iOS開發CoreAnimation解讀之四——Layer層動畫內容

iOS開發CoreAnimation解讀之四——Layer層動畫內容

1、引言

        經過前幾篇博客的介紹,咱們能夠了解到layer層能夠設置許多與控件UI相關的屬性,而且對於iOS開發,UIView層的屬性是會映射到CALayer的,所以,能夠經過UIKit和CoreAnimation兩個框架來設置控件的UI相關屬性,當屬性發生變化時,咱們能夠使其展現一個動畫效果。數組

2、CAAnimation動畫體系的介紹

        CAAnimation是CoreAnimation框架中執行動畫對象的基類,下面有一張圖,是我手畫的,不太美觀,可是能夠將與CAAnimation相關的幾個動畫類的關係表達清楚:框架

從上圖中能夠看到,從CAAnimation中繼承出三個子類,分別是用於建立屬性動畫的CAPropertyAnimation,建立轉場動畫的CATransition和建立組合動畫的CAAnimationGroup。動畫

咱們就先從根類開始探討。url

1.CAAnimation屬性和方法

CAAnimation做爲動畫對象的基類,其中封裝了動畫的基礎屬性,以下:spa

//經過類方法建立一個CAAnimation對象
+ (instancetype)animation;
//動畫執行的時序模式
@property(nullable, strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction;
//代理
@property(nullable, strong) id delegate;
//是否動畫完成時將動畫對象移除掉
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;

timingFunction定義了動畫執行的時序效果,CAMediaTimingFunction的建立方式以下:代理

/*
name參數決定的執行的效果,可選參數以下
//線性執行
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear;
 //淡入  在動畫開始時 淡入效果
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn;
 //淡出 在動畫結束時 淡出效果
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut;
 //淡入淡出
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut;
 //默認效果
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionDefault;
*/
+ (instancetype)functionWithName:(NSString *)name;

CAAnimation的代理方法入以下幾個:code

//動畫開始時執行的回調
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
//動畫結束後執行的回調
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

2.CAPropertyAnimation屬性與方法

        CAPropertyAnimation是繼承於CAAnimation專門用來建立與屬性相關的動畫的類:orm

//建立對象 參數中的path就是咱們要執行動畫的屬性
//例如,若是傳入@"backgroundColor" 當layer的背景顏色改變時,就會執行咱們設置的動畫
+ (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path;
//這個屬性肯定動畫執行的狀態是否疊加在控件的原狀態上
//默認設置爲NO,若是咱們執行兩次位置移動的動畫,會從同一位置執行兩次
//若是設置爲YES,則會在第一次執行的基礎上執行第二次動畫
@property(getter=isAdditive) BOOL additive;
//這個屬性對重複執行的動畫有效果
//默認爲NO,重複執行的動畫每次都是從起始狀態開始
//若是設置爲yes,則爲此執行都會在上一次執行的基礎上執行
@property(getter=isCumulative) BOOL cumulative;
//這個屬性和transfron屬性的動畫執行相關
@property(nullable, strong) CAValueFunction *valueFunction;

上面這些屬性中,只有一個須要咱們注意,valueFunction是專門爲了transform動畫而設置的,由於咱們沒有辦法直接改變transform3D中的屬性,經過這個參數,能夠幫助咱們直接操做transfrom3D屬性變化產生動畫效果,舉例以下,一個繞Z軸旋轉的動畫:對象

 //繞z軸旋轉的動畫
    CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    //從0度開始
    ani.fromValue = @0;
    //旋轉到180度
    ani.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI];
    //時間2S
    ani.duration = 2;
    //設置爲z軸旋轉
    ani.valueFunction = [CAValueFunction functionWithName:kCAValueFunctionRotateZ];
    //執行動畫
    [layer addAnimation:ani forKey:@""];

實際上,使用點的方式也是能夠訪問到相應屬性的,若是不設置valueFunction,使用以下方法也是能夠進行繞Z軸旋轉的:繼承

//繞z軸旋轉的動畫
    CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    //從0度開始
    ani.fromValue = @0;
    //旋轉到180度
    ani.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI];
    //時間2S
    ani.duration = 2;
    //執行動畫
    [layer addAnimation:ani forKey:@""];

 

3.CABasicAnimation屬性

        CABasicAnimaton是CAPropertyAnimation分出來的一個子類,建立基礎的屬性變化動畫,例如咱們上面的示例代碼,其中屬性以下:

@property(nullable, strong) id fromValue;
@property(nullable, strong) id toValue;
@property(nullable, strong) id byValue;

上面三個屬性都是來肯定動畫的起始與結束位置,有以下的含義:

fromValue和toValue不爲空:動畫的值由fromValue變化到toValue

fromValue和byValue不爲空:動畫的值由fromValue變化到fromValue+byValue

byValue和toValue不爲空:動畫的值由toValue-byValue變化到toValue

只有fromValue不爲空:動畫的值由fromValue變化到layer的當前狀態值

只有toValue不爲空:動畫的值由layer當前的值變化到toValue

只有byValue不爲空:動畫的值由layer當前的值變化到layer當前的值+byValue

4.CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫

        CAKeyframeAnimation也是繼承與CAPropertyAnimation的一個子類,其與CABasicAnimation的不一樣之處在於雖然其都是改變layer層屬性的動畫,可是CABasicAnimation只能設置初始與結束狀態,這之間咱們沒辦法控制,而CAKeyframeAnimation可讓咱們設置一些關鍵幀再整個動畫的過程當中。屬性方法以下:

//關鍵幀的值數組 例如咱們想讓控件沿某個路徑移動,這裏面存放每一個移動的點
@property(nullable, copy) NSArray *values;
//直接設置路徑,做用域values相似
@property(nullable) CGPathRef path;
//設置每一幀執行的時間長短 這個的取值爲0-1,表明佔用時間的比例
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *keyTimes;
//每一幀執行過程當中的時序效果 上面有提過
@property(nullable, copy) NSArray<CAMediaTimingFunction *> *timingFunctions;
/*
設置幀的中間值如何計算
 NSString * const kCAAnimationLinear;
 NSString * const kCAAnimationDiscrete;
 NSString * const kCAAnimationPaced;
 NSString * const kCAAnimationCubic;
 NSString * const kCAAnimationCubicPaced;
*/
@property(copy) NSString *calculationMode;

示例以下:

    CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    ani.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 200)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]];
    ani.duration = 3;
    [layer addAnimation:ani forKey:@""];

5.CASpringAnimation阻尼動畫

        經過CASpringAnimation,能夠幫助開發者很輕鬆的建立出有彈簧效果的動畫,主要屬性以下:

//這個屬性設置彈簧重物的質量 會影響慣性 必須大於0 默認爲1
@property CGFloat mass;
//設置彈簧的剛度係數,必須大於0 默認爲100  這個越大 則回彈越快
@property CGFloat stiffness;
//阻尼係數 默認爲10 必須大於0 這個值越大 回彈的幅度越小
@property CGFloat damping;
//初始速度
@property CGFloat initialVelocity;
//獲取動畫停下來須要的時間
@property(readonly) CFTimeInterval settlingDuration;

6.CATransition轉場動畫

        CATransition和CAPropertyAnimation的不一樣之處在於當layer層出現時,會產生動畫效果,而並非屬性改變時,屬性以下:

/*
設置動畫類型
//淡入
 NSString * const kCATransitionFade;
 //移入
 NSString * const kCATransitionMoveIn;
 //壓入
 NSString * const kCATransitionPush;
 //溶解
 NSString * const kCATransitionReveal;
*/
@property(copy) NSString *type;
/*
設置動畫的方向
//從右側進
 NSString * const kCATransitionFromRight;
 //從左側進
 NSString * const kCATransitionFromLeft;
 //從上側進
 NSString * const kCATransitionFromTop;
 //從下側進
 NSString * const kCATransitionFromBottom;
*/
@property(nullable, copy) NSString *subtype;

其實,關於type定義的動畫效果,出來官方定義的,咱們還能夠使用一些私有的參數,以下:

pageCurl   翻頁
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收縮效果,如一塊布被抽走
cube 立方體效果
oglFlip 上下翻轉效果

例如:

    CATransition * ani = [CATransition animation];
    ani.type =  @"pageCurl";
    ani.subtype = kCATransitionFromRight;
    [layer addAnimation:ani forKey:@""];

7.CAAnimationGroup動畫組

        CAAnimationGroup自己並無定義動畫,他能夠將咱們上面提到的相關動畫進行組合:

@property(nullable, copy) NSArray<CAAnimation *> *animations;

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