經被從新指定到UIViewController類的-viewWillAppear:中。在這種狀況下,不會產生無限循環。不過若是咱們調用的是[self viewWillAppear:animated],則會產生無限循環,由於這個方法的實如今運行時已經被從新指定爲xxx_viewWillAppear:了。

注意事項

Swizzling一般被稱做是一種黑魔法,容易產生不可預知的行爲和沒法預見的後果。雖然它不是最安全的,但若是聽從如下幾點預防措施的話,仍是比較安全的:

  1. 老是調用方法的原始實現(除非有更好的理由不這麼作):API提供了一個輸入與輸出約定,但其內部實現是一個黑盒。Swizzle一個方法而不調用原始實現可能會打破私有狀態底層操做,從而影響到程序的其它部分。
  2. 避免衝突:給自定義的分類方法加前綴,從而使其與所依賴的代碼庫不會存在命名衝突。
  3. 明白是怎麼回事:簡單地拷貝粘貼swizzle代碼而不理解它是如何工做的,不只危險,並且會浪費學習Objective-C運行時的機會。閱讀Objective-C Runtime Reference和查看<objc/runtime.h>頭文件以瞭解事件是如何發生的。
  4. 當心操做:不管咱們對Foundation, UIKit或其它內建框架執行Swizzle操做抱有多大信心,須要知道在下一版本中許多事可能會不同。
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