移動GPU的多核心是怎麼回事?


一篇文章中對七彩虹的一款新平板的「八核GPU」進行過報道。當時傳出的消息是該平板採用的SoC是全志A30,它使用Cortex-A7四核處理器,搭配PowerVR SGX543MP8的圖形處理器,參數上讓人大呼過癮。可是,按照現今的工藝技術和發熱控制,真的會有八核GPU出現嗎?一塊兒來了解一下。 html

當時公佈的關於全志A30的信息顯示,該SoC採用的是PowerVR SGX543 MP8,其中最後的「MP」表明核心數,例如咱們常見的iPad 2使用的PowerVR SGX543 MP2即爲雙核GPU,而The New iPad 採用的PowerVR SGX543 MP4則爲四核GPU,最新的iPad 4的PowerVR SGX554 MP4也是四核。而若是全志真的使用PowerVR SGX543 MP8,那理論性能將能夠和iPad 4相媲美,當時筆者知道這個消息的時候也很是興奮,移動設備的GPU終於不是蘋果一家獨大了? iphone

 

可是最新的消息再一次印證一個道理——現實老是殘酷的…國內網站公佈了全志的A31的相關參數,參數顯示,它的GPU「只是」SGX544(不排除是SGX544MP2),這和當時公佈的八核GPU是在落差太大了,讓人很是失望。如下是全志A31的一些參數。: ide

CPU:A7 四核 L2:1M  L1:256k
GPU: PowerVR SGX544(4個頂點處理引擎,4個着色引擎)
video:full HD 4k*2K 30fps(最高規格)
display:HDMI 4k*2K 30fps (最高規格)
MEMORY DDR3/DDR3L (最高規格)
os:支持WIN8 和 安卓4.2 性能

 

你們發現了貓膩了嗎?SGX544擁有四個頂點處理引擎以及四個着色引擎,所謂的「八核」極可能就是四個一組的引擎「加」了起來。這未免有點誤導消費者的嫌疑。咱們平時所說的「核」指的固然是有多少「個」GPU,而這裏用GPU內的一些引擎來忽悠用戶實在是有點過度。 網站

 

一樣,有很多廠家對Tegra3的Geforce ULP的參數也是大做文章,基本用Tegra3作SoC的手機/平板都會用「12核GPU」來作宣傳,這裏也是有誤導費者的嫌疑,實際上Tegra3是在Tegra2處理器中8個核心單元(4個Vertex Shader和4個Pixel Shader)被增長至12個。這裏的Vertex Shader即咱們前文提到的頂點處理引擎,Pixel Shader即像素渲染引擎。即不少廠商都把Geforce ULP中的Shader的數量當作「核」來宣傳,這顯然是欠妥的。實際上Tegra3的Geforce ULP是單個GPU。一樣部分採用GC4000的廠家甚至宣稱它爲「16核」,這也是容易誤導消費者的,實際上GC4000也是隻有8個Shader。 spa

 

這是NVIDIA的官方參數,也是用「核心數量」。 htm

 

至於GPU的Shader數量,的確是跟GPU性能掛鉤的,直接影響GFLOPS性能。其中Adreno 320(單核GPU)和SGX543MP4(四核GPU)都是擁有16個Shader,直接表現就是它們的性能比同期其餘產品高出不少。而蘋果A6X的SGX554MP4(四核GPU)更是有32個Shader,所以它如今的性能徹底是統治級的. ip

筆者認爲,用多核GPU的概念容易形成消費者的誤會。實際上如今最多核心的GPU也就是四核,即iPad採用的SGX543MP四、SGX554MP4以及Mali-400MP4等。固然,GPU也不是必定要多核纔會高性能,例如新近推出的Adreno 320Mali-T604就是兩個例子。 get

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