Go 語言(或 Golang)起源於 2007 年,並在 2009 年正式對外發布。Go 是很是年輕的一門語言,它的主要目標是「兼具Python等動態語言的開發速度和 C/C++ 等編譯型語言的性能與安全性」。html
數據類型 | 說明 |
---|---|
bool | 布爾 |
string | 字符串 |
int | uint8,uint16,uint32,uint64,int8,int16,int32,int64 |
float | float32,float64 |
byte | byte |
參考:www.runoob.com/go/go-data-…程序員
在線運行示例:play.golang.org/p/-4RylAqUV…golang
package main
import "fmt"
var name string
func init() {
name = "world"
}
func main() {
fmt.Println("hello " + name)
}
複製代碼
咱們來執行一下:shell
$ go run main.go # main.go 爲剛剛建立的那個文件的名稱
$ hello world
複製代碼
在線運行示例:play.golang.org/p/zPqCkRZgr…編程
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var name string // 聲明
name = "da'mao'mao" // 賦值
fmt.Println(name)
var age int = 18 // 聲明並賦值
fmt.Println(age)
}
複製代碼
在線運行示例:play.golang.org/p/0My8veBvt…安全
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
name := "damaomao"
fmt.Println(name)
age := 18
fmt.Println(age)
}
複製代碼
try cache
、throw
,Go語言是經過將error
做爲返回值來處理異常。下面咱們經過一個示例來了解一下,在線運行示例:play.golang.org/p/PYy3ueuPF…bash
package main
import (
"errors"
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
log1()
log2("hello world")
ret1 := add1(1, 1)
fmt.Println("add1 result:" + strconv.Itoa(ret1))
ret2, err := Add2(0, 1)
if err == nil {
fmt.Println("Add2 result:" + strconv.Itoa(ret2))
} else {
fmt.Println("Add2 error", err)
}
}
// 私有、無入參、無返回值
func log1() {
fmt.Println("execute func log1")
}
// 私有、入參、無返回值
func log2(msg string) {
fmt.Println("execute func log2:" + msg)
}
// 私有、兩個入參、一個返回值
func add1(count1, count2 int) int {
total := count1 + count2
fmt.Println("execute func add3, result=" + strconv.Itoa(total))
return total
}
// Public、兩個入參、多個返回值
func Add2(count1, count2 int) (int, error) {
if count1 < 1 || count2 < 1 {
return 0, errors.New("數量不能小於1")
}
total := count1 + count2
return total, nil
}
複製代碼
該示例輸出結果爲:架構
execute func log1
execute func log2:hello world
execute func add3, result=2
add1 result:2
Add2 error 數量不能小於1
複製代碼
但函數有多個返回值的時候,有時你只關注其中一個返回值,這種狀況下你能夠將其餘的返回值賦值給空白符:_
,以下:併發
_, err := Add2(1, 2)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
複製代碼
空白符特殊在於實際上返回值並無賦值,因此你能夠隨意將不一樣類型的值賦值給他,而不會因爲類型不一樣而報錯。異步
Go語言不是像Java那樣的面向對象的語言,他沒有對象和繼承的概念。也沒有class
的概念。在Go語言中有個概念叫作結構體(struct
),結構體和Java中的class
比較相似。下面咱們定義一個結構體:
type User struct {
Name string
Gender string
Age int
}
複製代碼
上面咱們定義了一個結構體User
,併爲該結構體分別設置了三個公有屬性:Name/Gender/Age,下面咱們來建立一個User對象。
user := User{
Name: "hahaha",
Gender: "男",
Age: 18, // 值得一提的是,最後的逗號是必須的,不然編譯器會報錯,這就是go的設計哲學之一,要求強一致性。
}
複製代碼
結構體的屬性能夠在結構體內直接聲明,那麼如何爲結構體聲明函數(即Java中的方法)呢,咱們來看下下面的示例:在線運行示例:play.golang.org/p/01_cTu0Rz…
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Gender string
Age int
}
// 定義User的成員方法
func (u *User) addAge() {
u.Age = u.Age + 1
}
func main() {
user := User{
Name: "哈", // 名稱
Gender: "男", // 性別
Age: 18, // 值得一提的是,最後的逗號是必須的,不然編譯器會報錯,這就是go的設計哲學之一,要求強一致性。
}
user.addAge()
fmt.Println(user.Age)
}
複製代碼
Java中值類型和引用類型都是定死的,int、double、float、long、byte、short、char、boolean爲值類型,其餘的都是引用類型,而Go語言中卻不是這樣。
在Go語言中:
&
表示取地址,例如你有一個變量a
那麼&a
就是變量a
在內存中的地址,對於Golang指針也是有類型的,好比a是一個string那麼&a是一個string的指針類型,在Go裏面叫&string。*
表示取值,接上面的例子,假設你定義b := &a
若是你打印b
,那麼輸出的是&a
的內存地址,若是要取值,那麼須要使用:*b
下面咱們來看下例子,在線運行:play.golang.org/p/jxAKyVMjn…
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := "123"
b := &a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(*b)
}
輸出結果爲:
123
0x40c128
123
複製代碼
Go語言的併發是基於 goroutine 的,goroutine 相似於線程,但並不是線程。能夠將 goroutine 理解爲一種虛擬線程。Go語言運行時會參與調度 goroutine,並將 goroutine 合理地分配到每一個 CPU 中,最大限度地使用CPU性能。
Go 程序從 main 包的 main() 函數開始,在程序啓動時,Go 程序就會爲 main() 函數建立一個默認的 goroutine。
下面咱們來看一個例子(在線演示:play.golang.org/p/U9U-qjuY0…
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 建立一個goroutine
go runing()
// 建立一個匿名的goroutine
go func() {
fmt.Println("喜特:" + time.Now().String())
}()
// 這裏sleep一下是由於main方法若是執行完了,main該程序建立的全部goroutine都會退出
time.Sleep(5 * time.Second)
}
func runing() {
fmt.Println("法克:" + time.Now().String())
time.Sleep(3 * time.Second)
}
輸出:
法克:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001
喜特:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001
複製代碼
執行結果說明fuck函數中的sleep三秒並無影響喜特
的輸出。
若是說 goroutine 是Go語言程序的併發體的話,那麼 channel 就是它們之間的通訊機制。一個 channel 是一個通訊機制,它可讓一個 goroutine 經過它給另外一個 goroutine 發送值信息。每一個 channel 都有一個特殊的類型,也就是 channel 可發送數據的類型。一個能夠發送 int 類型數據的 channel 通常寫爲 chan int。
下面咱們利用goroutine+channel來實現一個生產消費者模型,示例代碼以下:(在線執行:play.golang.org/p/lqUBugLdU…
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 建立一個通道
channel := make(chan int64)
// 異步去生產
go producer(channel)
// 數據消費
consumer(channel)
}
// 生產者
func producer(channel chan<- int64) {
for {
// 將數據寫入通道
channel <- time.Now().Unix()
// 睡1秒鐘
time.Sleep(time.Second)
}
}
// 消費者
func consumer(channel <-chan int64) {
for {
timestamp := <-channel
fmt.Println(timestamp)
}
}
輸出爲以下:(每秒鐘打印一次)
1257894000
1257894001
1257894002
1257894003
複製代碼
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)大貓貓,互聯網公司老碼農、不折騰不舒服斯基,多年千萬日活服務端研發和架構經驗。